TRPG一本道シナリオ再び

TRPG一本道シナリオ再び
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川本幸作 @kaspart_j

途中セーブでこの選択肢をやりなおし。とかでもない限りTRPGは結果を見るとどれも一本道になるので、一本道で何が悪い派だが ・選択肢のどれを選んでも結果が同じ ・プレイヤーの触れない流れが延々と続く ・NPC対NPCの掛け合いが続く ・俗に言う一本道マップ は避けたほうがいいよ(経験則) #TRPG

2020-02-19 18:39:51
柳田真坂樹 @D16

一本道シナリオ、とはちょっと違うんだけど、Skyrimを遊び込んでた時、無数のダンジョンがフィールドにあってそこをいろんなやり方で潜ってた。で、「このダンジョンの構成を勉強したいな」と英語版の地図付き攻略本を買って地図を見た所、それらがほぼ「一本道ダンジョン」で驚いたのだった #TRPG

2020-02-19 18:41:52
柳田真坂樹 @D16

もちろん迷路になってたり、立体交差を取り入れた者もあるのだけど、分岐があるように見えて実は広間が区切られてた、とか立体交差とか(最終的にどこに行けば良いかはわかる)で分岐で途方に暮れるってことはあまりなかった。

2020-02-19 18:44:16
柳田真坂樹 @D16

で、自分は遊んでてそれらのダンジョンをちっとも「一本道」とは思わなかった。なぜなら、隠密キャラなら隠れてやり過ごす、不意討ちする。肉弾キャラなら1対1できる場所を作る、などと自分で多彩なアプローチができたから。

2020-02-19 18:45:43
柳田真坂樹 @D16

で、ここで明らかになるんだけどSkyrimのダンジョンって、構造は一本道だけど、中にある障害物やトラップ、モンスタの配置が上手くて攻略方法はさまざまなやり方を試みることができたのね。だから、「一本道」という感じはぜんぜんしなかった。

2020-02-19 18:47:12
柳田真坂樹 @D16

TRPGのシナリオも、そういう形があり得て、目標やそのためのルート(物理的にも物語的にも)は一本でも、参加者がアプローチする手段が数多あると、そこで唯一無二のプレイ体験を作り出せる。で、このやり方は(慣れれば)GMの負担が比較的少なくて済むのかなーとも思ってる #TRPG

2020-02-19 18:49:21
MAYA @maya7745

一本道じゃないシナリオってあれでしょ 「道が3手に分かれている。右の道へ進むなら1、左の道なら2、真ん中なら3へ進め。 途中でHPが0になったり、このパラグラフを4回以上読んだ時は14へ行け」とかそういうやつでしょ?

2020-02-19 19:26:10
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

一本道が駄目なんじゃなくて 「これ、俺がいなくてもいいよね?」 ってシナリオが駄目なんだと何度言えば……

2020-02-19 19:50:53
ブラフマン @Garrotte2000

アイテム購入や戦闘時の行動選択も分岐の一種であり、プレイヤーにとっては選択肢であるように思う。

2020-02-19 20:06:53
ブラフマン @Garrotte2000

シナリオの構造に手を入れるよりも、各シーンを面白いものにする方が良いです。 たとえば、ルーンクエストのマネーツリーは一本道シナリオだけど、各遭遇が楽しすぎて一本道であることが問題にならない。 #TRPG #シナリオ

2019-08-25 14:34:19
ブラフマン @Garrotte2000

シナリオの「自由」が問題になるとき、それは自由かどうかよりも、シナリオ中の各シーンが面白くないことに問題があるのではないか? シナリオが無限に分岐していけば面白いのか? といえば、なかなかそうはならないわけで。難しい……。

2019-08-25 15:09:42
ブラフマン @Garrotte2000

明確な分岐のある市販シナリオで、オススメのヤツを教えて欲しい。シナリオの構造を分析したい。 #TRPG

2020-02-19 21:36:15
是通 @z2oldtimer

@Garrotte2000 モジュール型というか、初期の人物配置のせいで細かい展開が変わるのが 「ソード・ワールドRPG」のシナリオ集に収録されていた「神官戦士が六人!」でしょうか。

2020-02-19 21:55:00
ラゼル @razeru1

TRPG一本道シナリオの話を見かけたけど、正直無理にPL意見を取り入れようとするGMより、「今日何をやるのか」明確にしてそこに乗せてくれるGMの方が、個人的にはありがたい気がする(何やりたいのかよくわからないうえ、GM都合に合わせないと話進まないのは論外として)

2020-02-19 20:42:40
ラゼル @razeru1

PL意見を取り入れて……というのも、GM側がテンパって、逆にPL側から気をつかいまくらないと先に進まない率が高い印象があって、あまりいい思い出がないんだよな

2020-02-19 20:46:29
ラゼル @razeru1

後は結局、GMとPLの仲の良し悪し、サークル内での発言力等で活躍度合いが影響されやすい印象もある。結局は人間対人間の遊びだから完全に排除はできないんだけど、「個人差を問われる度合いが低い」一本道のほうが、安定感があるんだよね。後は脱線しない程度にテキトーなこと言って笑いとればいいし

2020-02-19 20:48:51
せんしゃP @sensha_P

ここからのツイ枝は現実的な「一本道じゃないシナリオ」の作り方として非常に趣深い。そうなんだよ『一本道』じゃなくするのに『異なるルート』を作る必要ってないんすよ別に

2020-02-19 20:42:17
せんしゃP @sensha_P

一本道がいかんの何のって騒ぐ人ってほとんどは「自分の発想がシナリオに反映されない」ことに不満があるだけで、たとえばシナリオ想定では<交渉>で通るとこだけど上手い口車を思いついたんで代わりに<オカルト>で判定していいよとか、その程度の変化で満足することも多いのです

2020-02-19 20:44:26
Hellbaby @Hellbaby

あくまで私見ですが「炎上商法」を公言、標榜する方の議論、論旨には意味がないと思っています。なぜなら正確な議論、論旨を展開する事が目的ではなく、「炎上の為の議論、論旨」だからです。 twitter.com/mion48585035/s…

2020-02-19 20:57:57
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@yanioman 『荒れるの承知で「一本道シナリオはダメ!」と言っておきましょう。』なので炎上商法なのですが、私はシナリオの書き方を教える立場にあるので敢えて「ダメ」と書いています。私の固定ツイのスレッドにもありますが、分岐とは異なる箱庭型シナリオも紹介しています。これは幅の広い一本道と言えます。

2020-02-19 19:32:50
MOO @MOO_hw

脇目も振らず歩みきったたとき、それを一本道と貶すひとはいない。 一本道と貶す原動力は不満足であり、道ではなくそれを構成する壁なりガードレールへの衝突こそがその本質だ。

2020-02-19 21:14:03
MOO @MOO_hw

100の選択肢が用意されたところに101番目の行動が提案され「想定してないので無理」と返されたときにも、捨て台詞として「一本道」は成立する。

2020-02-19 21:19:05
是通 @z2oldtimer

え、あの人また「ご意見」募ってるの?

2020-02-19 21:07:50
是通 @z2oldtimer

「一本道シナリオ」 これ、何人もの方が言及し「困ったちゃんスレ」でさえ集合知による 谷底型(1種類の解決案以外GM却下)と 尾根型(1種類の解決案以外全部失敗)の分類がされていた覚えが。 つまり大体は、解決案に対するGMの態度の問題なんですよ(続く

2020-02-19 21:37:31
是通 @z2oldtimer

承前)なぜならPLは自分たちが選んだルート以外はシナリオ中、滅多に観測できないからです。 そりゃGMがシナリオ分岐を書き出してセーブ&ロードで進行するスタイル・シナリオなら、別ルートも見られると思いますが…… (ADVの周回みたいだな) (続

2020-02-19 21:37:31
是通 @z2oldtimer

承前)なのでGMシナリオの選択肢をどんなに増やしても、PLの辿ったルートを振り返ると一本道になりがちです。 大きな分岐を頑張って用意するより、小さいトラブルの判定手段が想定外のものでも、柔軟に認められるようにした方が一本道シナリオという印象は手軽に薄くできます。 (続

2020-02-19 21:37:31
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