#平成の体験型エンタメを振り返る 最終夜「心に残る体験型エンタメ」

平成が終わるにあたり、体験型エンタテインメントを振り返ります。 第1夜 https://togetter.com/li/1342534 第2夜 https://togetter.com/li/1342982 第3夜 https://togetter.com/li/1343346
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えぴくす @epi_x

「PBM/PBWもTRPGも、運営(GM)が楽できるように変化していった」という説明です。 確かに、変化の圧力としてはこちらの方が根本でしょうし、継続性のためには必要だったことです。 その結果、エンタメとしては洗練された部分も多かったでしょう。 #平成の体験型エンタメを振り返る

2019-05-12 22:08:20
えぴくす @epi_x

ただ、一方で、そうして変わってきた部分について、何を捨てて何を得たのか、改めて振り返って再確認するのも、こうした節目には大事なことかもしれませんね。 #平成の体験型エンタメを振り返る

2019-05-12 22:08:21
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