教科書:顔、頭部

色々んな方の「顔など」のイラスト、3Dに関する参考をまとめました。 髪の毛は別のまとめにございます。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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不沈空母 @busycreations

キャラモデルの顔の可愛さについては前から言ってる様に目鼻口のパーツは正面視でやや顔の中央に寄せておく事。パース付くと横側が隠れるので目が外寄りになってブサイクに見えてしまうのをなるべく避けるための策 pic.twitter.com/42veDQjpD3

2017-08-09 05:30:58
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しもねこ🐣🌍 @shimoneco

音出ます『あいうえお』『横を向く』『上を向く』表情つけるとき自分の中で基本はこんな感じかな、てやってます。正しいかは別として。ダンスの動きによってこうならない場合のほうが多い。 pic.twitter.com/YwZF3dE8Eu

2019-09-12 10:44:31

モデリング例

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h

腱鞘炎と戦うデザイナー@kensyouen_Yさんが無償公開してるmayaのファイル開いてみてた。maya上でタイムスライダ動かすとモデリングの工程がアニメーションするやつ。動画と違って実データが動くから分かりやすいし面白いから学生とか落として勉強した方がいいのではkensyouen.booth.pm/items/4133267 pic.twitter.com/Jbh66bVMvC

2022-09-30 22:42:07
ぱゆ @kmimsde

カトマルとか再分割曲面使う時は、ざっくりとおおざっぱに面を割ると良いって言ったけど、これくらいでいいんだよ。この密度でも適用後は3枚目くらいのポリ割になっちゃうからね。これも首から下はこれから頂点減らすし、顔はこれ以上増やせない感じ pic.twitter.com/xUKcIwqUQR

2017-12-06 09:52:51
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腱鞘炎と戦うデザイナー @kensyouen_Y

a transition:) キャラモデリングを難しく感じる方々へ、 少しでも直感的に理解しやすい様に過程をアニメーションにしてみた。 一定数反響あるようなら体や髪以降も作ります(思ったよりめんどかった…w) #3DCG #Maya pic.twitter.com/uTCYAPdY3g

2022-07-15 17:24:55
ねこます @kemomimi_oukoku

(これ俺にもできるやつやん)と思えるやつなのじゃ (素人なので下手なやり方だと思う。特に口) pic.twitter.com/94G056nB25

2018-02-01 01:29:50
腱鞘炎と戦うデザイナー @kensyouen_Y

part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya twitter.com/kensyouen_Y/st… pic.twitter.com/cyzCeZVgci

2022-07-22 17:12:27
腱鞘炎と戦うデザイナー @kensyouen_Y

あけおめです🐰新年早々ずっと謎だったBlenderの仕様が解けた 頂点法線を弄ったモデルに対してシェイプキーを使うと破綻する場合の対処法(正攻法かは怪しい) 調べてもなぜかUnityの記事しか出んくて、てっきりBlenderの民はセルルックで表情にシェイプキー使わんのかと困惑してた… #3DCG pic.twitter.com/XUeAxxjRrG

2023-01-03 16:38:46
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目元

不沈空母 @busycreations

笑い/目閉じモーフ分割してウィンクモーフ作る時いつも混乱するので今更ながら確認用画像作ってみた 「右」が開いてる方である事や半角文字混在に注意 pic.twitter.com/n3l5Nl9aos

2016-05-22 19:42:17
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アニメ私塾 @animesijyuku

【眉毛は目の斜め上にある!!】 汗が目に入らないために眉毛がある。 機能面から知っていれば眉毛の位置に迷わなくなる。 ※画像は最速本をもっと詳しく新刊「最強本」7/15発売!!より amazon.co.jp/dp/4767829607/… pic.twitter.com/Rt5SvqXK6s

2022-07-04 09:48:53
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toshizi @toshizi_hone

顔のテクスチャの描き方を教えてくだち、とのメッセージを頂いたのでまとめました サムネだとたぶん小さくなるので右クリックで開くなどで見てください pic.twitter.com/sVsEl3YCla

2018-03-01 18:26:33
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宮嶋克佳@CGのお人形屋さん @Miyaziman

アニメキャラを3Dで作っていて「どうも表情がしっくり来ない…」。そんな時、閉じ目の横幅を開いた状態の目と同じ横幅のまま作っていませんか?アニメキャラの閉じ目・笑い目(ニコ目)は元の目の幅から2割程度横幅を短くする事で、バランス良く可愛く仕上がります。

2018-05-24 13:05:55
みゅー🍅おすしの 3DCG教室 @miut_dayo

Blender116 表情4種類追加しました。 板状の「はちゅね目」に顔側を合わせるのは、とても勉強になりました。 顔のフラット化は表現の幅、効率面など、メリットが非常に多いと思います。 これから作るモーフは、このフラット化の恩恵が受けられそう(*´∀`*) pic.twitter.com/Hel6a5aXZ9

2018-09-10 23:56:55
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倭文(sitori) -Vketでいろいろ創ってるおじさん @toy_box_sitori

せっかくいい感じで顔モデル作成用のテンプレートができたので、これを使ったモデリング過程を動画に落としてみました。 pic.twitter.com/UlwAWT5VIU

2018-10-31 17:41:22
zen🐊 @FeelzenVr

まつげのモデリング、私は結構分割して作っておく派です(そのほうがあとでシェイプキー登録するときにラク) 特にこの目尻のところ切っておくのめっちゃオススメ〜 やってる人多いと思うけど〜 #Blender #b3d #VRChat pic.twitter.com/GX7yz82sEQ

2019-03-14 13:37:44
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宮嶋克佳@CGのお人形屋さん @Miyaziman

折角なのでサンプル画を用意しました。表情に違和感のあるアニメCGモデルは大体、閉じ目や笑い目(ニコ目)の時の横幅が広すぎますので、意識して狭くすると良いよ。って事で。 twitter.com/Miyaziman/stat… pic.twitter.com/JIg7IKRk96

2018-05-24 21:47:38
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みよこ_Miyoko @0ne_chan

こういうこと。企業のVtuberさんとかで上のパターンだと非常に気になる。 pic.twitter.com/INSX1B3dQZ

2019-03-15 20:17:57
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不沈空母 @busycreations

モーフの事を考えると睫毛はなるべくポイントの少ないシンプルな形状に pic.twitter.com/B50IMoQJyX

2017-06-24 00:11:17
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はるりあかね / haruriakane @haruri_poino

目の法線を凸型にしてるから反射とかが綺麗に映るはず pic.twitter.com/D0xYOiCqGT

2020-05-27 11:23:27

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