ミニラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」

5月5日(日)に御茶ノ水ソラシティミニラウンドテーブルで開催された、「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」に関する投稿をまとめました。
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広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba

いよいよ開催前日となりました。 5月5日(祝)御茶ノ水ソラシティにてラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツ」開催です。 広域秋葉原エリアとeスポーツとのかかわりについて、各界から専門家・実務家にお集まりいただき議論します。 facebook.com/events/2290408… #グレーターアキバ

2019-05-04 14:06:33
いのうえなち @inouenachi

「広域秋葉原とeスポーツ」は本日開催です。スタッフとして運営してきます! #グレーターアキバ twitter.com/greater_akiba/…

2019-05-05 10:49:52
いのうえなち @inouenachi

@librarian03 @greater_akiba のアカウントで、スタッフ(私ではないですが)が、実況する予定ですー!!

2019-05-05 13:03:32
玉置泰紀 エリアLOVE Walker総編集長 @tamatama2

@greater_akiba 間も無く! 本日17:10より、御茶ノ水ソラシティでの、eスポーツのラウンドテーブルに参加します! ■プログラム 16:00-16:15 主催者挨拶 中略 17:10-18:55 ラウンドテーブル「広域秋葉原エリアがeスポーツの聖地になるためには」 19:00 終了 pic.twitter.com/5uYXYDWzEO

2019-05-05 15:49:09
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hinata yoshikazu @hinata_yo

#esportsakiba ラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」が始まります。

2019-05-05 16:03:19
いのうえなち @inouenachi

「広域秋葉原とeスポーツ」始まりました!! #グレーターアキバ pic.twitter.com/JpUaArSlH4

2019-05-05 16:05:10
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hinata yoshikazu @hinata_yo

” 「広域秋葉原」とは:御茶ノ水、本郷、小川町、水道橋、神保町等を秋葉原に加えた地域。 ” #esportsakiba

2019-05-05 16:06:11
広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba

『ソラシティでスポーツを遊ぼう』のミニラウンドテーブルプログラム「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」始まりました!はじめに武蔵大学の庄司昌彦先生から今回の趣旨説明です。 #グレーターアキバ pic.twitter.com/fFrgsrA05Q

2019-05-05 16:08:17
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hinata yoshikazu @hinata_yo

” 「秋葉原」:コンテンツが集まる街になってきている。文化的特徴を継承している。(戦後→今) ” #esportsakiba

2019-05-05 16:08:29
hinata yoshikazu @hinata_yo

” 周辺の文化資源(お茶の水、神田、神保町、本郷)との関係も重要” #esportsakiba

2019-05-05 16:09:21
hinata yoshikazu @hinata_yo

” 秋葉原の「ライブイベント性」:e-sportsのイベント会場。実際に来る秋葉原に注目している ” #esportsakiba

2019-05-05 16:10:47
hinata yoshikazu @hinata_yo

” e-sportsとは 「ゲームセンターあらし」(すがやみつる):インベーダーゲームの対決を後楽園球場で!→日向感想:e-sportsを予言⁉” #esportsakiba

2019-05-05 16:15:07
hinata yoshikazu @hinata_yo

” 秋葉原周辺部にeスポーツのさまざまな専門店ができている。また大学などでもeスポーツ大会や学部ができている。 ” #esportsakiba

2019-05-05 16:16:59
hinata yoshikazu @hinata_yo

” 「スポーツのデジタル化」:日向感想:デジタルゲームのスポーツ化というイメージ。既存スポーツ界が認知しているかは疑問。 ” #esportsakiba

2019-05-05 16:18:12
広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba

庄司先生「すがやみつる『ゲームセンターあらし』の中でゲームの対決の舞台として後楽園球場を選んでいる。広域秋葉原はeスポーツの〈聖地〉となれるのではないか?」 #グレーターアキバ pic.twitter.com/oJjjebLyZx

2019-05-05 16:18:29
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hinata yoshikazu @hinata_yo

” 今日のテーマ:広域秋葉原がeスポーツの聖地になるためにはどうすればいいか ” #esportsakiba

2019-05-05 16:19:00
hinata yoshikazu @hinata_yo

加藤裕康氏(関東学院大学)「地域とeスポーツの歴史的視座」 #esportsakiba

2019-05-05 16:20:03
hinata yoshikazu @hinata_yo

” eスポーツの歴史と秋葉原を重ねる eスポーツの歴史 90年代後半にプロモーターが展開してきた。” #esportsakiba

2019-05-05 16:21:20
谷島貫太/Kanta Tanishima @k_t_618

講演:加藤裕康「eスポーツの歴史的視座」#グレーターアキバ

2019-05-05 16:21:23
いのうえなち @inouenachi

加藤裕康先生「地域とeスポーツの歴史的視座」を拝聴します。 #グレーターアキバ

2019-05-05 16:22:10
hinata yoshikazu @hinata_yo

” 賞金を課して大会を開催(日向感想:今のところ、「これまでの」ゲームを楽しんだ層(有限な資源)を取り崩して消費されている印象。今の子供たちがゲームを楽しんでいるのか?そしてそのゲームは将来eスポーツにつながるのか?) ” #esportsakiba

2019-05-05 16:23:02
いのうえなち @inouenachi

加藤「プロゲーマーは中韓が先行。2005年に日本初のプロゲーマー・チームが誕生するも、認知度は低かった。2010年に梅原大吾の登場によりプロゲーマーの存在が認知され始めた」 #グレーターアキバ

2019-05-05 16:24:01
hinata yoshikazu @hinata_yo

日向感想:ウメハラ氏の話が出てきているが、今の40代の人たちはプロゲーマーに対してあこがれがあるが、今の10代やその下は「ゲーム」を楽しんでいるか?世代間の断絶があるのではないか。プロゲームリーグとしての接続性がないのではないかという大きな疑問。 #esportsakiba

2019-05-05 16:24:47
谷島貫太/Kanta Tanishima @k_t_618

加藤裕康講演:「e-sportsは1974年に日本で生まれた」→セガTVゲーム機全国コンテスト。#グレーターアキバ

2019-05-05 16:24:53
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