創作荘ラインTRPG『ソーセージ・ケイブ』キャンペーン振り返り(シナリオ6~10)

各シナリオ及びそのセッションごとの、ゲームマスターの所感をまとめたものです。 ※本ゲームは一次創作です。 ※無断転掲載を固くお断りします。
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ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

#創作荘ラインTRPG 『ソーセージ・ケイブ』、シナリオ5~10までのセッションダイジェストまとめ・振り返りです。 togetter.com/li/1124897 シナリオ5の完結とシナリオ6の1、2 togetter.com/li/1128133 6の3、4 togetter.com/li/1135390 6の5、6

2018-12-30 11:53:17
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togetter.com/li/1140862 6の完結と7の1、2 togetter.com/li/1146619 7の3、4 togetter.com/li/1152473 7の5、6 togetter.com/li/1156862 7の7、8 togetter.com/li/1161912 7の9、10 togetter.com/li/1164286 7の11、12 togetter.com/li/1172982 7の13~15

2018-12-30 11:53:39
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

togetter.com/li/1291019 9の7、8 togetter.com/li/1291770 9の9、10 togetter.com/li/1303230 9の完結と10の1、完結 キャンペーン終了

2018-12-30 11:53:59
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

シナリオ6では本格的に八百年前の島民(以後、便宜上古代人と呼びます)と接触しました。名実ともに島が無人島だったとする定説が覆りました。一同が島を襲った戦乱の後始末に巻き込まれていく発端にもなるのですが、リリィのマドラーパニックは傑作でした。バルナの登場が次のシナリオの伏線です。

2018-12-30 12:03:51
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

シナリオ7はキャンペーン中最も長いシナリオ(セッション18回分)になりました。エルフ同士の内輪揉めが内戦寸前まで悪化したお話ですが、魔王が出てきたりかぼちゃ人間が出てきたりと賑やかな(?)展開です。一同が魔王に絡まれ、シナリオ6で回収した証拠品を渡したのも伏線になりました。

2018-12-30 12:08:45
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

シナリオ8は貨客船での船旅にしました。一回はキャラバンの護衛を組み入れたかったので良かったです。船内でのドラマと同時に船外(つまり海中)で同時進行する半魚人と人魚の争いは、バルナを巡るはがねのきっさき亭の成立前史にもなりました。リリィがロック鳥を退治して彼氏を得たのもこのお話です。

2018-12-30 12:12:48
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

シナリオ9は、キャンペーンにて全ての謎を握る(という設定になった)カウンポーズ社の錬金術師エンジャーがいよいよ本格的なマリ群島侵略計画を発動しました。終わりの始まりです。クイップ鉱山を襲った悲劇と、人・家畜合わせて唯一の生存鳥となったカナリア達の対比は一同にも強い印象を残しました。

2018-12-30 12:17:02
ぞろ目の八ことマスケッター(旧1d6) @hm1d6

シナリオ10、最終シナリオは、だらだら長引かせずに二回のセッションで完結です。エンジャーが自業自得の最期を遂げ、神々をどうするかが一同の決断に委ねられました。実は、選択次第ではもう一つのエンディングもありましたが、どちらにせよ大団円です。

2018-12-30 12:19:12