- momongarides
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実際ディレクターを搾り尽くす作業から始まる twitter.com/_Osahiro/statu…
2020-10-15 14:15:33「新しいアイディア出せ」って言われてほんとに出したら、根拠不明の猛反発や明らかに無理のある言いがかり、裏工作的なものまで使って潰されるというのを何度も経験すると、アイディア褒めて採用してくれるというだけですごくうらやましい。自分が頼む立場ならもちろんこんな頼み方はしないけど。 twitter.com/TTetsunatsu/st…
2020-10-15 14:03:26いや~~~自分はイラストレーターじゃないけど、このリテイクのしかたを肯定は絶対きつい。はきそう。 引用RT見ると普通に肯定してる人も多いのでこわい。自分の成果がダメ出しされて、どこがダメか聞いたら「ふつうすぎる」「ダメな所は自分で考えろ、それがチームプレイだ」と言われる想像をして。 twitter.com/TTetsunatsu/st…
2020-10-15 11:04:58作者さんはもしこのマンガが、同じ調子で切られたら奮起できるんだろうか。できんのかなあ。できるならすごい。でもできるとしても、それを他の人に求めるのはやめてあげてほしい。
2020-10-15 11:20:36@sinzaka @kosatsuneDQX 具体的な指示をくれって言うシーンがありましたが、ホントそれ!って感じです。 具体的な指示があれば自分が描いてるって言うけど、具体的なイメージがあっても描けるスキルがなきゃ描けないでしょって思う。 仕事の領域を明確にしないで、人任せにしておいて、あのダメ出しはないでしょって感じです。
2020-10-15 12:17:23マンガとしては大変面白いのですがクライアントの方は絶対にこんなリテイクの出し方しないでくださいね!!!!!!!!!!!!! 発注書を! ちゃんと!! 書きましょう!!!!!!!!!!!!!!!!! twitter.com/TTetsunatsu/st…
2020-10-15 10:41:34男性向け同人だけで食える人が上位5%、一生分稼げる人は0.3% 運良く売れてもエロだと社会的信用皆無、 ひきこもりで不健康になりがち 反面自己管理能力があればかなりの自由は満喫できる 若い世代にお絵描きで楽しく一生暮らす事の具体的な難易度はもう少し知っておいてほしい
2020-10-15 00:42:16絶対あるのだが、大体クソな制作現場というのは中心人物がその作品の芯とかコンセプトとかを言語化することを怠ったりあるいは言語化できなかったりして、「頭の中になんとなくもやっとしているオレの正解をお前が探し出せ」的なクソクイズ大会が開催され才能あるスペシャリストがすり潰される。クソ。
2020-10-15 12:50:28千尋の谷に片っ端から他人を突き落として生き残ったヤツだけを「使える」みたいに判断して物作りをする制作現場は良い物を創るという大義名分を元に他者をパーツとして使い潰すので、まあそういう非人道的な価値観が無条件に肯定的に広まることにはマジで危惧を覚えますね。
2020-10-15 12:41:05YouTubeの登場以後 高校野球の投手の球速が3~5km上がっているという 正しい努力の仕方を本人(または指導者)がつかみやすくなっているのだ 他のいろんな事についても、言えること 迷った事、上達したい事があったらYouTubeを見てみるといい 上手に出来てる人はこうやってるんだというヒントがある
2020-10-15 15:00:54と、言うわけで、正解は…… ①「今作ってるこのゲーム」は途中からデザイナーが参加したので、とりあえずグラフィックの仕事をしてもらって力量を測る。ブラックリテイクはナシ ②次回作で、デザイナーを最初から企画の検討に参加させ、彼女の創造性をバフにして豊かな世界を作る だね
2020-10-15 15:03:33クリエイターの仕事を最小人数のキャラクターで描く作品って、「映像研」や「ポンポさん」なんかがあるけど、登場人物ひとりひとりが一芸に関しては何でもありの超人になるのは仕方ない。ただ、このマンガの場合、ゲーム制作のプロトコルが実際とは違ってた。そんだけだ
2020-10-15 15:32:21この二人は、最初に「デザイン」の仕事のできる人を探し、「何でも描ける」人を探し当てる。ところが発注と成果物の提出では「グラフィック」の仕事になってる。そして、ダメ出しの時点で「デザイン」の仕事に切り替わる。
2020-10-15 14:22:13もし、「グラフィック」の仕事を求めてるなら発注書通りに描き、リテイクも文書で行わなければならない。しかし最終的に求めてるのは「デザイン」になってる。その場合は、この絵描きの人を加えて3人で世界観・設定・UIに至るまで仕切り直し、共有する必要がある。設定書渡してハイはない
2020-10-15 14:25:23デザインを求めるなら、世界観その他のプランニング段階からデザイナーを噛ませて企画を共有するのは大切で、それをやらないとこのマンガみたいに「何か違う」「全然ダメ」でリテイク、っていう無駄な工数を発生させるでしょう
2020-10-15 15:01:03同人マンガ家の6割が赤字という見出しをTLでちらっと見たのですが、おそらく必要経費には原稿制作費は含まれていないので(同人だしそれが当然)原稿を描いている時間の壮絶な収入砂漠を計上すると、95%は赤字と言い切れるのではなかろうか。
2020-10-15 07:41:09件の作者さんや漫画を叩くのは間違ってるのでダメ。 請け負った仕事のふわふわディレクションでPTSDを負った話や、その知見を話すのは学びがあるのでいいと思う。私の傷も見る?
2020-10-15 14:13:58ゲーム作る漫画、漫画自体は面白いし好感度も高いけど、曖昧な指示でダメ出しをしてるのでそういう経験をしたクリエイター達が「この漫画をdisる意図はないし、作品としては褒めたいけど、真に受けるクライアントが出るのが怖い」と遠回しに話題にした結果、「例の漫画」でトレンド入りしてる。
2020-10-15 16:09:55例の漫画 ちゃんとディレクションせぇや!と噴き上がる気持ちはよく解るけれど、ディレクションする側が必ずしも正しい方向に導く訳ではないよなぁ…と、カップヌードルの広告を思い出した。 pic.twitter.com/FcI6RHvopC
2020-10-15 17:01:54例の漫画。「じゃあ何案か描いてみましたけど」でズラッとお出しできるキャラデザ能力は必要だと思うが、発注側の仕様書詰める能力の欠如をこちらで補ってる状態なので、にも関わらずあんまりエラソーなクライアントはヤベーやつなので「なにおぅそのくらいできるわい!」で乗っからず切った方がよい。
2020-10-15 16:06:46例のふんわり指示ゲーム製作漫画だけど、あれはブラック企業で新入に会社の洗礼を浴びせ、新人がそれをのりこえようやく社の一員として認められめでたしみたいな生存バイアス話を最終的に良い話として描いているので、あれを実際にやられると人は簡単に壊れるし鬼籍に入るか通院する必要が発生するよ😇
2020-10-15 16:03:27みんなが「例のツイート」とか「あの漫画」とか言って何か見えない物の話で盛り上がってる時にその震源地が流れてこない人、悔しいけどタイムラインの厳選に成功しているのであなたが正解です。
2020-10-15 20:10:13「例の漫画」、題名や内容の説明を通り越して、開発あるある話や実体験からの警告が続々と流れてきて、当の漫画を見る前に大体どんな内容で、何が引っかかったか概ねわかってしまい、うーんこの。
2020-10-15 17:35:45一部誤解があるっぽいですが、「例の漫画」により各地で業火が噴き上がってるのは、内容が間違ってるからではなくクリエイター業各位の実体験に基づくトラウマが呼び起こされているからです。
2020-10-15 17:11:49例の漫画に関してのワイの解釈はコレだ!!!!!! 絵師側としても依頼者側としてもこの状況にめちゃくちゃモヤモヤしたよ。 pic.twitter.com/MDDdzbPK8p
2020-10-16 02:11:07