教科書:顔、頭部

色々んな方の「顔など」のイラスト、3Dに関する参考をまとめました。 髪の毛は別のまとめにございます。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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須々木 ピコリ @suzukipicori

自分が知ってる顔の作り方まとめといた 独学+自分なり解釈なのでもっと良い作り方あったら教えてほしい。 pic.twitter.com/iwmyI2c53T

2017-05-09 21:08:46
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琥沙郎/536 @hibari536

先日TLに流れてきた三面図の顎のラインで正面と側面で見えている輪廻が違う的なアレコレに対する私なりの解釈。確かによほど頬の痩けた人でも無ければ視野角とかの関係でアゴはほっぺの向こうに回りこんで正面からは見えないはずなんですよね pic.twitter.com/OSLkaR0Mor

2016-07-30 17:10:55
mqdl @mqdl

特に大事な点は ①水色の顔の輪郭になる部分。  ここが耳からアゴにかけてのラインになります。 ②黄緑の部分。  ここが斜め顔のほほのラインになります。 ここのポリゴンの並びを最初から盛り込んでおくと、形が出しやすいです。 pic.twitter.com/TnMZ7syZng

2023-01-05 23:00:41
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TAISA@3D @TAISA_3D

3Dで顔を作る時は赤と緑のラインを意識すると作りやすいです。 正面と横の画像だけで作ると、赤のラインが見つからないので注意が必要です。 pic.twitter.com/xtkcDWgpdM

2017-09-21 23:41:20
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TAISA@3D @TAISA_3D

前も作った気がするけど、正面のアウトラインは横からだと大体このへん pic.twitter.com/GtSoiEh66f

2018-03-04 21:28:51
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sentz-A(せんつ) @sentz_a

頭部の二面図の側面は一般的に赤のラインだけを示してるんだけど、実はこの青のラインが結構重要で、初心者は多分見失いやすいし印象に大きく影響するラインでもあるんだよね。そんなミニ講座 pic.twitter.com/kaQyHvdAYU

2018-05-16 08:44:03
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のののP @nonono_P

前に「モデリング初心者は赤のラインばかり気にするが、本当に気にした方がいいのは青のラインだ(図参照)」みたいなのを見たけど、そこは斜めから見たらどうにかなったが、個人的に昔全然分からなくて今も悩み続けてるのが緑のラインだ。目頭のくぼみ。 pic.twitter.com/uwrvAQk3Lz

2018-05-29 23:20:15
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ntny @nD_ntny

そう…何事も「気づき」がめちゃ重要…( ˘ω˘ )…これ言い換えると教え方にも直結してて、何度教えても分かってもらえない場合とかって大体相手の気づきポイントと自分の教えたいポイントがズレてる事が多い… 例えば既に絵が描ける人に3Dを教える時は頂点の整え方よりこういう事のが大事だったりする… pic.twitter.com/T34bEZXb7d

2021-09-16 12:31:28
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TAISA@3D @TAISA_3D

前に自分も作ったやつの動画解説。正面向きは同じポリ割でも、ライン部分の奥行きを意識すると立体感がでます。 pic.twitter.com/vYKH0twJcJ

2018-06-01 21:56:24
八剣【3DCGモデラー】 @yatsurugi_3dcg

先ほどのサンプルで頬から顎にかけてのラインを修正したもの。この方が輪郭がきれいに見える。 pic.twitter.com/XzYBRVHw2w

2019-12-22 13:23:43
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不沈空母 @busycreations

女の子モデルが可愛い可愛くないのひとつの指標として 「髪の毛とっぱらった顔だけの状態で可愛く見えるかどうか」 というのはどうでしょうか pic.twitter.com/clGu83skQg

2017-09-04 11:42:02
白川屋@ゲーム開発 @gadgdt_7

#blender はじめての人づくり 2日目 顔をつくるときの雛形があるようです。「face topology」で検索するとよし。トポロジーってなんだろう?area.autodesk.jp/column/tutoria… #blender3d #3dcg #b3d youtube.com/watch?v=bN-Gnq… pic.twitter.com/4c016MhrM0

2019-03-21 08:59:02
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しえら @super_sierra

どうでもいいような、なにか。 pic.twitter.com/ydnI6H4mKf

2016-11-23 07:52:19
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mqdl @mqdl

「すっっごく極端」に描くとこんな感じです。 上からみた所。でっぱりは鼻。 上から見た時に、顔は円じゃなくて側面と前面で大きく二つの面で構成されてる感じ。 pic.twitter.com/TIg9ctsZAC

2020-08-19 21:05:17
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mqdl @mqdl

比較的モデリング始めたばかりの方に多いパターン。 顔を上からみたところ(適当ですが) 左右の目の角度が開きすぎてて、所謂魚顔になっちゃてるパターン。 後、耳から鼻にかけての角度がきつめ。実際には顔って頬を境に結構前を向いてます。 pic.twitter.com/7L8Ja2hG4N

2017-06-02 23:08:30
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Kizck @Kizck

ちゃーりぃさん講座で瞳はやや外向きって言ってた理由がわかったような! 横から見ても向こうの瞳が見えて、表情が出やすい気がする。 瞳もすり鉢状で、これも同じ理由…な気がする! pic.twitter.com/baKjgKhzvL

2017-06-19 18:45:48
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しえら @super_sierra

以前からたまに気になってるんだけど、皆どうしてるんだろう? キャラのデザイン貰って、正側面あるとして、figAの様に描かれてること珍しない。でもこれ立体にすると、中央がやたら前に出ていて魚眼歪みみたいな顔に見える気がする 個人的にはfigBのように目元はそれぞれ球面のような立体感意識したい pic.twitter.com/X8udl7Nsc7

2019-03-20 12:28:43
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cptx0207 @cptx0207

キャラ感パーツサイズを崩さない絵描きレイアウトをきめるのに1週間以上かかってしまった pic.twitter.com/hqsPFhh0gy

2017-04-13 01:39:39
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こもちや @comochiya315

パルミーでイラストの勉強中✍️ かわいい顔を描くための基本から学べます 動画を見ながら同じように描くことで知識と実績が身に着く! 講座がたくさんあるので毎日新しいことに挑戦できるのも魅力! 気になった方はこちらから palmie.jp/subscriptions/… #PR #パルミー pic.twitter.com/MpWWaEwwpG

2023-01-18 18:09:07
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榎木(えのき)ともひでWF 5-18-04 ワンフェス2024冬に参加します。 @eyewater_e

フィギュアの目を造形するときはこんなことを考えてたりします。 pic.twitter.com/PCzZ7TmhnZ

2020-09-12 18:53:50
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つかばたー🦇 @tukabutter3

顔のテンプレートを作ったついでに、ローポリの顔を作る時に意識している点をまとめてみました。 pic.twitter.com/6IfJRTgyry

2018-04-04 18:03:40
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れお=ぱるど @LeopardC1

他のモデラーさんの顔トポロジーが流れてきて勉強になるので、自分のも晒しておこう pic.twitter.com/65tnsh6Vzp

2018-01-11 00:03:33
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ひろはす@ゲーム開発情報発信 @hirohasusan

特に顔のモデリングがめちゃくちゃ参考になる、会社員時代のキャラゲー作ってる頃に見たかった… GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS slideshare.net/ASW_Yokohama/g… pic.twitter.com/jTQ6X3B7Qn

2020-10-11 16:41:11
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D.K @dkground

現場で活躍されてるモデラの方と、法線関連使わず影を綺麗に出す話で、私は影の流れを読んで作ります、と、かっこよく話しました、けど、、ローポリだからだろう!心で恥ずかしくて死ぬ~~なりました(ローポリ作る方で法線関連技術使えない方はこんな感じで顔作ると影綺麗に出ますよ) pic.twitter.com/UOEiMXEicS

2018-04-10 12:21:21
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