いいねの数だけ仕事のこだわりを書く ~@OgiharaRyoさん編~
- samunohito
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3. コミュニケーションはオープンに 1:1 の DM 等は余程の事情がなければしない。来てもプロジェクトに関係のある話題であれば「プロジェクトの窓でやりましょう」と伝える。
2020-01-18 10:43:095. レスポンスは早く 気付いたら即返事を返す。返答に時間がかかる場合は時間がかかる旨を即返す。長文になる場合も1通目をまず即返す。
2020-01-18 10:51:446. 最新技術を追わない 新しい技術に手を出すのはある程度流行りだしてドキュメントが充実してからで充分。流行るかわからない技術に投資するのはコスパが悪い。
2020-01-18 10:54:048. プロトタイピング速度重視 雑でも早く作って早く触らせて早く「本当にほしかったもの」を引き出す。ユーザーは触ってみるまで欲しいものに気付けない。
2020-01-18 10:58:349. 1つのコミュニティや組織に依存しない プログラミング言語のコミュニティも、所属会社も、副業の顧客も、いつそのコミュニティや組織が破綻したり追い出されたり抜けたくなったりしても大丈夫なように備える。
2020-01-18 11:01:1610. 具体的な長期目標は立てない 変化の早い世の中なので個人目標は抽象的に。具体的な個人目標を立てるなら長くても1ヶ月スパン。
2020-01-18 11:04:0813. 無駄になり得る備えを避ける 基本的には「問題を未然に防ぐこと」よりも「いざ問題が発生した時に即座に対応できること」を優先する。当然問題発生確率の高さや問題発生した時のインパクトによる。
2020-01-18 11:11:2014. 他人の時間を尊重する 自分の時間を尊重してもらうためには、まず人の時間を尊重すること。仕事上の信頼関係は、コミュニケーションの多さよりも、コミュニケーションの少なさから生まれることが多い。
2020-01-18 11:12:5015. 内発的モチベーションに期待しない 技術的好奇心ややりがいが溢れるまで消耗するぐらいであれば、納期等の外発的モチベーションに依存した方がマシ。これが噂の DDD(Deadline Driven Development) だ。
2020-01-18 11:14:4318. 論破しない 孫子の兵法: 囲師には必ず闕き、窮寇には迫ることなかれ 相手の「折れてもいいかな」という逃げ道を用意する。相手の体裁やメンタルに考慮する。
2020-01-18 11:23:1219. 報酬以上の働きをしない 月単価100万の人がやるような仕事を月単価50万で請けたりはしない。自分の成長や人脈よりも、業界全体の健全性を優先する。
2020-01-18 11:24:4320. プログラマーの三大美徳「怠惰」 自分が怠惰な生活をできるように時間を投資する。例えばテストの自動化や言った言わない問題回避のテキスト化。
2020-01-18 11:30:1921. プログラマーの三大美徳「短気」 コンピューターには怠惰を許さない。コーディング中はバックグラウンドでコーディング規約やテストを走らせる。
2020-01-18 11:32:0222. プログラマーの三大美徳「傲慢」 自尊心を高く保ち、自信に裏付けされる確かな能力を保ち続ける。傲慢に見えるほどの自信は時には顧客やチームのメンバーに安心感を与える。
2020-01-18 11:32:5423. 良いものは良いとハッキリ伝える 特に教育においては成果に対して「これで本当に良かったのか。妥協で許されただけではないか」と不安を抱かれやすいので積極的に褒める。
2020-01-18 11:42:1724. 独り言は共有する 「わざわざ伝えるほどでもないが少し気になること」も一応チャットに投げておく。そこからアイデアが生まれるかもしれないし、他にも気になっていた人がいるかもしれない。
2020-01-18 11:58:59