スマートフォン向けソーシャルゲームを企画・開発する上でのコツと注意点

スマートフォン向けソーシャルゲームを企画・開発する上でのコツと注意点をつぶやいていたのでまとめてみた。
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Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

さて、昨日、サカナクションのライブが終わったあとにガストで企画かんがえていたんだ。そこで考えていたのが、怪盗ロワイヤルはクソゲーなのか?そもそもクソゲーの定義と面白いゲームの定義はなにやろ。と企画とは全然関係ないところから考え始めてた。

2011-06-29 13:33:35
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

俺がゲームを企画するうえで「スローガン」「公約」みたいなものをあげようと思ったんだ。それが「面白くて価値あるソーシャルゲーム」ってことにした。で、ただ、「面白い」「価値ある」ってなんだ?って考えた。 「面白い」「価値ある」いうのは簡単だが実に抽象的に思えた。

2011-06-29 13:36:57
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

そこで俺なりに分析して。「面白い」→ 夢中になれる。ゲームの挙動に一喜一憂する。またやりたいと思える。達成感 etc...「価値ある」→ 友達に自慢したくなる。クールでかっこいい。お金を腹痛いと思える。ってなってた。

2011-06-29 13:38:39
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

腹痛い→払いたい。常日頃はらいてぇーといってることに反省...

2011-06-29 13:39:38
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

で、分析した「面白い」「価値ある」っていうのは既に怪盗ロワイヤルや他のソーシャルゲームでできているんだよね。僕自身はもちろん面白くもなく価値もないものだと思うけど。実際に売上が上がっているってことは、多くの人が怪盗ロワイヤルは「面白くて」「価値ある」ことになってるんだ。これは事実

2011-06-29 13:41:13
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

で、今度、開発する。スマートフォン向けソーシャルゲームに関して別に携帯向けソーシャルゲームをそのまま移植したら。まぁ「面白くて価値あるソーシャルゲーム」っていうのは作れるんだろ。とか頭抱えていた。なんか違うんだ。なにか欠片がたりないってかんじ。

2011-06-29 13:44:15
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

余談だが俺の中で「携帯」→ AKB48 「コンシューマー」→ マイケル 「スマートフォン」→ レディガガって勝手に頭の中で置き換えている。まぁいいたいことはわかるよね(笑

2011-06-29 13:45:55
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

で頭かかえながら、コーヒーの飲み過ぎでトイレにいくこと数回。やっとこ出てきたこたえが。携帯ソーシャルゲームに足りないもの。それは、「楽しく遊ぶ」という要素がないことに気がついた。気がついた瞬間これだ!って頭の上に電球が光ったよ。

2011-06-29 13:48:07
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

携帯ソーシャルゲームは基本はポチポチゲーこれでも多くのユーザーが「面白くて」「価値ある」と感じてくれている。これは実績があるので自分が理解できなくても受け止めなきゃいけない「事実」それを踏まえた上でスマートフォン向けソーシャルゲームを考えたとき、なにを進化させるか?

2011-06-29 13:51:12
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

それが「面白くて価値ある楽しく遊べるソーシャルゲーム」ってことになった。スマートフォン向けソーシャルゲームを作る上で重要となるのが「楽しく遊べる」ここなんだ。じゃあ、具体的に「楽しく遊べる」ってなんだ?ってとこ。

2011-06-29 13:52:39
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

「楽しく遊べる」→ 操作に快感がある。見た目(グラフィックやアニメーション)に感動がある。これでしょう!いままでの携帯ソーシャルゲームは基本ポチポチなので、この「楽しく遊べる」っていう点を排他的にして、そのかわり「面白い」「価値ある」を極めて来た。

2011-06-29 13:54:40
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

逆にコンシューマーゲームは「楽しく遊べる」を重要視しすぎて「面白い」「価値ある」を疎かにしてしまったんじゃないかと思う。じゃあ俺が企画・開発する、スマートフォン向けソーシャルゲームは「面白い」「価値ある」「楽しく遊べる」この3つを完全にふくんでやる!って考えた。

2011-06-29 13:57:02
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

また、余談なんだけど、スマートフォン向けソーシャルゲームのガイコツライフやったよ。あれは完全に「面白い」「価値ある」ソーシャルゲームだった。「面白い」「価値ある」でも「楽しく遊べる」はなかった。今後のソーシャルゲームでは、「面白い価値あるソーシャルゲーム(笑)(スイーツ)」

2011-06-29 14:00:03
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

「面白い価値あるソーシャルゲーム(笑)(スイーツ)」これ流行んないかな。(笑)世の中には「面白くもなく価値もないソーシャルゲーム」が溢れかえっているけど、今後は「面白い価値あるソーシャルゲーム」も流行らなくなるだろうな。

2011-06-29 14:01:53
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

それを踏まえて、スマートフォン向けソーシャルゲームを迷走せずに企画するにはっていうまとめ。1, 「面白く」「価値ある」は既存のソーシャルゲームをベースとしてスマートフォンでよりよくできる箇所を探す。2, 「楽しく遊べる」はオリジナル性が必要となる。2の「楽しく遊べる」はまだ模索中

2011-06-29 14:06:34
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

企画者のかた感覚的には分かっていたことだと思うんだけど、まとめてみると「これだっ!」みたいな人多いんじゃないんでしょうか?俺もこれを踏まえながらよりよい。企画を作っていこうと思っています。最後にソーシャルゲームのコンサルタント・企画の仕事ください。(切実)

2011-06-29 14:09:41
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ついでに、ガイコツライフやって、これは変えたほうが良いと思った箇所。というか、スマートフォン向けソーシャルゲームを作る上で気をつけたほうがいいと思った箇所。3つほど。

2011-06-29 14:11:03
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

スマートフォン向けソーシャルゲームを作るうえでの注意点 1, ユーザーのネット・ゲームリテラシーは携帯ユーザーと同等と見ること。2, 利用シーンは変わらない。(移動中や休憩中)3, ネット回線は無線とは限らない。

2011-06-29 14:12:19
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

以上、スマートフォン向けソーシャルゲームを作る上での心構えと注意点でした。皆様も「面白く価値ある楽しく遊べるソーシャルゲーム」開発頑張ってください!

2011-06-29 14:14:47