シャドウランでヤミ発電所を攻撃する話

シャドウラン5版を、「CCDDE」でキャラを作って遊んでます。 広めの一体型ダンジョンの攻略おもしろーい。 前の話 https://togetter.com/li/1552069 続きを読む
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ヤネウラ @yanegann

「キラーはどうする?」 「バイクで術者のところまで駆け抜けたいです。進路はこう(赤い矢印)」 「なるほど、移動速度表で見ると距離は足りてるな。OK、複雑動作でヴィークル制御判定して。90度ターンが1回あるから、目標成功数は2個」 「エッジ使って、4個成功!」 「おおー! 移動成功だ!」 pic.twitter.com/DzZorMLV01

2020-07-19 00:23:30
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ヤネウラ @yanegann

「このまま体当たりしたいなー」 「うーん、いけそうな感じがするけど、複雑動作+複雑動作になるんで不可能だね。今みたいに難しい挙動がない時だったら、移動してそのまま体当たりできるんだろうけど」 「了解です。攻撃は次の手番を待ちます」

2020-07-19 00:24:04
ヤネウラ @yanegann

つぐみは目の前のエルフを倒し、青Eのグループを撃退。 キラーは後ろから撃たれつつも、ショックグローブで召還術者を気絶させる。精霊は自由になり退去。 「なぁ、ここらで終わりにしないか?」 「こっちは無傷が8人、お前らは手負いで2人。ここでやめる道理はねーよ!」 戦闘は続く。 pic.twitter.com/42jF0zU6SI

2020-07-19 00:57:37
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ヤネウラ @yanegann

エルフ(緑E)に撃たれているキラーを助けるため、つぐみは発電施設内にいる同グループのエルフギャングにバイクで近づき、射撃。 しかし、避けられてしまう。 そして十字路で挟まれ、十字砲火を浴びる。 ほんと絵にかいたような十字砲火だなー。 クロスファイアー! pic.twitter.com/4wfJCCuDrG

2020-07-19 01:16:43
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ヤネウラ @yanegann

撃たれてつぐみは気絶寸前、キラーは逃げを考え、バイクで発電施設内まで移動する。 「つぐみはどうする?」 「発電施設内に移動してからデッカーに連絡。3000新円の仕事だ!」 「ほう」 「敵が来られないように、発電施設の扉を閉めてくれ!」 「あ!敵は全て発電施設の外か! 閉め出された!」 pic.twitter.com/3jSiTjytlj

2020-07-19 01:27:34
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ヤネウラ @yanegann

ダメージのため、もう運転できないつぐみをキラーが腕力で自分のバイクにひっぱりこみ、そのまま出口から逃走。 制御を失ったつぐみのバイクはそのままクラッシュし炎上、発電施設は爆発する。 内部の陣が壊れ、捕らわれていた精霊が自由になり飛び回る中、二人はバイクに乗って荒野を駆けていく。

2020-07-19 01:31:07
ヤネウラ @yanegann

Mr.ジョンソンは精霊に関することなど何も言わずに、契約通りに報酬を払った。 デッカー1113は心温まるランにするために、仕事料をやや安くした。。 つぐみはイーヴォ券で、イーヴォ・ファルコンを買った。このオフロードバイクは、大変ご機嫌な乗り物なのだ。彼女はこれで釣りに行くのだった。

2020-07-19 01:42:21
ヤネウラ @yanegann

遭遇を分けずに、キャラが有機的に影響しあうダンジョンは面白い(手間は多いけど)。 この広さがバイクでの移動やドア閉めという予想外の解決につながったので、やはり広いダンジョンは良い。 twitter.com/yanegann/statu…

2020-07-19 11:32:41
ヤネウラ @yanegann

打ち合わせも終わりミッション開始。デッカーが入り口を開け、つぐみとキラーがバイクで突入。 敵は人間ギャングが12(H)、エルフのギャングが12(E)、F4の大気の精霊が1(気)、召還者が1(召)。プロ意識1~2なので、グループのうち1/4名を倒せばグループ全員諦めます。同色同文字がグループです pic.twitter.com/MnE3pRUQri

2020-07-18 23:36:18
ヤネウラ @yanegann

D&D3,5の「邪悪寺院再び」が、広大なダンジョンの中に様々な勢力がいてそれらがPCの行動により影響を受けて、有機的な動きをするセッティングだったのを思い出しながら、今回のシナリオ作ったよ。

2020-07-19 11:42:22
ヤネウラ @yanegann

とはいえ、敵味方あわせて30キャラぐらいが戦場にひしめいているので、大変。全情報が手間なく見られるオンセは偉大。

2020-07-19 11:56:05
ヤネウラ @yanegann

敵としては、下手に前進して攻撃すると、移動力使いきったところを、走り抜けられて召喚術士を倒されてしまうというリスクがある点が面白かった。 毎手番、移動できる普通のゲームと比べると、シャドウランは移動に気を使う。

2020-07-19 12:02:04
ヤネウラ @yanegann

シナリオは、ヤミ発電所の設定を思い付いたら、だいたいできた。 前回はインフラを全て企業に握られるリスクの話だったが、今回は逆にその独占に対抗するヤミインフラ屋の話。

2020-07-19 12:07:59
ヤネウラ @yanegann

発電所がシナリオの舞台によくなるTRPGとしてはパラノイアが非常に印象深く、それを思い出しながらシナリオを作成した。

2020-07-19 12:20:48
ヤネウラ @yanegann

パラノイアは、アルファコンプレックス内のインフラを所属サービスグループというPCの技能に影響をあたえる形で表現しているのがうまい。 インフラが身近に感じられるゲームとなっている。

2020-07-19 12:23:37
ヤネウラ @yanegann

プレイ後にキラーのプレイヤーが「デッカー強い。マップみられてドアの開閉支配できるとか強すぎ」と言っていて、あー、言われてみればそうだなと思ったよ。 マスター自身は、シナリオ作成中はおろか、最後につぐみが発電所閉め切るまでそこには気づかなかったけどな!

2020-07-21 14:12:30
ヤネウラ @yanegann

マスターが意図したこと以上の要素をセッションに導入することができるので、マップジェネレータは素晴らしい。 自分で全てマップ作ったら、自分が考えていることしか、大体の場合は入らないからね。ランダムで労力なく作ってもらえるからこそ、楽に意外な要素が入るんで面白い(面倒ならやらないし)

2020-07-21 14:15:16
ヤネウラ @yanegann

あと「マップ全体と敵の動きを見られるのに、デッカーという理由付けがあって良い」という感想もらえたのも印象的。 これも面倒だから敵全部配置してたけど、見方を変えれば、デッカーが常時モニターしてサイバーアイやゴーグルにリアルタイムで情報くれている視点になるんだねぇ。 おお、近未来的。

2020-07-21 14:18:35