DXEL.4 エンジニアとデザイナーの「協働力」を最大化するには #dxel

イベント中のツイートをまとめました。どなたでも編集可能です。 日時:2019/08/23(金) 19:30〜 会場:レバレジーズ株式会社 勉強会ページURL:https://engineers-x-designers.connpass.com/event/141483/ 続きを読む
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Shiho Nagashima | Contents Director @evisilli

グッドパッチさんの「デザインの力を証明する」っていうミッション好きです。 最近もこちらのnoteがとても良かった note.mu/pentarosan/n/n… #dxel

2019-08-23 19:39:48
とり🦅 @wataridori_k

徹底的なユーザードリブンな設計とプロトタイピング志向に重点を置いている #dxel

2019-08-23 19:40:03
ama @dev_yama

グッドパッチ東京オフィス、こっそり行ったことある◎ #DXEL

2019-08-23 19:40:09
とり🦅 @wataridori_k

デザイナー、エンジニアを問わずイシューに対してどんどんディスカッションしていく文化 #dxel

2019-08-23 19:42:02
かっくん @fromkk

(SNS NGらしいのだがどこまでダメなんだろう🤔) #DXEL

2019-08-23 19:42:02
kumamo_tone @kumamo_tone

エンジニアも提案issue立てる #dxel

2019-08-23 19:42:05
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

プロトタイプ作りをちゃんとサイクルの中に組み込んでるのか。 #dxel

2019-08-23 19:42:15
トム @_tomd4

#dxel インタラクション/ソリューションをエンジニアが提案→デザイナーと相談

2019-08-23 19:42:45
かむかむレモン @camcam_lemon

フィードバックをどこでするのって、issueでがんがんやっちゃうの良さげ zeplin, inVisionで散らばるとやりづらい #dxel

2019-08-23 19:43:08
かっくん @fromkk

やり取りの場所が一箇所になるのは良いな #dxel

2019-08-23 19:43:53
Shiho Nagashima | Contents Director @evisilli

プランニングポーカー知らなかった・・・! #dxel

2019-08-23 19:43:54
kumamo_tone @kumamo_tone

工数がかさむアンチUIパターンを避ける ありがたや #dxel

2019-08-23 19:44:33
トム @_tomd4

#dxel 工数かかるアンチUIをスプレッドシートにまとめる&エンジニアに工数記入してもらう 良いなー!

2019-08-23 19:45:23
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

工数がかかるUIのアンチパターンをリストにしておくの、良いな。 #dxel

2019-08-23 19:45:38
とり🦅 @wataridori_k

どんなケースでデザイナーとエンジニアの工数見積もりが乖離しやすいのか気になる #dxel

2019-08-23 19:45:42
Shiho Nagashima | Contents Director @evisilli

工数の見積もりの難しさ。 スプレッドシートにアンチパターンをまとめて、工数への肌感を高めていく。 #dxel

2019-08-23 19:45:46
みーた🍬 @earlgrayMK

開発工数目安、UIパターンをスプレッドシートでまとめて、工数の認知違いをアンチパターンとしてまとめる #dxel

2019-08-23 19:45:53
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

デザインの意図をお互いに認識する、とても大事 #dxel

2019-08-23 19:45:54
かっくん @fromkk

意図の認識を合わせるの難しい #dxel

2019-08-23 19:46:05
kumamo_tone @kumamo_tone

デザインを独自で作ったもののそこにあまり意図がなくエンジニアともめる #dxel

2019-08-23 19:46:22
kumamo_tone @kumamo_tone

工数×インパクトでマトリクスを切る なるほど #dxel

2019-08-23 19:47:02
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