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#けものフレンズ2 の作画・演出技術

姉妹編として、けものフレンズ2で得る動物知見のまとめも https://togetter.com/li/1318642
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芳賀 有一郎 @Yuichiro_Junior

『けものフレンズ2』で気になった作画(というか動き)。 普通、行進でもない日常の歩きで、こんなに足を上げない。 pic.twitter.com/E68T56TJmR

2019-01-22 11:15:23
𝖺𝗌𝖺𝗁𝗂𝗆𝖾𝗋𝗂 @asahifac

けもフレ2が作画崩壊してたらしいので直しておきますた pic.twitter.com/Onq0rixHLq

2019-02-22 20:11:53
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立直翔 @Reach_URA3

けものフレンズ2 6話 作画がツラいシーン集 (2:45) nico.ms/sm34678302 #sm34678302 さすがにガバガバすぎんよー私でも違和感があったわ

2019-02-23 23:24:20
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

1枚目がブロングホーン視点 2枚目時点も、ブロングホーンは同一箇所にいる 言うまでもなく、(1枚目時点で)傾斜的に上の位置にある森の開けた場所が見えないのはおかしい #けものフレンズ2 pic.twitter.com/X7lwYbHfx3

2019-02-26 06:46:17
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

リレー場全景(スタート地点は画面下部中央の木の根元)と、以後観戦に用いることとなる木 この木にカラカル、チーター、ロードランナーと、走り終わったキャラが一瞬で帰還ワープすることに 最後には左上森の出口に差し掛かったサーバルの所に全員ワープして、ブロングホーンと合流 #けものフレンズ2 pic.twitter.com/ae2VCE5mqD

2019-02-26 07:01:06
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

スタート時にキュルルが「皆さーん、準備はいいですかー」と声を張り上げて、各スタート地点にばらけて待機した全員に普通に届いているのもすごい #けものフレンズ2

2019-02-26 07:07:27
白水 @hacks__E

@jinkeiki_shiji しかもレースの状況も細かく把握出来てる。キュルル視力いくつあるの?!

2019-02-26 07:11:50
たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

人間並みのジャンプ力しかないカラカルのフレンズ カラカルは飛ぶ鳥を捕えるのが得意とのことだが… #けものフレンズ2 pic.twitter.com/L6fez1suEW

2019-02-26 07:12:39
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カナルシスト @ka7777

けものフレンズ2 第7話「すぴーどのむこう」 nico.ms/so34672950?ref… #so34672950 #ニコニコ動画 ワープしまくりだなw

2019-02-26 07:16:06
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

サーバルとブロングホーンが相当時間走って出口に差し掛かった森を、(その出口部分から)易々と入り口まで走って戻ってみせる一行(キュルル含む) #けものフレンズ2 pic.twitter.com/zWXBgoSZka

2019-02-26 07:20:28
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

1枚目がスタート・観戦地点なのだが、 木に登って観戦するシーン(2枚目)では、突如周囲に別の木が生えている トラック左上の森の場所に移動したとするなら(これは最後のサーバルへの全員集合の擁護論にもなっているが)、移動距離・時間的におかしい(ワープしか考えられない) #けものフレンズ2 pic.twitter.com/e3ryvZ9iJ8

2019-02-27 06:47:48
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

チーターに追い抜かれる時(2枚目)は手に持ったバトン消失 #けものフレンズ2 pic.twitter.com/BeTR8MKzMJ

2019-02-27 06:56:10
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

サーバルちゃんも手に持ったバトンを途中で紛失している #けものフレンズ2 pic.twitter.com/2SVj9J15di

2019-02-27 07:01:40
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たまトワ@陣形棋師家 @jinkeiki_shiji

なろう作家の考えた自軍300、敵軍5000の戦闘で9割勝てる戦術がこれwww yaraon-blog.com/archives/92112 けもフレ2のキュルルがなろう主人公的とはよく指摘されるが、7話でのワープ連発の出鱈目演出とか、伝説の包囲殲滅陣のなろう小説そのままだな #けものフレンズ2

2019-02-27 07:56:35
アーカイブ 真田カナ @sanada_kana

けものフレンズ2 7話 問題点まとめ2 バトン関連はBD発売までに直せると思うけどワープ関連は… #けものフレンズ2 #けもフレ2 pic.twitter.com/l4MjFXhdal

2019-02-28 13:24:45
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アーカイブ 真田カナ @sanada_kana

けものフレンズ2 7話 問題点まとめ3 スタート地点の木に戻るときに時間経過の演出を入れたり、ハアハア言いながら戻ってきたりとかのカットを入れないと…あとフレンズの能力をコンテの都合に合わせて変えるのは… #けものフレンズ2 #けもフレ2 pic.twitter.com/5TSAknYwm0

2019-02-28 13:28:41
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アコジシ @rsb57081

ガッバガバで草 上から見るフレンズのリレー (5:04) nico.ms/sm34704016 #sm34704016

2019-02-28 17:15:05
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ハンデッドパワー @HandeadPower

上から見るフレンズのリレー nico.ms/sm34704016 #sm34704016 #ニコニコ動画 俯瞰して眺めると諸々拙すぎるな。

2019-02-28 18:35:32
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けもちゃん @kemochan7

【けものフレンズ2】G・ロードランナーがレースで飛んでいたことに海外からも皮肉 #けものフレンズ kemono-friendsch.com/archives/78348

2019-03-02 22:45:45

コメント

ろんどん @lawtomol 2019年2月26日
まあ内容が面白かったらこのようなことも気にならなかったはず(遠い目
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ゆーくりっど / ひのき @euclid890 2019年2月26日
背景やら影やらが変だったりワープ前提だったりは百歩譲って目も当てられないで済むんだけど、羽消失はこれもしかしてシーンごとにわざわざモデル作ってるの?効率悪すぎない?って心配になる
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タム @inthe7thheaven 2019年2月26日
リレーのバトンが現れたり消えたり、海水を掬った瓶にもうコルク栓がはまってたり、「暗くて何も見えない」と言ったそのすぐ眼の前に光る蟻塚があったり
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バック・アロウブルーレイ @Nek_ssd 2019年2月26日
1もジャパリバスのタイヤが回ってなかったし…(小声
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nekosencho @Neko_Sencho 2019年2月26日
山道だと、足をあげないと、根っことか段差とか石とかにつまづいちゃうんですよ。 舗装路ならともかく、まわりじゅう草ぼうぼうの道と考えると足のあげ方は間違ってない。
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カクヘニソムス @Kakhenisoms 2019年2月26日
そのわりには歩みに乱れがなく、足元も気にしてないようだがまあアニメだからな
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ネオニダス a.k.a. 2Pac @Neonidus 2019年2月26日
毎週こうやってまとめが建てられるくらいだから面白いかどうか作品として素晴らしいかはともかく話題性という一点ではけもフレ2も成功してんのちゃうか?(適当)
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九銀@半bot @kuginnya 2019年2月26日
木の根っこはほんと何に躓いたんだろうってレベルで大きな道のど真ん中なの草
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大竹林賢一郎/おのれコロナ @rkouskysi 2019年2月27日
けもフレ2期決まった当初、「高いクオリティのCGとかは求めない」と思ったしそう言ってた人もいたが、・・・こういうことじゃない(;・∀・)
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sake @sake_ne_ku 2019年2月27日
本質的な出来の悪さが語られ尽くされてきて、しょうもないところまで粗探しされてる始末で、ここまでくるとちょっとかわいそうな気もしてくるね 一躍人気アニメになった作品がここまでになるってなかなかお目にかかれないよ いもいもが平成ラストの騒動かと思ってたけど、まったくそれ以上
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豆箱 @8hkn 2019年2月27日
3Dにも作画崩壊があったとは
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2019年2月27日
折角の3dなのに何故使いまわさないのか
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Chack'n @Chackn 2019年2月27日
流出した絵コンテ見る限りびっしり背景まで描き込まれてる訳でもないし、海外外注でカットごとの整合性を監督できるものがいないんでしょ。CG作画だから帰ってきた成果物をいじることもできないし。博士たちの羽が消えてるのはパーツ分けててレイヤーオフのままだったとかそういうことだろうな。
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tk@タウイ @kei06r 2019年2月27日
無駄に脚を上げるとかに動物由来の何かとかないのん?
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カクヘニソムス @Kakhenisoms 2019年2月27日
くるぶしまで草とか水が来る平坦な原っぱ、水たまりならこんな歩き方になるかなあ。足音は固い土のようだけど
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× (゚∀゚ ))))∈ @cv45ValleyForge 2019年2月27日
3DCG作画って、こと「整合性」に関してだけは優位性が有ると思ってた。
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てす子 @momimomitest 2019年2月27日
euclid890 モーションつけてる間一時的に非表示にしてたかバグって飛んだとかかなと考える事もできなくないけど、それ以上に同じ3Dで作ってる背景がコロコロ変化するのが謎過ぎるしなあ。
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nekosencho @Neko_Sencho 2019年2月27日
まあ、恐らくどちらも低予算短期間を強いられた1と2だけど、自分とこの庭で好き勝手に遊べた1と、慣れない3DCGを海外発注とかでなにやったらいいのかもわかんない(のだと思う)2とでは出来が違うのも当然と言えば当然の結果か。
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カクヘニソムス @Kakhenisoms 2019年2月27日
momimomitest カットごとに別チームが作ってるんだったりして
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愚者@勇者部満開14不参加 @fool_0 2019年2月27日
別にクオリティが低い訳でも駄作でもないにも関わらず殆ど注目されずに終わってしまったAKB0048に比べたら、注目されてるだけまだマシなのかなあ……
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aioi_au @aioi_au 2019年3月3日
アプリ終了後の敗戦処理で、ほとんど1人で作ってるが故の低クオリティ(低クオリティとは言ってない)と、予算が増えて有名監督(有能とは言ってない)呼んで高い技術力もあります!、の低クオリティだと、そりゃ叩かれ方違うでしょ……。
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不可みどり @knsnhkmdr 2019年3月30日
1期よりも制作に関わる人間が増えたのに誰も指摘しなかったのだろうか。
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