会社やめて中途採用でイラストレーター目指してみたけど「企業案件とかの実務経験がある」「即戦力レベルの画力やスキルがない」とつらいって話

実績大事なのしかたない
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和菓子 @wagashi928

趣味程度に絵とゲームとお酒を嗜んでいます 。 ■pixiv:pixiv.net/users/13748172 ■Skeb(停止中):skeb.jp/@wagashi928 ヘッダー絵:くれ(@kure_NG)さん

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和菓子 @wagashi928

会社辞めて中途採用でイラストレーター 目指してみたけどマジ無理です それまでに企業案件とかの実務経験があるか、即戦力レベルの画力とスキル無いと見向きもされません

2021-01-15 17:27:30

手段はあるにはあるが

モッコリナイト淫々 @mokkoriknight

@wagashi928 @kon_gitune3 (´Д`)F失 自社の企業のデザインとか企画に名乗りをあげて経験積ませてもらうとかじゃないですかね あとゲーム会社とかならある程度スキルあれば他部門からデザイン、グラフィック部門の手伝いに行ったりして実務経験積めますね 要するに他の仕事しながら経験を積める場があるかどうかって感じでは

2021-01-15 17:54:57
スライム道 @pemupemus

@mokkoriknight @wagashi928 @kon_gitune3 イラストとデザインは違うけど一応実績としては観られるからね。一部の工業大学とかはデザイン学科ってのもあるくらいだしそこに入って求人探すしか無いのかな?

2021-01-15 18:14:24
モッコリナイト淫々 @mokkoriknight

@pemupemus @wagashi928 @kon_gitune3 (´Д`)なんなら自社ホームページのデザインとかでも実績として見られるとは思いますね 担当者次第なとこはありますが

2021-01-15 19:11:12
スライム道 @pemupemus

@mokkoriknight @wagashi928 @kon_gitune3 それだったらWEBデザインして独立できそうな気もする

2021-01-15 19:40:05
みなと/伊藤博文逸話発売中 @minato_i_

@wagashi928 また、お仕事をされながら、外注の絵のお仕事をしてみるとかいかがでしょうか。 イラストの世界は今はデジタルでのやり取りな分、海外で安くというのが出来てしまうので、大変な世界かと思いますが、そんなに可愛いイラストを描かれていてもったいないので、がんばってください。

2021-01-15 18:57:03
らいすべあ @ricebear2017

@wagashi928 @chemool いきなり正社員は難しいかもしれませんね…。 会社員に求められるのは組織内でのコミュ能力、時々で求められる諸条件に応じた柔軟な応用力だったりするので、まずは業務委託契約で紹介会社経由で現場で実績作ってから転職のルートが良いのではと思います。

2021-01-15 19:21:30
シロ @shiro_1218

@wagashi928 ココナラとかで仕事を受けたりもできないものですかね? やめる前に副業として実績とポートフォリオを作成したほうが安定かな、と思いますが 勿論大きい企業案件は難しいと思いますが フリーランスとしていくつか仕事をこなしてみてはいかがでしょう

2021-01-16 00:59:26
らいすべあ @ricebear2017

@wagashi928 @chemool ソシャゲ界隈ならメーカーやデベロッパから仕事取ってきてイラストレーターに振り分ける窓口業務やってる会社あるし、 ゲーム専門に派遣業務やってる所が派遣社員・業務委託で現場に送り込む形態も多いので、まずはそういう仲介者を通して現場常駐or在宅作業のどちらかで実績作る所からですよね。

2021-01-15 21:22:33
らいすべあ @ricebear2017

@wagashi928 @chemool イラストレーターの場合は業務委託契約なら、基本的にはクオリティと工数さえポートフォリオでパフォーマンス示せれば未経験でもワンチャンあると思います。 中途の正社員ともなると、外注ディレクションや若手の監修なんかのスキルも同時に求められるのでそれネックになりますね。

2021-01-15 21:25:57
はんぎうむ @hangium

@ricebear2017 自分の絵柄しかかけない人に工数の計算なんて無理じゃないかな。。だって状況を客観視して仕事できないと思うし。

2021-01-15 22:29:30
らいすべあ @ricebear2017

@hangium 確かに仰る通りですね。 会社員となると、要求される要件を満たした上で最短でゴールするための算段をつけられるか否かが重要ですね。

2021-01-15 23:39:23
たしまん @tasikanamanzok

@wagashi928 所属イラストレーターの場合は自分の絵柄で1から最後まで描く人よりも構図、ラフ作成、外注管理能力やレタッチ、クオリティチェック的な能力を求められる事が多いですね、あとオリジナルよりも既存のIPタイトルにテイスト寄せられる方が強いですね

2021-01-15 23:28:14
たしまん @tasikanamanzok

@wagashi928 オリジナルの絵柄でしたらMUGENUPさんや工画堂さん、サーチフィールドさんなどアートハウスと呼ばれるゲームイラスト受注される会社に登録して頂いて実績を積むとよいかもしれません…!FF外から失礼致しました!

2021-01-15 23:30:33
ヨシコヨッコ @yoshikoyokko

@wagashi928 以前ゲーム会社でしたが、アシスタントディレクターのアルバイトで入り、入ってから途中でデザインに行きたいと申し出たら簡易的な試験があり移籍させてもらえたことがあります。最初アルバイトならいけるかもしれません。ちなみに当時の事業本部長はアルバイトから叩き上げの方でした。

2021-01-16 00:36:07
ドボルザーク恭介 @Kyo_R0716

@wagashi928 そういうところでコネって大切だなぁ

2021-01-15 21:17:57

やっぱり実績で心が折れる

コキツネ@イラストのお仕事募集 @kon_gitune3

@wagashi928 自分も目指してみましたが、何かしらの実務経験積まないと駄目だと感じました…

2021-01-15 17:30:40
和菓子 @wagashi928

@kon_gitune3 普通に就職して、その後どうやってイラストの実務経験積めばいいんだろって考えた時に「あっ、これ無理だわ」ってなりましたね…

2021-01-15 17:38:52
早坂レイ(階級:元帥)@狩猟笛使い @HayasakaGensui

@wagashi928 結局会社って経験ないと厳しいですよね。 中途だと新卒と比べると全ての仕事のハードルがぐっと上がる。

2021-01-15 17:58:25
HARANOX @DucLazFupGvTRVW

@wagashi928 実務経験積もうにもそれを積むとこが無いのは日本のその手の会社の致命的な欠陥だと思います

2021-01-15 18:25:13
氷輝(ランカー)💌 @Hyouki_blue

@wagashi928 一般的にはやっぱり“わかりやすい実力”を欲してきますからね それがほんとにキツい

2021-01-15 18:29:13
G忍さん。年末年始もマイペース @gninsan

@wagashi928 絵に限らず、経験者優遇とか経験者求むのは良いけど、 じゃあその経験を何処で積ませてくれるのかと 雇用側に小一時間問い詰めたい。

2021-01-15 20:25:17