@zerohime ああ、やっと最初に呟かれた「ナンセンス」という言葉の意味がつかめました。発言内容ではなく、「クリエイターの発言としてナンセンス」ということですか。
2010-04-10 23:41:53@tat_twit ずいぶん偉そうなこと言ったあとでなんですが、私も個人では弱い人間です。だからこそゲームのなかの強さや決断力に憧れます。理想を語るストーリーに憧れます。葛藤に悩むキャラクターに共感できます。だからゲームはすばらしいのではないかと。
2010-04-10 23:57:10@tat_twit ストレスがかかると全く動けなくなってしまう人というのはタイプとしているそうです。実は自分もそのタイプだし、クリエーター系には多いらしいです。そういう人にしっかりしろとますますストレスをかけてもうまくいかない。ちょっとした気分転換の現実逃避も悪くないみたいです
2010-04-11 00:00:58@zerohime さんがデレられたのでこちらも少し。自分は祖父が肺がんで亡くなる直前に、毎晩5分おきに口を拭うということをしました。その時に思い出したのはモールモースの騎兵隊というゲームでした。とんでもないマゾゲーでしたが、ココロの支えになってくれました。ゲームって素晴らしい。
2010-04-11 00:07:15@zerohime 以前ゲームへの批判の言葉として「すぐリセットする子供たち」なんて言葉がありましたが、自分の苦労をリセットしてもう一度戦おうとする姿勢って実はたくましい姿じゃないでしょうか
2010-04-11 00:09:11@tat_twit 体験していない人にその娯楽の良さを伝えるのはむずかしいです。楽しんだあとには色々なひとと話し合えば自分の思った良さも伝えられるし、自分の気付かなかった良さが分かるかもしれない。ゲームによってコミュニケーションする習慣ができればもっといいとおもいます
2010-04-11 00:15:49@tat_twit 対戦すればするほど強くなるゲームシステムやバランスなら「もう1回!」は前向きなモチベーションになりますよね。そのおかげで徹夜しちゃうかもですがw
2010-04-11 00:17:33それができれば「ゲームによるコミュニケーションの偏りと欠乏」って奴にも反論できますね RT @zerohime: @tat_twit ゲームによってコミュニケーションする習慣ができればもっといいとおもいます
2010-04-11 00:18:13それができれば「ゲームによるコミュニケーションの偏りと欠乏」って奴にも反論できますね RT @zerohime: @tat_twit ゲームによってコミュニケーションする習慣ができればもっといいとおもいます
2010-04-11 00:18:13@zerohime そういえば、出版業界の方々は「よみきかせ」などで、こどもと親の読書リテラシ向上に努力されてるんですよね。ゲーム業界でもみならうべき点ですね。
2010-04-11 00:24:02