@MYO7 いわゆるカードアド(手札と場のパーマネントの合計)はたいていのカードゲームで通用するアドバンテージ概念やけど、テンポ的なアドバンテージはゲームのシステム次第なんでなかなか難しいね
2011-06-21 22:29:21@MYO7 遊戯王のテンポは薄すぎる、魔法罠はコストほぼ0だし、特殊召喚もめっちゃ多い、ギャザ、ポケカ(ただし旧裏面の初期しか知らん)みたいに行動するのにまた別になにかが必要だと理解がしやすくなると思う
2011-06-21 22:34:40@MYO7 まあ、俺もここでこうやから強いとか簡単にまとめられるほどには理解してないんで、今度あったときに興味あれば語ります^^
2011-06-21 22:37:43ヴァイスとかわりと雑なプレイになりがちなのは、やはり経験とカード以外のアドへの理解の薄さもあるのだろう。ストック、クロック、レベル、思い出etc
2011-06-21 22:43:13特殊召喚がなぜ強いかっていうと、当たり前だろって思われるだろうけども、1ターンに1体だけ召喚できるっていうルールを破れるから。1ターンに2体だせると用意できるクロックが2倍になるし、本来より1ターン早く出てきたモンスターは1発多く殴れるわけだ。シンクロ等への流れは言うまでもない。
2011-06-21 22:45:17通常召喚のみでシンクロしようとしたら2体並べるために相手のターンを1回またぐ必要があるわけだ、でもこのゲームのルールだと除去がなくても生物でガシッボカッすれば破壊できるわけで。1ターン生き残らせる苦労をしなくてもシンクロにつながるのも特殊召喚の強みやね
2011-06-21 22:52:07アドバンス召喚が嫌遠されるのは、1ターンに一度だけのルールに則りつつ、さらにリリースというリソースを使っているということにあると思う。だから失うリソースを軽減できる黄泉獅子やリソース分を取り返せる帝くらいしか使いにくいということだろう。
2011-06-21 22:54:30@MYO7 1枚のために2枚つかってんのは実はシンクロも一緒やんな、ただいまどきのチューナーさんはなぜかジャンクをはじめよくわかんないけどチューニング先を自前で用意しちゃうんな、そこがずるい。
2011-06-21 22:59:02シンクロがずるいのはいくつかあって、ひとつはさっきも書いたようにチューナー自体がシンクロに向いた特殊召喚能力もちが多いこと、あとは同じレベル帯でも状況に応じたカードを選べるところ、Ad召喚はあくまで手札のカードしかだせないのが弱いところではある。
2011-06-21 23:01:18@MYO7 チューナーがアド源だからシンクロによるアド損失が気にならない上にサイズアドと状況に応じたカードにできるっていう強みがあるんだから強いに決まってるよね
2011-06-21 23:02:23