Dürer & 測距儀 開眼03a5 テクニック 01 頭の中でのイメージ と(を) 額縁内に描き出すこと
- timekagura
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左右の点線に挟まれた 中央の線分 これ全体で 無限性の長さの 直線を代理表象する 「直線」という文字を 絵図記号にしたのが 第2段階
2020-07-07 10:07:06頭の中の黒板に 頭の中で 偽物だけど 第2段階の直線 描けた これなら頭の外の 実物の黒板に描いたのと ほぼ同じだ
2020-07-07 10:10:04実物の黒板は 3次元空間内の 表面 平面 だ 頭の中で直線 描いたのと違って 黒板のような平面に直線 描く場合もあれば 地球儀のような 曲率のある平面に 直線 描く場合もある
2020-07-07 10:10:40頭の中でも 黒板のような2次元平面内の 上下に挟まれ包まれた 境界直線の場合と 地球儀表面の赤道のような3次元的直線の輪っかになった場合を 区別しよう
2020-07-07 10:11:07日本将棋の駒も 立体的だが ほぼ どれも同じ形 チェスの駒ほど 立体造形に違いがない だけど 「歩」は 「と」 (ときん)に成(な)る 日本将棋の駒の特徴を 表と裏にしよう コンピューター将棋で 駒が 液晶平面に描画されても 駒には 表と裏が ある
2020-07-07 10:12:44コンピューター将棋で使う 液晶画面は 表しか見えない感じ 表しか見えない 液晶画面に 「歩」が表示されたら 駒の表側 「と」が表示されたら 駒の裏側を 想起する
2020-07-07 10:13:20このとき 室内は 3次元空間の部分空間 直方体 直方体ってのは 天井と床が同じ大きさ 正面の窓面と 背後の壁が同じ大きさ 絵図内の 左面と右面の 壁が同じ大きさ
2020-07-07 10:15:32サイコロの1の面に 視座 観察者の眼を置く この絵図では サイコロ 1の面に 視座 サイコロ 6の面を 17階フロアの窓面に くっつける このサイコロ 6の面に 代々木ドコモタワー前の横断歩道の写真を貼った
2020-07-07 10:17:23横断歩道のゼブラ模様が 遠近法的な奥行感になってる 横断歩道を通過する青い車 その背後に 代々木ドコモタワーの下層階が見える
2020-07-07 10:48:3217階フロアの窓面が 液晶画面になって 代々木ドコモタワー前の横断歩道写真 遠近法的な構図の静止画を 映(うつ)し出した と、想像イメージしてみる
2020-07-07 10:49:03代々木ドコモタワー前の横断歩道画像の 部分を切り出す トリミング加工して 横断歩道を ほぼ削除して 遠近法感のない写真を 17階フロア窓面に 貼る
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