SSGのボリュームは3dB刻み、FM音源のボリュームは0.75dB刻みなので、FMとSSGの最大振幅が一致するように調整されていれば+4が同等。 twitter.com/satyu4you/stat…
2021-06-07 15:10:56グラフにするとこういう感じかな。(SSGの音量値は0-15を64-127に引き延ばしてある) OPN系は実装によってFMとSSGのミックスバランスが違うので、100%、50%(88のSB2)、25%(86B)の線を追加してみたけど、平行移動するだけであんまり面白くなかったw(dBは対数値なので本当は平行移動できるのがメリット pic.twitter.com/RKDIHydThf
2021-06-08 10:54:56リニアに変換するとこんなん。SSGが小さめにミックスされてることが多いのは、矩形波の実効値(音圧)がもともと高いからっすね。 pic.twitter.com/Y66l7bJexl
2021-06-08 13:32:35DT,MTパラメータ、F-Number
古代祐三さん(@yuzokoshiro)の大ファンで、 PC-8801とメガドライブが大好きです。 Bluesky: https://t.co/NP1eUyn0Wx 魔除け: 8964 天安門事件
今日はファミコンの音をFM音源で再現してみましたが、あとは矩形波のデューティ比を変えた音をいくつか再現するのとノイズの使い方を再現できたらファミコンのあらゆる曲の再現がFM音源で可能になりますね。
2021-06-01 02:19:05@plutiedev @wing_ghost デューティー比を高速に変化させるテクニックはFM音源では無理かもしれません。 しかし、WINGさんならそれを可能にする能力を持っています!
2021-06-02 00:46:09@wing_ghost @plutiedev FM音源って、発音中に音のキャラクターを変化させる事が出来るパラメータってTLくらいですかね? ALGも変えられるかもしれないですが制御が困難そう
2021-06-02 00:57:59@SNDR_SNDL @wing_ghost @plutiedev キーオン中に変更可能なパラメータであれば、ALG、FB、TL、MT、DTですかね🤔
2021-06-04 00:38:33@DM46374635 @wing_ghost @plutiedev そこらへんのレジスタをうまく制御できれば音のキャラクターが丁度いい具合に変化にとんだ音を出せますかね... MAmiで発音中に適当にそれらのパラメータをいじったこともあるんですが、ダメな方向にしか変化させられなかったw
2021-06-04 01:07:21@SNDR_SNDL @wing_ghost @plutiedev FM音源のパラメータは繊細なので、連続的でスムーズな変化は難しいと思います😅 ファミコン音源のデューティ比切り替えみたく、ドラスティックな変化であれば、イケるような気はしますけれど🤔
2021-06-04 01:20:11@SNDR_SNDL @wing_ghost @plutiedev そうなんですよね😅 多分ですけど、MMLの打ち込みが面倒臭かったり、容量の問題が大きいんじゃないかと😁
2021-06-04 01:30:40@DM46374635 @wing_ghost @plutiedev なるほど。。。あとは最後の砦、DM88さんの研究結果待ちですか(ぉ
2021-06-04 01:35:13@SNDR_SNDL @wing_ghost @plutiedev 実は、MUCOM88で試してみたことはあります😅 その時はマクロを多用して、打ち込みを簡略化しようと頑張ったのですが、マクロ中のyコマンドが効かないというバグ?に遭遇してしまいました😖 平で打ち込めばちゃんと効くのですが、あまりに面倒なので、その時は諦めてしまいました🥴
2021-06-04 01:43:51@DM46374635 @SNDR_SNDL @plutiedev mucom88は所詮PC88上で動かすものなので、音源の性能を最大限に引き出す打ち込みをするにはあまりにメモリーが足りなすぎるので向かないですねw
2021-06-04 01:47:30@wing_ghost @DM46374635 @plutiedev うーん...そうなんですね。 全然分かっていないですが、そう簡単にメモリは増やせないんですかね...
2021-06-04 01:50:42@SNDR_SNDL @DM46374635 @plutiedev PC88の拡張メモリー対応したmucom88はどなたかが作られでしたけど、まぁそちらを使うか独自にドライバーを作られた方がよろしいかとw
2021-06-04 01:52:30@wing_ghost 以前ちょっとやってみた実験を参考になればと。原理は、OP3つで何とか矩形波を作ることが出来れば、それをML比=1でビブラートする事で、矩形波の波形前半を早く、後半を遅く描けばPWM出来るはず、という物。3op矩形波の方法が解らないので、とりあえずOh!XのOPMPCM記事の矩形波持ってきて後ろ1opは無視
2021-06-04 13:17:36@wing_ghost というちょっと乱暴な事をしています。で4op目で変調かけてPWMしてます。 pic.twitter.com/wIqxlWshex
2021-06-04 13:19:47@wing_ghost オシロスコープ等で波形を確認出来た訳ではありませんし、TL値等は全て当てずっぽうの適当値だったりしますが(^^;;;;;。何かの参考になればと。
2021-06-04 20:43:59@wing_ghost stdkmd.net/kohx3/ Oh!Xの記事とはこれですね。矩形波のパラメーターをここから持って来たというだけの繋がりではありますが。
2021-06-04 20:49:26