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ミニラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」

5月5日(日)に御茶ノ水ソラシティミニラウンドテーブルで開催された、「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」に関する投稿をまとめました。
eスポーツ グレーターアキバ 秋葉原 広域秋葉原
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広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba
いよいよ開催前日となりました。 5月5日(祝)御茶ノ水ソラシティにてラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツ」開催です。 広域秋葉原エリアとeスポーツとのかかわりについて、各界から専門家・実務家にお集まりいただき議論します。 facebook.com/events/2290408… #グレーターアキバ
いのうえなち @inouenachi
「広域秋葉原とeスポーツ」は本日開催です。スタッフとして運営してきます! #グレーターアキバ twitter.com/greater_akiba/…
いのうえなち @inouenachi
@librarian03 @greater_akiba のアカウントで、スタッフ(私ではないですが)が、実況する予定ですー!!
玉置泰紀 KADOKAWA2021年室 @tamatama2
@greater_akiba 間も無く! 本日17:10より、御茶ノ水ソラシティでの、eスポーツのラウンドテーブルに参加します! ■プログラム 16:00-16:15 主催者挨拶 中略 17:10-18:55 ラウンドテーブル「広域秋葉原エリアがeスポーツの聖地になるためには」 19:00 終了 pic.twitter.com/5uYXYDWzEO
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hinata yoshikazu @hinata_yo
#esportsakiba ラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」が始まります。
いのうえなち @inouenachi
「広域秋葉原とeスポーツ」始まりました!! #グレーターアキバ pic.twitter.com/JpUaArSlH4
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hinata yoshikazu @hinata_yo
” 「広域秋葉原」とは:御茶ノ水、本郷、小川町、水道橋、神保町等を秋葉原に加えた地域。 ” #esportsakiba
広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba
『ソラシティでスポーツを遊ぼう』のミニラウンドテーブルプログラム「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」始まりました!はじめに武蔵大学の庄司昌彦先生から今回の趣旨説明です。 #グレーターアキバ pic.twitter.com/fFrgsrA05Q
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hinata yoshikazu @hinata_yo
” 「秋葉原」:コンテンツが集まる街になってきている。文化的特徴を継承している。(戦後→今) ” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” 周辺の文化資源(お茶の水、神田、神保町、本郷)との関係も重要” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” 秋葉原の「ライブイベント性」:e-sportsのイベント会場。実際に来る秋葉原に注目している ” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” e-sportsとは 「ゲームセンターあらし」(すがやみつる):インベーダーゲームの対決を後楽園球場で!→日向感想:e-sportsを予言⁉” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” 秋葉原周辺部にeスポーツのさまざまな専門店ができている。また大学などでもeスポーツ大会や学部ができている。 ” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” 「スポーツのデジタル化」:日向感想:デジタルゲームのスポーツ化というイメージ。既存スポーツ界が認知しているかは疑問。 ” #esportsakiba
広域秋葉原作戦会議 @greater_akiba
庄司先生「すがやみつる『ゲームセンターあらし』の中でゲームの対決の舞台として後楽園球場を選んでいる。広域秋葉原はeスポーツの〈聖地〉となれるのではないか?」 #グレーターアキバ pic.twitter.com/oJjjebLyZx
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hinata yoshikazu @hinata_yo
” 今日のテーマ:広域秋葉原がeスポーツの聖地になるためにはどうすればいいか ” #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
加藤裕康氏(関東学院大学)「地域とeスポーツの歴史的視座」 #esportsakiba
hinata yoshikazu @hinata_yo
” eスポーツの歴史と秋葉原を重ねる eスポーツの歴史 90年代後半にプロモーターが展開してきた。” #esportsakiba
谷島貫太/Kanta Tanishima @k_t_618
講演:加藤裕康「eスポーツの歴史的視座」#グレーターアキバ
いのうえなち @inouenachi
加藤裕康先生「地域とeスポーツの歴史的視座」を拝聴します。 #グレーターアキバ
hinata yoshikazu @hinata_yo
” 賞金を課して大会を開催(日向感想:今のところ、「これまでの」ゲームを楽しんだ層(有限な資源)を取り崩して消費されている印象。今の子供たちがゲームを楽しんでいるのか?そしてそのゲームは将来eスポーツにつながるのか?) ” #esportsakiba
いのうえなち @inouenachi
加藤「プロゲーマーは中韓が先行。2005年に日本初のプロゲーマー・チームが誕生するも、認知度は低かった。2010年に梅原大吾の登場によりプロゲーマーの存在が認知され始めた」 #グレーターアキバ
hinata yoshikazu @hinata_yo
日向感想:ウメハラ氏の話が出てきているが、今の40代の人たちはプロゲーマーに対してあこがれがあるが、今の10代やその下は「ゲーム」を楽しんでいるか?世代間の断絶があるのではないか。プロゲームリーグとしての接続性がないのではないかという大きな疑問。 #esportsakiba
谷島貫太/Kanta Tanishima @k_t_618
加藤裕康講演:「e-sportsは1974年に日本で生まれた」→セガTVゲーム機全国コンテスト。#グレーターアキバ
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コメント

緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2019年5月6日
どうも「eスポーツ」という単語は「スポーツ」の持つ本来の意味である「体育会系的な暴力と隷属を伴う肉体的強制労働」という側面を含まないので座りが悪い
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