ボードゲームのカタログと未来:図書館でボドゲやりたいから目録が必要な件について

図書館総合展2020のフォーラム「ボードゲームのカタログと未来」のまとめです。
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Unigames/ウニゲームス @unigames_info

図書館にボードゲームを入れるにあたって皆さんに手伝って欲しい事があります。ボドゲ勢の皆さんには、近隣の図書館に行ってみたり、図書館を利用してみたり、れからご報告する概念モデル案を見てツッコミを入れたり、メカニクスの定義を話し合っていただきたいです。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:02:33
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

図書館の皆さんには、実際にボドゲを触ってやってみたり、ボドゲを収蔵するに当たっての課題を洗い出したり、これからご報告する概念モデル案を見てツッコミを入れたり、他の人に本講演の話をしたりしていただきたいです。(ウニゲームスからは以上です) #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:03:00
OBANA, Takashi @obanat

博物館の所蔵は、それぞれの館の設立理念に基づく収蔵を最優先せざるを得ないことを考えると、図書館のほうが(同じ事情はあると思うけど)ゲーム資料保存の手がかりとして道筋が見えているのかもしれない。#図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:03:18
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

福田先生からのお話 テーブルトップゲーム(ボドゲ)とデジタルゲームはモデル作りに共通点があるので、デジタルゲームのモデルを参照して作っていく。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:06:18
いのうえなち @inouenachi

福田「ボードゲームは、複製型の創作物。簡単に言えば博物館的というより図書館的。高次概念モデルであるIFLA図書館参照モデルに基づきモデル開発する。」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:06:20
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

テーブルトップゲーム特有の記述的特徴を抽出するため、 まず既存データベースの記述要素の分析を行う。BGGとボドゲーマの調査をした。両者ともボードゲームの特徴を踏まえた記述要素が抽出されている。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:10:17
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

60件のテーブルトップゲームをサンプル資料として、とりわけ奥付に着目し分析を行った。 奥付に表記される、プレイヤー数やプレイ時間や年齢などのドメイン特有の記述要素を抽出し、クレジット等から作成者や貢献者の役割を主体との関連を定義する上での要件とした。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:13:07
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

ワーキンググループはテーブルトップゲーム開発企業、図書館員・司書、ユーザ、研究者らで組織。9回のWGを開催し、各ステークホルダーの立場から議論を行った。メカニクス、コンポーネントの内容記述と、図書館でのイベント利用に耐える物を検討している。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:16:09
いのうえなち @inouenachi

福田「概念モデル図。主体は、個別資料・パッケージ・作品バリエーションと結びつく。作品バリエーションを実現するものが作品。作品のメカニクスを入れるものがトピック」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:18:34
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

策定した概念モデルの概要。データモデルのスコープ(定義の範囲)は「創作されたテーブルトップゲームの作品・資料」、サブタイプとして定義されるのは 「1.ボードゲーム 2.カードゲーム 3.テーブルトークRPG 4.ウォーゲーム」。伝統的ゲームはスコープ外とする。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:18:56
いのうえなち @inouenachi

概念モデル図を公開中!トピックは、メカニクス、物語ジャンル、モチーフ、キャラクター、シリーズ、フランチャイズ、時期、舞台、テーマとしている。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:20:44
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

実体の定義(ボドゲ勢は「実体」がわからなかったら聞いてね)→作品から 複数のローカライズ版などの版違いが実現・体現され、その定義は「作品、作品バリエーション、パッケージ、個別資料、主体、トピック」です。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:22:19
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

実際の記述では、例えば、クレジットにオーサーやデザイナーという言葉があるのでデザイナーに統一する。このような言葉のブレを吸収するリスト作成も必要となる。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:24:13
藤倉恵一 @siegler99

藤倉このあと登壇します。 とりあえずタイトルスライドだけ。 「なんかモデルができたのでボドゲの目録(カタログ)記述し(かい)てみた」 ……ウニゲームスさんのテンションにあわせてみたけど,なんか浮いてるー!? #図書館総合展 #図書館とゲーム部 pic.twitter.com/4yHiQ3wgrD

2020-11-06 11:25:06
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いのうえなち @inouenachi

福田「課題と展望としては、WGでの検証で有効性は示唆された。ボドゲ以外のサンプルで検証が必要。妥当性の評価・記述要素の精緻化は今後も検討。目録作成支援のためのツール開発。」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:26:29
いのうえなち @inouenachi

福田「いずれジャパンサーチに収録されれば…」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:27:31
いのうえなち @inouenachi

福田「じんもんこん2020(ポスター発表)をお待ちください!フルペーパーがでます。」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:28:25
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

WGでの検証や本モデルによる記述テストを通じて、適切な識別や記述ポテンシャルがあることが示唆された。ただし、サンプルがボードゲームに偏っているため、それ以外のゲームタイプでの検証が必要であり、妥当性の評価や記述要素の検討を継続的に行っていく。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:28:33
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

より詳しくはじんもんこん2020(ポスター発表)をお待ち下さい!(福田先生からは以上です) #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:29:22
いのうえなち @inouenachi

こちらですね!お楽しみに! 人文科学とコンピュータシンポジウム 「じんもんこん2020」 jinmoncom.jp/sympo2020/ #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:29:30
としょけっと @tosyoket

#としょけっと2020 C-09 図書館でのゲーム企画資料 図書館でのゲーム企画に役立ち資料を置いています! 新刊はありません、、、、。 librarian03.booth.pm pic.twitter.com/E3FIXsyXv4

2020-11-06 11:30:11
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いのうえなち @inouenachi

続いて藤倉恵一先生(文教大学越谷図書館)による「なんかモデルができたのでボドゲの(カタログ)記述し(かい)てみた。」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:32:01
いのうえなち @inouenachi

藤倉「ガイスターイタリア語版はガイスターという名前ではなくファンタスミ。ファンタスミ、ミニガイスター、ガイスター日本語版の順に作成した」 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:33:03
Unigames/ウニゲームス @unigames_info

「なんかモデルができたのでボドゲの目録記述してみた」(藤倉先生) 先述のデータモデルをもとに実際に手持ちのゲームで記述を試作、今回は『ガイスター』( アレックス・ランドルフ)を記述した。 #図書館総合展 #図書館とゲーム部

2020-11-06 11:33:47