『Blood Card』の「死神」システムは、なぜ画期的だったのか? ――インディーズゲームにおける、コンパクトに作るコンセプトの成功例
「Steam」で「サマーセール」を開催しています(日本時間で、2020年6月26日から、7月9日深夜まで)。「SLG」中心で、そのセール対象のゲームを、前回までご紹介してきました。
今回は独自コンセプトでコンパクトな「トガった」ゲームである、『Blood Card』一本に集中します。
同作の「死神」システムが、シンプルでも画期的だったことを考察、解説していきます。
しろうと
@sirouto
ブラッドカードの死神は、「HP 999」と、体力が多いだけで、じつは倒せる存在です。「最初から登場し続ける、(真の)ラスボス」みたいな感じでしょうか?
2020-07-01 22:13:57
しろうと
@sirouto
具体的には、死神を倒そうとすると、余裕で倒せる敵の時に、あえて倒さないで粘って、死神の方に攻撃を当てる、というスタイルに自然となります。
2020-07-01 22:17:04
しろうと
@sirouto
だから、ブラッドカードは、ゲームシステムの作り方が上手いなと感じました。だから、『Slay the Spire』のたんなるパクりとかではないと思います。
2020-07-01 22:25:27
しろうと
@sirouto
まず、本作は「山札=HP」なので、攻撃を受けると、山札のカードも失うので、HPの数値上のダメージだけでなく、選択肢も減少して不利になります。
2020-07-01 22:28:25
しろうと
@sirouto
「コンセプト」の明確化によって、「コンパクト」に作るというのは、インディーズの方法論としては最重要になることでしょう。それが成功している。
2020-07-01 22:37:28
しろうと
@sirouto
もちろん、一般的にはまだ有名ではない「通」向けの作品だけれど、「もっと評価されるべき」だと思うので、こうしてご紹介しているしだいです。
2020-07-01 22:38:08
しろうと
@sirouto
具体的にはたとえば、エナジー(カード使用可能回数)を増やして、「爆炎」みたいな循環カードで連続攻撃すると強いとか。「ずっとオレのターン」みたいな。
2020-07-01 22:42:13
しろうと
@sirouto
それはカードゲームの宿命で、仕様がない部分です。たとえば、初代『カルドセプト』で、「デコイ」や「リンカネーション」がすごく強かったとか。面白かったけど。
2020-07-01 22:43:34
しろうと
@sirouto
そういうわけで、今回の「Steam」「サマーセール(2020)」で、有名作や定番作以外では、『Blood Card』がイチオシです。
2020-07-01 22:46:32
しろうと
@sirouto
ただ、人を選ぶ要素はあって、ノベゲみたいな充実したストーリーはほぼないことと、ダークな世界観(グロ表現はマイルドで、たんにゾンビやドクロが出る程度)は、好みが別れるかも。
2020-07-01 22:48:51