芝村裕吏さんによる「官公庁関連には必須の文房具 他」

2010/04/15
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芝村裕吏 @siva_yuri

@mura30 Zmoいいですよね。以前よく使っておりました。

2010-04-15 21:04:11
tsuduki @tdkm_nkjm

@siva_yuri 素晴らしすぎました(笑) 有難うございます!さっそく土日にでも探訪の旅に出てまいります。

2010-04-15 21:00:07
NARUKITA @Narukita

早速注文してみた。QT avantiのスケジュールファイル。 http://j.mp/9r57sh これ。A4使いや官公庁関連では必須の文房具です。 /via @siva_yuri

2010-04-15 21:29:20
あさば(むら)「まんがでわかる天気痛の治し方」発売中! @mura30

@siva_yuri すいません、質問に答えられているところでしたね。avantiファイル、色々な会議に出なきゃいけないときにあると、便利ですな。

2010-04-15 21:45:01
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

@siva_yuri 見てくださって、ありがとうございます!たしかに、思考訓練になりましたです。細やかな対応、がんばりました~。

2010-04-15 20:48:08
芝村裕吏 @siva_yuri

@sasaharakazuya (笑)ほんとは質問しようかと思ったんですが、独占するのも悪いなと思い(笑) お暇なときでも私の素朴な疑問をきいてください

2010-04-15 20:52:47
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

@siva_yuri ありがとうございます。いつでもどうぞです~~!

2010-04-15 20:53:18
芝村裕吏 @siva_yuri

@sasaharakazuya ありがたいことです。 では、遠慮なく、なのですが、3Dモデルで女性の魅力を出す時に、どんなところに留意すればいいんでしょうか。 静止画はさておき、動きのどこに魅力があるのか、専門家の意見を聞いてみたいです。

2010-04-15 20:57:28
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

一番大事なことは、重さ柔らかさを大事にすること=慣性の法則を大事にすること=末端の動きの遅れを大事にすること です。RT@siva_yuri 3Dモデルで女性の魅力を出す時に、どんなところに留意すればいいんでしょうか。 静止画はさておき、動きのどこに魅力があるのか

2010-04-15 21:05:11
芝村裕吏 @siva_yuri

なるほど。慣性の法則と末端の動きの遅れはプログラミングできますし、そう言うミドルウェアもあると思います。 ただこう、実際やると意外にかわいくなくてですね・・・

2010-04-15 21:08:04
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

モデル歩きをうまく再現するだけで、エロチックな腰の動きになることは、経験上知ってました。ナオミ・キャンベルのキャットウォークを参考にしました。http://tinyurl.com/y2ay6sv >>http://tinyurl.com/y5or2f5 RT@siva_yuri

2010-04-15 21:11:55
芝村裕吏 @siva_yuri

@sasaharakazuya なるほど。女性と男性はそんなに違うものですか?

2010-04-15 21:04:47
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

基本的には同じですが、モーションキャプチャーで男っぽい女性に男の動きをやってもらった時は、動きだけで、女性だとバレましたw。RT@siva_yuri なるほど。女性と男性はそんなに違うものですか?

2010-04-15 21:14:35
いまざきいつき \m/ @itsuki_imazaki

それ実際にやったというのはいいですね! RT @sasaharakazuya 基本的には同じですが、モーションキャプチャーで男っぽい女性に男の動きをやってもらった時は、動きだけで、女性だとバレましたw。RT@siva_yuri なるほど。女性と男性はそんなに違うものですか?

2010-04-15 21:17:02
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

単に人がいないので、仕方がなく、やってもらったんですw。RT@itsuki_imazaki  それ実際にやったというのはいいですね! RT @sasaharakazuya 基本的には同じですが、モーションキャプチャーで男っぽい女性に男の動きをやってもらった時は

2010-04-15 21:22:33
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

やっぱり、腰の動きがどうしても女性っぽくなりますね。骨格の関係なのかもしれません。>>RT@berutoran  演技してても性別がわかっちゃうというのは興味 深いです RT

2010-04-15 21:28:17
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

難易度に差があるかという質問でしたら、エロチックな動きを作るほうが、すこし難しいように思います。少なくとも、おっぱいのゆれがある分、難しいです。>>@siva_yuri なるほど。女性と男性はそんなに違うものですか?

2010-04-15 21:16:27
芝村裕吏 @siva_yuri

なるほど。腰の動き・・・か。そういや。大昔に南の島(パプア)で聞いた気がするな・・・ 喜びの技を使うなら、あの尻はだめだ。あれだ、あれがいいと。(老婆が指さした写真は野茂英雄) あんな女をみつけろと、熱心に説得された覚えがあります。

2010-04-15 21:16:20
築山 @tsukiyama_m

@siva_yuri なんの話題からのつながりですか?(笑)

2010-04-15 21:18:07
tsuduki @tdkm_nkjm

@siva_yuri 腰の捻り具合と尻の形は関係あるんでしょうか・・・(笑)(いやま、セクシーウォーキングというと捻りが肝心らしいですが

2010-04-15 21:19:14
芝村裕吏 @siva_yuri

@sasaharakazuya なるほど。めちゃくちゃに助かりました。 庵野さんが気に入りそうな動作プログラムを一度自動生成できないもんかと、かれこれ5年も考えてるんですが。どうもしっくりこなくてですね

2010-04-15 21:19:21
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

アニメーションにおける、やわらかさ、重さ、スピード感、は慣性の法則を表現することが、すべてだと言っても、過言ではないと思います。慣性の法則については、僕のブログにて解説したこともあります。>>http://tinyurl.com/yjblaufRT@siva_yuri

2010-04-15 21:20:51