たつき監督曰く「今のアニメの偉い人って作画出身が多いので、ぐるぐる回すなど作画で出来ない事を3Dに求めてしまうが、ネイティブで3Dから育ってきてる人はそれが逆にダサいと分かってる」との事
2019-10-06 11:00:05@fum034 会話シーンは喋ってる者に視線が集まる、そこでカメラが動かれると喋ってる者を追いかけなければならない 更に会話を処理するための聴覚や情報の整理に脳ミソ使うから散漫になりストレスの温床なんだな
2019-10-07 03:08:013Dでぐるぐる回すのがダサいとな pic.twitter.com/v4E0uPoJfv twitter.com/fum034/status/…
2019-10-06 22:21:42@teesskarunt あーこれいつもの #そういう意味で申し上げているのではない タグ付けとくべきだったわ ネタなのにマジレスと思われてる twitter.com/busycreations/…
2019-10-06 22:50:43@busycreations そういうぐるぐるに対してでは無いと思いますよ たつき監督が言っているのは例えばこういうものに対してでしょうね pic.twitter.com/JXUL11ovck
2019-10-06 22:25:41@busycreations そんな感じだと思います 「今のアニメの偉い人って」という前置きから見るに、多分たつき監督は何も考えずに安直に回そうとする事に難色を示しているのでしょうね
2019-10-06 22:33:04キャラが回るではなく背景が回る事ですね(;^ω^) 1話ではそれに気付かなかった人が多かったせいで ゴリラ回で大きく動かしてますね…… twitter.com/busycreations/… pic.twitter.com/QYEUk56ufi
2019-10-06 22:46:07この表現「ぐるっと見回してる」感がすごいのに実際にはキャラも背景も回ってないと読んだ瞬間ちょっと鳥肌立ちました。個人差はあるかも知れませんが、確かに3Dでヌルっと回るよりこっちの方がずっと自然に感じます。 3Dアニメなのに回さずにこの技法を選択するの、実はすごい事では? twitter.com/orphe_staste/s…
2019-10-07 18:46:59「背景がすごい」という意見を受けて継ぎ接ぎで1枚にしてみましたが、 普通よりかなり遠近感がありますね。これをスクロールさせると視点が回っている感じを生むようです。 背景の描き方を理解してる美術監督とその動かし方を分かっている監督だからこその表現ということか pic.twitter.com/1LDwFkBATp
2019-10-07 22:31:36継ぎ接ぎした背景にサーバルちゃんだけ立たせてみましたが、背景1層にキャラ1体、かつ完全な棒立ちでも視点が回ってるように感じられます。(というか微動だにしていないサーバルが回ってるような感覚すらある) 多分この演出の為の描き方なんですね。考えた人本気で尊敬します pic.twitter.com/6So9Iev9d4
2019-10-08 20:00:35@orphe_staste けいばじょうの広さがわかる演出!すっごーい! nicovideo.jp/watch/sm317154…
2019-10-07 08:21:43@orphe_staste もう一つは見渡すと言うアクションをしている「かばんちゃん」が常に画面の中心にいる事で視線がブレない。 ちゃんと「何を見せたいのか」が分かります。
2019-10-07 07:54:06@orphe_staste @taka_syan_935ef 何を見せたいかってことに焦点が絞れないとただ回すだけになりがちですね
2019-10-07 10:48:25@orphe_staste 最初に一瞬タメがあるのが良いですね〜 「カメラをここからぐるりと動かしました」感がある。 「たつきが被写体を動かしたのに、たつきがカメラで動きながら撮っているように見える」 な…何を言っているのかわからねーと思うが(以下略
2019-10-07 13:06:48@orphe_staste 背景を動かすと人物がどのような行動をするかで違和感があるのでは? ただ単に中心に集中と周りを見て何があるかを見渡すの違いではねぇ そもそも前者動かす必要ないのでは?
2019-10-07 15:48:24