教科書:手、腕、足、指
「手の描き方」について質問頂いたので 説明してみました(゚Д゚)🍼 伝わるでしょうか…! #イラスト講座 #手の描き方 pic.twitter.com/k77BzxG2I4
2021-06-16 18:57:58男女の手の描き分け考察メモです pic.twitter.com/5h0pZc5bJV
2021-11-11 19:01:20手首~肘の骨関係ってこんな感じだった気がするけど 肉付けした場合の腕のライン取りは上腕三頭筋~肘~尺骨から小指の外側取りするといいみたいな記憶がある pic.twitter.com/I83vzMqEFh
2017-12-07 10:10:11【物を持つときのポーズ】 キャラクターが物を持っている時の手首や手のポーズは実は結構むずかしいですよね 今回は自然な「物を持っているポーズ」を作る際に気をつけているポイントをまとめてみました キーポイントは『握力の力の入り方』です。これを見ておけば物を持つポーズは心配ないです😌 pic.twitter.com/tzBWA1UfwJ
2020-02-24 21:30:52ロボにグリップ後ろの長い銃(アサルトライフルとか)持たせると干渉してしまうの、こうなってるから当たり前なんだけど、銃のデザインのほうで対応するのが本来なんだろうな… pic.twitter.com/8SHjQT5Wf7
2021-10-25 01:20:21#ロボ描きを増やそう お気持ちツイートされたので pic.twitter.com/BIaKn96lBG
2021-09-30 16:27:29肩~腕
よく描く所なのに結構面倒な構造をしている大胸筋と肩の三角筋について簡単にまとめてみました。大胸筋と三角筋は仲良しで一緒に動くけど構造がわかりづらい。完璧とは言えませんが大体の構造を理解する上での参考にしていただければと思います。 pic.twitter.com/HVxvEzTCOC
2016-07-15 16:59:47前回の大胸筋と三角筋に続く、瞬くの筋肉の描き方第2弾。脇の下編。 構造が面倒で解りにくく、よく動かす所なのでちゃんと把握するのは大変ですが大まかにでも覚えておいたほうがいい部分だと思います。 前回の大胸筋と三角筋はこちら ↓ twitter.com/bokoyai/status… pic.twitter.com/zMVYXccPkv
2018-04-02 15:09:37肩。ローポリでも思ったより素直に変形してくれる。 Rigifyそのまま。筋肉の動きとかこだわらなければいいかも。 腕のひねりでポリゴンの線がちょっと目立つかな。 #b3d #blender pic.twitter.com/7Wn3WsLTyf
2018-08-20 22:29:56個人的に唸ったのが肩と肘のトポロジー。肩も凄いけど特に肘。 どっちともキレイに曲がって破綻しないような構造になっててマジで美しい。 次のモデルの参考にさせていただこう。 pic.twitter.com/M5mMIo8rQG
2019-01-17 22:12:40Tスタンスでモデリングしたいけど腕の長さがイマイチ決まらないときの下絵こうやってるっていう図 pic.twitter.com/YV9t4unM2z
2020-09-07 19:01:57上腕4段・前腕5段のねじりボーン仕込む #とらはぜ式モデリング pic.twitter.com/70ld66LKdk
2015-11-08 01:03:38瞬くの筋肉の描き方第3弾。腕編。 よく描く部分なので大まかにでも覚えておいた方がいい所です。 第1弾、大胸筋と三角筋 ↓ twitter.com/bokoyai/status… 第2弾、脇の下 ↓ twitter.com/bokoyai/status… pic.twitter.com/cpZa7ymzty
2018-04-04 23:12:33久しぶりに前のローポリ続きやりました。 ボーン位置調整しながら、4枚目のクロッキーみたいに、 曲げたときに肘が出っ張るような位置に調整。 真ん中にボーン持ってくると肘が凹みますよね…難しい。 親指以外の指の付け根はたぶんこの辺かなぁとか思いながら調整しました。 綺麗なグーにしたい。 pic.twitter.com/CajFXf7N0U
2019-05-26 21:38:27『腕が苦手、、描けない、、』 「でも調べるの面倒くさい、、、 だれか教えて、、、」 という人へ❗️ 【腕の描き方】マニュアルです。 pic.twitter.com/faXCUVukj0
2018-04-11 19:48:44肘を曲げると外側が丸くなってしまう問題について、 肘の外側をナイフツールで四角の頂点を作り、 あとは外側が飛び出るようにウェイト調整をすれば、 肘を曲げたとき尖らせることが出来ます。#b3d pic.twitter.com/JYSyGlK8m0
2021-11-30 21:03:51ポイントは、肘のまでを塊として曲がるように斜めにカットするところ。これは実際の人体の筋肉とスジが伸びる部分と同じ処理をすればいいのでは?と思ってやってみたらいい感じになった。 #3Dmodeling pic.twitter.com/BrM3sGX9FC
2020-08-01 03:42:11曲げたときのイメージ図と、ポリゴンが曲がった時の状態。 #3dmodeling pic.twitter.com/UaUycw808k
2020-08-01 03:55:14