"HOW TO: Play TEGRA,QUALCOMM,POWERVR based games on your android device!" http://bit.ly/kUC4Uu これはどういうこっちゃ?
2011-06-09 15:43:01TegraとSnapdragonのGL extensionが、PowerVRなGPUの端末で使えちゃう方法だぜ、的な?
2011-06-09 15:44:13"[Android 2.1+][07.06.2011][v1.9] Chainfire3D [ROOT][OpenGL ES 2.0+] " http://bit.ly/lyksYM OpenGLESのドライバすげかえて、実行時テクスチャサイズ縮小とか、16bit→32bitとか
2011-06-09 15:58:4632bit textureの方が速い環境があったりするので動的に変換しちゃうよ http://bit.ly/lyksYM なるほどねぇ
2011-06-09 16:04:33GPU nativeな圧縮テクスチャもソフトで実行時にデコードして、rawテクスチャとして使えるようにできるかもしれぬ。fill rateとかメモリとか平気かどうか不明ながら。
2011-06-09 16:06:33Galaxy S 2ではCube Mappingをdisableにすることで快適にゲームできるようにするとか http://bit.ly/mQZUC6
2011-06-09 16:16:18Chainfire3Dのpluginのソースみると http://bit.ly/mCdhuH やはりglCompressedTexImage2D内でGPU nativeの圧縮テクスチャを動的に展開して、glTexImage2Dに渡してるっぽい。さすがに他の拡張の対応はなさげ
2011-06-09 16:50:56おまけにPro版なら、Android Market用の情報取得部分もフックして、AndroidManifest指定されてるテクスチャフォーマットに非対応でも買えるようにできちゃったり
2011-06-09 21:33:13動的にテクスチャサイズ縮小することでフレームレート向上させるとか、16bit→32bit変換することでフレームレートあがっちゃったり(Qualcommの古いAdrenoはそんな感じらしい)
2011-06-09 21:34:30EGLのフックするらしいので、フレームバッファの設定とか変えることでフレームレートあげるとか。見た目より速度優先、みたいなのができちゃうわけですね。
2011-06-09 21:35:39