- kankancank28207
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[おしらせ] 明日、5月29日(水)午前10時より、更新データVer.4.8.0を配信致します。 詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 support.nintendo.co.jp/app/answers/de…
2019-05-28 18:18:31長射程武器
概ね弱体化
バレルスピナー:ダメージを32.0から30.0に減らしました。
バレル弱体化きたから使う武器なくなるんだけど(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) まぁ−2だから曲射むずくなるだけかな
2019-05-28 23:31:10バレルのダメージ減少は結構重いよ スフィアとかキャンプ割にくくなるし、射程ギリギリの減衰かかったところで4確取りにくくなる
2019-05-29 01:23:35スピナーという武器の特徴に「初速ランダム」があって、そのせいで有効射程ギリギリの撃ち合いでは安定して戦うことができない。詳しくはこちら↓
何が言いたいかっていうと、その不安定要素が今回のダメージ減少で高まったってこと
NPBの大会でもマギエースさんしか使ってなかったし…
流石にこれはやりすぎ
スプラチャージャー・スプラスコープ:sp210→220
@Splatoon_syome バレル弱体化するならばチャーをもっと弱くしないと割に合わないです(^_^;) 運営はチャーだらけの環境にしたいのでしょうかね...最悪ですわ…
2019-05-28 23:01:10チャーが強いのはメインなんだよなぁ
バレルの弱体化と比べると甘いなぁって印象
ジェットスイーパー:着弾点の塗りの半径を約10%大きくしました。
ジェッカスこの距離からちょっかいかけれます。 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rHiHrQ6356
2019-05-29 02:37:45ジェッカス 青...アプデ前 赤...アプデ後 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zZDPyeJZan
2019-05-29 11:13:59ジェッカスはバレルとは差別化ができたかも
クーゲルにうまく詰めれるかっていうのと、クイボ直があてれるか
(クーゲル:飛距離が長い状態での着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。)