【ゲームクリエイト】企画の日本vs技術の米国
ここが日本と欧米のゲーム作りの違いです。RT @marron_ver_t: @Kojima_Hideo つまりプログラムをベースにするか、デザインをベースにするかという事ですか・・・?
2010-04-13 23:56:55それもあります。バランスですよね。RT @nezumimusume: 技術提案しても、それを生かしたゲームデザインが出てこなかったことが結構ありました。RT @Kojima_Hideo これはこれを実現したプログラム技術が先にあるのです。その上にゲームデザインを載せているのです。
2010-04-13 23:58:05了解しました。RT @yoichiw 日本の高等教育でゲームを扱っていない影響だというはこの意味です。 RT @Shirow プログラマー、デザイナー、スキルが必要。僕は何も持っていないけど、ゲーム好き⇨企画になら出来そう。っていう発想が1番多いと思う #cedec2010
2010-04-13 23:59:28なるほど。プログラマたるもの、「他の人ならできるよ?」とは言われないように精進したいものです。 QT @Kojima_Hideo: ゲームデザイン初になるとどうなるか?当然技術がないと全ての車に乗る事は出来ません。そこで黄色の車だけには乗れる、乗れない車には近 @yoichiw:
2010-04-14 00:00:39ライジングは基調講演でもいいましたが 技術ありきの上にゲームデザインを積んでいく欧米型方式です。PWはPSPにハードが下がったのでゲームデザインで進化しました。RT @imohoshi: @Kojima_Hideo ピースウォーカーもライジングも新作も小島さんが新しく始められる事
2010-04-14 00:03:24実際は、企画屋もスキルや知識が必要なんだけと、明確化が出来ないから、採用基準として使えない。RT @yoichiw: 日本の高等教育でゲームを扱っていない影響だというはこの意味です。 RT @Shirow プログラマー、デザイナー、スキルが必要。僕は何も持っ #cedec2010
2010-04-14 00:10:35人と人を繋ぐのがプロデューサー、プロジェクトの全体を把握して適宜補強を行うのがディレクター。アイデアを実現可能な要求仕様に落とし込むのが企画屋さん、要求仕様から実装仕様を起こして実際に実装するのがプログラマーさん。 #cedec2010
2010-04-14 00:26:55必要なスキルはいろいろだけど、一緒に仕事するなら人間関係のスキルが一番必要!だけど自分には、ソレが一番足りてないかもと日々反省するのでした。 #cedec2010
2010-04-14 00:35:32