『Blood Card』の「死神」システムは、なぜ画期的だったのか? ――インディーズゲームにおける、コンパクトに作るコンセプトの成功例

「Steam」で「サマーセール」を開催しています(日本時間で、2020年6月26日から、7月9日深夜まで)。「SLG」中心で、そのセール対象のゲームを、前回までご紹介してきました。 今回は独自コンセプトでコンパクトな「トガった」ゲームである、『Blood Card』一本に集中します。 同作の「死神」システムが、シンプルでも画期的だったことを考察、解説していきます。
5
しろうと @sirouto

togetter.com/li/1551184 「Steam」「サマーセール」を機に、独自コンセプトでコンパクトな「トガった」ゲームの紹介 ――『Blood Card』の「カード=ライフ」制は、なぜ画期的だったのか?(前回まとめ)

2020-07-01 21:41:24
しろうと @sirouto

今日も、『Blood Card』の話です。まず、簡単にゲームを再度紹介します。

2020-07-01 21:41:57
しろうと @sirouto

famitsu.com/news/202002/17… 『Blood Card』ローグライクxカードゲームの新感覚戦略バトルを体験せよ!【とっておきインディー】(ファミ通)

2020-07-01 21:43:36
しろうと @sirouto

前回、『Blood Card』(ブラッドカード)の、「山札=HP」システムについて解説しました。

2020-07-01 21:44:24
しろうと @sirouto

今回は、ブラッドカードの「死神」システムについて、解説していきたいと思います。

2020-07-01 21:44:53
しろうと @sirouto

この「死神」システムも、「山札=HP」と同等かそれ以上に、画期的なシステムだと思います。

2020-07-01 21:45:58
しろうと @sirouto

この「死神」システムは、戦闘で一定ターン経過すると、死神が出現し、敵味方の両方に毎ターン、ダメージを与えるというものです。

2020-07-01 21:47:57
しろうと @sirouto

この死神システムは、すごくゲームの幅を広げている、優秀なアイディアなので、今回ご紹介するしだいです。

2020-07-01 21:49:13
しろうと @sirouto

しかし、この「死神」について、やる前は正直、パッとしないように思えていました。

2020-07-01 21:49:54
しろうと @sirouto

強制的にスリップダメージで削られる、というのは、何か「罰ゲーム」のような印象があるかと思います。

2020-07-01 21:51:27
しろうと @sirouto

たとえば、『桃鉄』の「貧乏神」は、パーティゲームだから盛り上げるためにいるけれど、実際アレをなすりつけられると嫌ですよね?

2020-07-01 21:52:21
しろうと @sirouto

ブラッドカードは、基本ソロプレイのゲームなのに、毎回の戦闘でガマンする要素を入れるのはどうか? ……と、実際にプレイする前は思っていました。

2020-07-01 21:53:33
しろうと @sirouto

ところが、実際にプレイすると、「死神」は意外とストレスにならないし、むしろ必要な要素だと思えてきました。

2020-07-01 21:54:24
しろうと @sirouto

たとえば、「麻雀」での「リーチ」みたいな、ゲームを白熱させる要素に、プレイしているうちに感じてきました。

2020-07-01 21:55:11
しろうと @sirouto

インディーゲームにありがちな、やたら高難易度にしたりとか、強制的で「独りよがり」な感じ……ではないのです! なぜか?

2020-07-01 21:56:10
しろうと @sirouto

最初、死神が出現するまでに倒せ、という「せかす」仕組みだと思っていました。でも、必ずしもそうではないんですよ。

2020-07-01 22:01:08
しろうと @sirouto

ファミコンの時代から、ステージ攻略でモタモタしていると、強敵が出現する、というペナルティの仕組みは、前例がありますよね。

2020-07-01 22:02:18
しろうと @sirouto

そういう追い立てるような仕組みは嫌いだったけど、本作の死神は、よくあるただのペナルティの強敵とは少し違うのです。そしてそこが、本作の画期的な所なのです。

2020-07-01 22:03:42
しろうと @sirouto

本作においては、むしろ死神がいるから、持久戦に持ち込んだ方が良い、という展開もあるのです。どういうことか?

2020-07-01 22:04:56
しろうと @sirouto

死神の攻撃は、敵味方の両方に当たります。すると、主人公はひとりなのに、敵は二体、三体と出ることもあるので、敵に二倍、三倍当たります。

2020-07-01 22:05:41
しろうと @sirouto

つまり、「自分にもダメージのある全体攻撃」みたいに解釈すれば、必ずしも一方的にプレイヤーにとって不利な要素とは限らないのです。

2020-07-01 22:06:41
しろうと @sirouto

でも、RPGでも、FFの「バーサーカー」とか、デメリットもあるジョブやアビリティ、というシステムは、それも前例がありますよね。

2020-07-01 22:10:19
しろうと @sirouto

死神をゲームに出すメリットは、じつはまだあるのです。逆手に取って武器にもできる、というだけではないのです。

2020-07-01 22:11:44