2010年代のゲーム界隈の存在価値は「1990年代の車・バイク界隈」と同じ

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高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

気づけば、車やバイクのディーラーは減少し、国民誰もがませていて文化に愛着が持てることを前提に成り立っていた文化ムラ社会みたいなのは21世紀を迎えてまもなく滅んだのである。

2019-05-01 23:54:12
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

1990年代に昭和バブルの惰性ゾンビとなっていた日本国民文化界にトドメをさしたのはテレビとゲーム文化の延長線だった。そのうちのゲームが、今、平成暗黒時代のゾンビのような形になり、ミイラ取りがミイラになっているような状況に陥っている。

2019-05-01 23:54:13
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

5月には元号が令和になった。それでもゲーム界隈は旧態依然を辞めるつもりも身を切る改革、業界全体の一大リノベーションをする気もなく惰性に生きるなら「平成暗黒時代ゾンビ」になるに違いない。

2019-05-01 23:54:13
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ギョーカイの内輪で、横並びでいるとどんなに主流世論から乖離していてもまるで安心なのかもしれないが、20年前の車バイク界隈はそうやって延命しているうちに、横並び一斉に自滅した。

2019-05-01 23:54:13
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

昭和バブルゾンビの日本国民文化の滅亡の象徴が「インターネット社会」だったなら、平成暗黒時代ゾンビのゲーム文化は「SNS社会とGAFA的文明」に終わるのか。くしくもどちらもネット社会というのが感慨深い。

2019-05-01 23:54:13