玲花
@dnd_reika
@saitama_game 重たい印象があっていいのでは?あくまでも印象ですから(レッテル?)。重い軽いは個々のゲームの評価ですから軽いゲームでギャップを生み出しことがでしますよ。それは強みではないですか?
2011-06-22 12:23:23
はにくま
@Honey_iSam
@kizan_i 元の話題はここっすね。http://togetter.com/li/152651 SLGに比べてTRPGが軽いと思われているのは、比較的プレイ時間内でのロールプレイやら雑談やらの割合が大きいからじゃね、と。まぁ、そういう意味で縁側将棋を上げてみたわけですわい。
2011-06-22 12:35:25
カッチャマン@アブソリュートゼロ
@katwandm
ボードゲーム、TRPG、ウォーゲームにおける感覚的な「重さ」について http://togetter.com/li/152651 アナゲーの重さかぁ、難しいっすなぁ(´・ω・`)
2011-06-22 13:04:21
しょう
@A_Sho
ウォーゲーム、というか将棋や囲碁でもそうだけど。勝利条件に対する道筋が提示されていないのに、とれる行動が多すぎて何をしたらいいのかわからない、というのはあるよな。
2011-06-22 13:46:00
AkizukiDD@ボドゲ垢(旧菅原)
@saitama_game
@reika_o そのゲームの価値の重い軽いで決まるものではないのですが、SLG-CONを控えていて、初心者や未経験者にウォーゲームをどうプレイしていただくか?…と考えていると、どうしても重い軽いというものがでてしまうのです(´・ω・`)
2011-06-22 13:53:33
まなめ
@maname
何かの本で「1時間=1分として作られているのが多い」みたいのを読んでから、24分(=1日)を越えるゲームは重い部類に入るという認識が自分の中に出来ている。 / Togetter - 「ボードゲーム、TRPG、ウォーゲームにおける感覚的な… http://htn.to/Jhie5i
2011-06-22 16:20:50