教科書:顔、頭部

色々んな方の「顔など」のイラスト、3Dに関する参考をまとめました。 髪の毛は別のまとめにございます。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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混沌のパンゲア @kemoribbon

獣耳キャラの耳の穴の問題点についてだけど、本来の耳の位置に人の頭蓋骨の外側に垂直耳道が通るパーツを付ける事で解決した。 脂肪質で毛がびっしり生えてるからすごくもっさりしたもみあげみたいに見える感じ pic.twitter.com/vEv2oExfRI

2017-03-31 16:17:16
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バニリゾ/BANILIZO @bani_lizo

耳は「9」と小文字の「y」とイプシロン「ε」を組み合わせるといいよ。 急いでいるときは「6」でいいよ。 pic.twitter.com/VQnKnM5WZv

2021-09-19 15:26:48
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吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

【最低限】ココだけ注意すれば ✨ヘタクソには見えない✨ 【耳の描き方】👂👂👂 2ページ完全解説マニュアルです❗️ (耳が描けない人は試してね↓↓) pic.twitter.com/vpCgRSgy2b

2018-02-13 19:10:55
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たっくん @e_tamap

かなり今更すぎる気づきを得た。。。 pic.twitter.com/1dmLVZtlGm

2021-12-03 23:36:31
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お絵かき講座パルミー @palmie_oekaki

ケモ耳キャラを描きたいけど、動物の耳の描き方がよく分からない😭 三角形を置いただけの状態ではなく、説得力のあるケモ耳キャラの作画を目指しましょう♪ palmie.jp/lessons/43 pic.twitter.com/qRFHeoU6kg

2021-09-19 21:59:08
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更地 @atgoold

@kataro016 自分はふだんは見かけの形だけ真似たペラペラのポリゴンで作ってますが、デザインによってはこんな感じで分割したキューブの頂点を動かしてそれっぽくすることもあります。 pic.twitter.com/Lupf0Sf83p

2019-08-28 11:13:23
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不沈空母 @busycreations

今回アズレン如月のネコ耳をプルプルさせるのにジョイントの真下に剛体をぶら下げてみた 重力で耳が垂れてしまう事が無いので衝突判定不要でただ揺らせたい場合は有効かと pic.twitter.com/iUQJuay0C8

2017-10-27 07:21:09
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吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

【犬と猫】が描けない…って人へ❗️ 「顔のちょっとした違いのコツ」 pic.twitter.com/G3TmaUZQf3

2020-04-27 21:13:55
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アニメ私塾 @animesijyuku

◉耳で目線を作る 後ろ向きの目線がわからない人へ ・耳が上になると下を向く ・耳が下になると上を向く pic.twitter.com/i8vQTXr169

2017-04-25 12:14:59
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

アニメの版権モノのモデリングの仕事もやってきた上で、アニメの横顔の真実を話そう。アニメのキャラデザとして描かれているまたイラストとして描かれている横顔は大抵パースが掛かったうえ、若干斜めから見た構図になっている!!!! #VRoid #3D #3Dmodeling #gamedev pic.twitter.com/qP4gsVFSCk

2020-05-05 01:44:25
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仮想兎もち @motimotii1

作風を変えてみようと顔のテクスチャを描き直したので、ここはこう考えてこうしたよってメモです。まだ未熟な身でこういうの語るのは恥ずかしい事ですが、これからテクスチャに挑む方の何かの参考になればの精神で……! #VRoid pic.twitter.com/DRSAUphxwR

2020-01-10 19:38:47
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吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

【最低限‼️】ココだけ注意すれば 下手糞に見えない 【✨美少女✨の描き方】 『2次元娘』のデフォルメ感 『2.5次元娘』のバランス感 『3次元娘』のリアル感の描き分け‼️ pic.twitter.com/ABzKh8FfXW

2016-08-01 19:49:10
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吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

1200RT🌟5200いいね🌟 ありがとうございます‼️ 【耳の描き方】👂👂👂 【顔パーツ】の✨解説マニュアル✨も よろしければご覧ください↓↓ pic.twitter.com/ffqVttqXB4

2018-02-13 21:59:39
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口・歯・口内

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

Unityで、モーフターゲットを設定する場合ベースは基本真っすぐ閉じで特に口の横の部分の頂点が閉じることで交差しないようになってるほうがいい。これを交差した状態の閉じ口をデフォにしてしまうと法線が反転して口を開いたときにシェーディングがおかしくなる。通常口はターゲットとして作る。 pic.twitter.com/eZZaCiakZl

2018-02-13 06:29:18
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ロマのフ比嘉🏧 @romanovh

注意点がひとつ。「唇は凹んでいます」。 初心者というか、人間の構造を理解していないと唇は膨らんでいると解釈してしまうので注意です。 #メタセコモデリング pic.twitter.com/44cKjsYKRo

2017-06-05 17:56:57
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ロマのフ比嘉🏧 @romanovh

もうひとつ注意点。唇の横は2本の辺で上下に分けましょう。大きく開けるように変形したときに、なめらかになります。 横に一本ですと自然になりません。これは絵を書く時、鋭角に書いてしまうからついやっちゃいがちなんですけどね。 #メタセコモデリング pic.twitter.com/VlmDk4dVvY

2017-06-05 18:02:12
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神楽坂柚 @k1468

実際の唇の構造的に、端の口角の部分の変形や伸びが大きいからこっちを細分化すると不自然にならねんじゃね?と。 pic.twitter.com/MJKgA3KyTL

2018-02-11 14:19:22
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✂りきゅーちゃん✂ @rikyu_chan_vrc

すっごい今更なアバター製作の気付き~おくちのなか~ 歯の奥を頬の内側の色でボカすとそれっぽい pic.twitter.com/My2pbIlGy3

2021-12-03 17:24:09
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