49
大田マト🎯VR楽器開発 @ootamato
VR内の物体を持った時に重い物ほど持ち上げにくくなるシステムできた pic.twitter.com/q8dHXJMSu9
リンク YouTube 大田マト バーチャルYouTuberの大田マトです。物理演算芸とかVR楽器開発とかやってます。 一部の楽器はunitypackageで配布も行っています。 【Twitter】https://twitter.com/ootamato 【配布場所】https://github.com/forte1st
リプライ欄より
ん~の も~の @anzwanz
@ootamato 今晩は。3つとも、投げる時に「溜め」を作るじゃないですか。少し下げて止めて、それから持ち上げつつ放る。 その「溜め」の時に手が下に持ってかれる度合いも差を付けたら、もっとリアルになると思うんですが、如何でしょうか。
大田マト🎯VR楽器開発 @ootamato
@anzwanz 物理演算ベースなのでそのあたりも計算されているはずです。もっと重ければ持っていかれる感じが出るかもしれません。
こしあん @Kosian1456
@ootamato 手に持つとき、マグネットみたいに不自然になるのは治せないんですかね? 難しいのかな
大田マト🎯VR楽器開発 @ootamato
@Kosian1456 確かにちょっと変な動きになることがありますね。今のところ原因がよく分かってません
マト @strawberry15mt
@ootamato 100g→10kg→10t くらいですかね。
みんなの反応
▲ろくすけ▲ @6suke_ver_2
すごい あと無表情でポイポイするのかわE
さやの @syn_tenhou
え??これすごくない??まじで???? twitter.com/ootamato/statu…
おふとぉん @suyaxaneruo
重さの概念がもうバーチャルにも出来てしまった....... twitter.com/ootamato/statu…
✨Plus_Ruler✨【TCP運営】 @Ruler_RD
@ootamato すげぇ…… それはそうとカメラマンの足死んだろこれ
技師 @tknswgiken
@ootamato @phio_alchemist 今現在は”手動モーションで如何に重さを再現するか”というのが個人のノウハウの1つになっててこれはこれで表現として面白いです 役者ですね
あらびきにく @neo_arabiki
重力あるとすごい現実感でる
鮭川太郎 @sakegawa6575
パラダイムシフトをホイホイ起こすな
うっしー @supercommonplan
@ootamato @YAMU413 天才!これで重量武器の概念ができる!もうライトセーバーは振り飽きた!
アルスマグナ・アルビオン @kkowfy1
@ootamato すごい技術力だ… 筋肉キャラが出てきたらそのキャラの重量を上げて帳尻合わせることもできそう…
残りを読む(6)

コメント

巳堂鷺之丞 @saginojoh 8日前
MMDの物理演算の話を連想
もはたろ @MoHaTaRo_Pa 8日前
それよりタピオカ流しが気になる
shuich kimura @NEOura36 8日前
VRで重さが感じられるようになったのかと思った
やや @vemods_ 8日前
ライトセーバーは結構重いという設定だったような…
RGB000 @19666_61 8日前
フィードバック系、欲しくなるなぁ
痛い人 @Sogno_Eater 8日前
本当に重さを感じるのは難しいだろうなあ…リアルオブジェクトをリアル地面と棒かなんかで繋げて、バーチャルな重さに対応して棒の引っ張る力を調節……とか?(素人発想)
痛い人 @Sogno_Eater 8日前
これも色々活用できそうだし、十二分に革命だけどね。vTuberの魂が普通に動くだけで、VR上では物の重さに合った「自然な演技」になったりとか。
takuya-ohta @ef510df200 8日前
vemods_ ライトセーバーは重心が手元にある=刀身の遠心力が発生しないから少々重くても振り回すのに苦労しないはず。
e @eqirorz 8日前
リアルの腕は上まで上がっているのに、VR内では重さによって持ち上がってないという状態なのかな。 たしかに位置の不一致をいっそ認めてしまう、というのはコペルニクス的転回だわ。
やや @vemods_ 7日前
ef510df200 それどころじゃない重さだからルークは常に両手持ちなんすよ
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする