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「これは革命」ついにVRの世界に「重さ」を実現してしまった人現る「すごい現実感」「もうライトセイバーは振り飽きた」

どんどん現実に近づいている
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大田マト🎯VRサンドボックス開発 @ootamato

VR内の物体を持った時に重い物ほど持ち上げにくくなるシステムできた pic.twitter.com/q8dHXJMSu9

2019-09-08 18:43:36
リンク YouTube 大田マト バーチャルYouTuberの大田マトです。物理演算芸とかVR楽器開発とかやってます。 一部の楽器はunitypackageで配布も行っています。 【Twitter】https://twitter.com/ootamato 【配布場所】https://github.com/forte1st
リプライ欄より
ん~の も~の🦀 @anzwanz

@ootamato 今晩は。3つとも、投げる時に「溜め」を作るじゃないですか。少し下げて止めて、それから持ち上げつつ放る。 その「溜め」の時に手が下に持ってかれる度合いも差を付けたら、もっとリアルになると思うんですが、如何でしょうか。

2019-09-08 21:41:00
大田マト🎯VRサンドボックス開発 @ootamato

@anzwanz 物理演算ベースなのでそのあたりも計算されているはずです。もっと重ければ持っていかれる感じが出るかもしれません。

2019-09-08 22:07:02
こしあん @Kosian1456

@ootamato 手に持つとき、マグネットみたいに不自然になるのは治せないんですかね? 難しいのかな

2019-09-08 23:04:42
大田マト🎯VRサンドボックス開発 @ootamato

@Kosian1456 確かにちょっと変な動きになることがありますね。今のところ原因がよく分かってません

2019-09-08 23:42:41
マト @strawberry15mt

@ootamato 100g→10kg→10t くらいですかね。

2019-09-08 23:21:35
みんなの反応
▲ろくすけ▲ @6suke_ver_2

すごい あと無表情でポイポイするのかわE

2019-09-09 19:01:42
さやの @syn_tenhou

え??これすごくない??まじで???? twitter.com/ootamato/statu…

2019-09-09 11:29:15
おふとぉん @suyaxaneruo

重さの概念がもうバーチャルにも出来てしまった....... twitter.com/ootamato/statu…

2019-09-09 11:42:21
ぷらっさん💀🪓 @kuro_Ruler__RD

@ootamato すげぇ…… それはそうとカメラマンの足死んだろこれ

2019-09-09 03:07:18
技師 @tknswgiken

@ootamato @phio_alchemist 今現在は”手動モーションで如何に重さを再現するか”というのが個人のノウハウの1つになっててこれはこれで表現として面白いです 役者ですね

2019-09-08 22:24:13
にく @spam_arabiki

重力あるとすごい現実感でる

2019-09-09 18:45:30
鮭川太郎 @sakegawa6575

パラダイムシフトをホイホイ起こすな

2019-09-09 19:09:35
玖渚友 @supercommonplan

@ootamato @YAMU413 天才!これで重量武器の概念ができる!もうライトセーバーは振り飽きた!

2019-09-08 22:30:52
ラムネdraft @kkowfy1

@ootamato すごい技術力だ… 筋肉キャラが出てきたらそのキャラの重量を上げて帳尻合わせることもできそう…

2019-09-08 21:14:18
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コメント

もはたろ @MoHaTaRo_Pa 2019年9月9日
それよりタピオカ流しが気になる
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やや @vemods_ 2019年9月10日
ライトセーバーは結構重いという設定だったような…
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RGB000 @19666_61 2019年9月10日
フィードバック系、欲しくなるなぁ
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痛い人 @Sogno_Eater 2019年9月10日
本当に重さを感じるのは難しいだろうなあ…リアルオブジェクトをリアル地面と棒かなんかで繋げて、バーチャルな重さに対応して棒の引っ張る力を調節……とか?(素人発想)
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痛い人 @Sogno_Eater 2019年9月10日
これも色々活用できそうだし、十二分に革命だけどね。vTuberの魂が普通に動くだけで、VR上では物の重さに合った「自然な演技」になったりとか。
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太田拓也 @ef510df200 2019年9月10日
vemods_ ライトセーバーは重心が手元にある=刀身の遠心力が発生しないから少々重くても振り回すのに苦労しないはず。
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e @eqirorz 2019年9月10日
リアルの腕は上まで上がっているのに、VR内では重さによって持ち上がってないという状態なのかな。 たしかに位置の不一致をいっそ認めてしまう、というのはコペルニクス的転回だわ。
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やや @vemods_ 2019年9月11日
ef510df200 それどころじゃない重さだからルークは常に両手持ちなんすよ
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