2021年5月14日

やっぱ海外は高給! ゲーム開発業界人による赤裸々な「いくらもらってる?」を公開しあうタグ[GameDevPaidMe]まとめ

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ひろはす@ゲーム開発情報発信 @hirohasusan

社名付きで具体的な方一覧 やっぱり海外のゲーム会社は日本よりかなり給料高いな…役職なしのエフェクトデザイナーで年収1千万超えとかすごい… #GameDevPaidMe pic.twitter.com/OqeP9J7iga

2021-05-12 13:28:12
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Xavier @xavierck3d

I see #publishingpaidme is gaining steam among the folks I follow in literature and comics. So how about #gamedevpaidme? $40k Assoc. 3D char. artist, S2 Games $55k Char. artist, Cryptic $75k-79k Char. artist, Insomniac Games

2020-06-07 13:16:07
Xavier @xavierck3d

I just realized I didn't include my current position $125k as lead character artist at Magnopus

2020-06-08 03:17:10
Xavier @xavierck3d

Bottom line: You probably deserve to be paid more money, especially if you work anywhere near Seattle, San Francisco, or LA.

2020-06-08 03:43:52

私がフォローしている文学やコミックの関係者の間では、「#publishingpaidme」が盛り上がっているようです。
では、「#gamedevpaidme」はどうでしょう?
4万ドル(約438万円) S2ゲームス、3Dキャラクターアーティスト補佐
5万5000ドル(約602万円) キャラクター・アーティスト、Cryptic
7万5000ドル-7万9000ドル(約865万円) キャラクター・アーティスト、Insomniac Games

今気づいたんだけど、僕の現在のポジションを入れてなかったね
マグノプスでリード・キャラクター・アーティストとして12万5000ドル(約1,370万円)

結論から言うと
特に、シアトル、サンフランシスコ、ロサンゼルスの近くで働いている人は、もっと給料をもらう資格があるでしょう。

Evening Monteiro @evan_monteiro

#GameDevPaidMe Riot Games Splash Intern - 2013-2014 - $20/hr Associate Splash Artist - 2015-2017 - $65-75k Concept Artist - 2018 - $90k -Here my POC manager alerted me I was being paid under my peers and working above my position- Sr Concept Artist - 2019-2020 - $120-130k

2020-06-08 12:55:27

ライオットゲームズ
スプラッシュ・インターン - 2013年~2014年 - 時給20ドル(約2,200円)
アソシエイト・スプラッシュ・アーティスト - 2015年~2017年 - 65~75Kドル(約822万円)
コンセプトアーティスト - 2018年 - 9万ドル(約986万円)
-ここでPOCマネージャーが、私が同業者よりも低い給料で、自分の地位よりも高い仕事をしていると警告してくれました-。
シニア・コンセプト・アーティスト - 2019-2020年 - $120-130k(約1,425万円)

Anthony Burch @anthony_burch

#gamedevpaidme About: white/Asian, M, cis, creative writing degree Gearbox: leadwriter on Borderlands 2, $40-50k (plus approx $60k bonus after game shipped) Riot: senior writer, $115k Visual Concepts: writer/narrative designer, $100k Santa Monica Studio: senior writer, >$115k

2021-05-12 01:50:46

白人/アジア人、M、シス、クリエイティブ・ライティングの学位を持つ
Gearbox:『ボーダーランズ2』のリードライター、4~5万ドル(約548万円)(ゲーム出荷後に約6万ドルのボーナスあり
ライオット:シニアライター、11万5,000ドル(約1,260万円)
ビジュアルコンセプツ:ライター/シナリオデザイナー、10万ドル(約1,096万円)
サンタモニカスタジオ:シニアライター、11万5,000ドル以上(約1,260万円)

Osama Dorias @osamadorias

#GameDevPaidMe 42 year old male POC. 14 years experience. All salaries in CDN as an X designer, in Montreal: 35-50k - Game / Narrative @ Gameloft 60k - Lead @ GEE Media 70k - Mission / Game @ Ubisoft 80k - Senior / Lead @ Minority Media

2021-05-08 01:50:04

42歳の男性POC。14年の経験。
モントリオールで、XデザイナーとしてのCDNでの全給料。
35-50k(約547万9,452円) - ゲーム / ナラティブ @ Gameloft
60k(約657万5,342円) - リード @ GEE Media
70k(約767万1,233円) - ミッション / ゲーム @ Ubisoft
80k(約876万7,123円) - シニア / リード @ マイノリティメディア

Sol Brennan (they/them) @wuffles

It's back, baby!! 2012:Jnr Tech Animator (UK) £17k/$24k 2014: Character Tech Artist (US) $50-55k 2016: Character TD (US) $79-89k 2020: Snr Tech Artist (US) $175k So many times I've been screwed. Not anymore. GET PAID. #gamedevpaidme

2021-05-07 03:53:29

帰ってきた、ベイビー!!!
2012年:Jnr Tech Animator (UK) £17k/$24k(約261万6,592円)
2014: キャラクター・テック・アーティスト(アメリカ) 50-55kドル(約602万7,397円)
2016: キャラクターTD(米国)79~89kドル(約975万3,425円)
2020: Snr Tech Artist (米国) $175k (約1,917万8,082円)
これまで何度も騙されてきた。今は違う。GET PAIDです。

Josh Sawyer @jesawyer

#GameDevPaidMe Some of this is fuzzy. SoCal prices. 99 Black Isle - Web Developer: $34k 00-03 - Junior-Lead Designer: $55k? 03-05 Midway - Lead Designer: $75k? 05-09 Obsidian - Lead Designer: $85k? 10-15 - Director: $100-$130k? 15-19 - Studio Design Director: ~$165k 20 - $200k

2020-06-08 05:22:33

99 ブラックアイル - ウェブ開発者:34kドル(約372万6,027円)
00-03 - ジュニア-リードデザイナー:55k?(約602万7,397円)
03-05 ミッドウェイ - リード・デザイナー: $75k?(約821万9,178円)
05-09 Obsidian - リード・デザイナー: $85k?(約931万5,068円)
10-15 - ディレクター: $100-$130k?(約1,424万6,575円)
15-19 - スタジオ・デザイン・ディレクター。~$165k(約1,808万2,192円)
20 - $200k(約2,191万7,808円)

パプリカ色素 @papurika

日本の人ほとんど書かなそうだから書いてみる。 2010 テストプレイヤー(アルバイト) 月12万 2011 ゲームプランナー(社員) 月22万 2015 ゲームデザイナー(フリー) 月40万 2017 ゲームデザイナー(フリー) 月36万 #GameDevPaidMe twitter.com/papurika/statu…

2021-05-12 12:39:35
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

#GameDevPaidMe 自分の歴史という意味だと 学生 ナムコ バイト 時給500円    タイトーバイト 時給900円(ナムコ店長推薦) タイトー 初任給138,000円(賞与あり残業手当有) カプコン 初任給240,000円(賞与あり残業手当無) 身内の会社 月契約200,000円(委託) ソリッド おっと文字数が足

2021-05-13 03:33:13
まかべひろし @sinpen

#GameDevPaidMe まともじゃないので参考ならなさそうだけど、 1995〜2002 某エロゲ会社 月18万→20万 2005〜 MCF 月22万→30万→0万 とかw 自分の場合副業で生きてるわね

2021-05-13 03:39:38
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

#GameDevPaidMe ラクジン 最初20万無くて、5年後25万くらい? エクスレイズ 時給500円で入って暫く後に月給20万ちょい セガAM2 50万*1年(業務委託契約) 株MOMO 役員として1年働いて±0 フライトユニット 数年は食うや食わずやで会社住み、今はだいぶ多いです 俺どうやって暮らしてたんだろう

2021-05-13 03:43:57
下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

#GameDevPaidMe 仕事を始めた時点での額面(手取りではない)です。賞与は入れていません。 テストプレイヤー(バイト) 9万円/月 時給500円 プロデューサー(PCゲーム)16万円 ディレクター(家庭用)   25万円

2021-05-13 09:25:26
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

1社目:350万/3D、デザイン、エフェクト 2社目:400万/3D、デザイン、イベント、エフェクト 3社目:月額25万(派遣)/3D 4社目:420万/3D、エフェクト、下級管理職 5社目:520万/デザイン上級管理職、3D雑用 6社目:500万/3D背景 現在:残業するとそこそこ/MayaTA 多分僕はお安い気がする。 #GameDevPaidMe

2021-05-13 09:28:07
ヤマモ卜ヒ口ユキ (Hiroyuki Yamamoto) @yam_owl

32歳からゲーム業界、前職は印刷系デザイン会社で年収は約400万 1社目 アートディレクター 年400〜420万くらい 34歳で同社デザインリーダー昇格で約500万 2社目 3D背景デザイナー 年550万 以降フリー #GameDevPaidMe

2021-05-13 09:48:01
へっぽこ @heppoko

#GameDevPaidMe ソーシャルゲーム某社クライアントサイド(業務委託/税込) 短期間ヘルプの予定で週 3 日で月 53 万 → 面白い会社だったので週 5 日にして月 88 万 → 週 7 日くらい()で月 110 万

2021-05-13 10:41:15
alwei @aizen76

#GameDevPaidMe あまり大きくは言えないけど。金額は全て手取りで月給の金額。契約は委託だったり社員だったりでバラバラ。 東京で1年目の某社 13万 転職して大阪のA社 18万 更に転職してH社 18万 最後の転職でA社 25万 今は自分で決められるけど30万~ 全体的に見ても低いとは思う。

2021-05-13 10:47:23
まめお @PaperSloth

#GameDevPaidMe - 都内新卒で18万 - Twitterで面白求人見つけたので、2年目で開業して43万 - 3ヶ月で契約会社ないなったのでTwitterでフォロワーに拾ってもらって40万 - Twitterで誘われて転職したら63万

2021-05-13 10:59:22
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コメント

肉・ローステッド @Roasted_Meat102 2021年5月14日
物価の差もあるけど 日本よりゲームは安く売ってて社員は金もらえてるから構造がなんかしら違うんやろな
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神無月 @sanpai2929sii 2021年5月14日
これからは日本にいながら海外の仕事を貰ってくるのが1番美味しいのだろうな。日本の治安インフラサービスを享受しながら海外の高い給料を貰えるわけだから
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luckdragon2009(rt多) @rt_luckdragon 2021年5月14日
外資でひとくくりに出来ませんが高給なことは確か。ただ、簡単に首切られたりもするよ。
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luckdragon2009(rt多) @rt_luckdragon 2021年5月14日
管理職、かなり強い人事権限持ちますよ。(だからボス系ジョークがある)
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肉・ローステッド @Roasted_Meat102 2021年5月14日
日本もゲーム業界は転職激しいみたいだし、感覚だけは外資に近いのかもしれん
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とろろ @ein18790314 2021年5月14日
Roasted_Meat102 言語の壁的に英語だと売れる範囲広いし作る側へのバックも大きくなるし、金出して有能な人材集めやすいし競争に勝つためには大金出してでも集めなくては、ってのがあるのではないですかね。 日本語で完結する人口がそれなりに多いからこそユーザーも制作側もどうしてもガラパゴス化してしまう訳で。
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usisi @usisi00 2021年5月14日
ein18790314 範囲が広い分、多民族や多宗教でタブーが単一の日本よりも多そうだけれど、どんなもんやろ 例えばFF12はアメリカではトランプが駄目で麻雀ならOKだったとか
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Milkyway @Milkywa27016001 2021年5月14日
タグ見てきたけど、日本より低い変わらんのも結構いたし、上澄みだけ切り取った感がすごい。サンフランシスコでは年収1400万以下は低所得の話と似たような感じ。確かに港区も低所得になるが、当のアメリカ人も94%ぐらい低所得になったりする。それと同じで、これだけ見て勘違いする人が多そう。
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しいたけ @ctake147 2021年5月14日
米国はパイが大きいから給与もいいんだろうけど仕事しようとすると言語時差カルチャー等々乗り越えなきゃいけないハードルも高いから難しいよね。
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_ @wholescape 2021年5月14日
サンフランシスコ湾岸地域は賃貸住宅の家賃がとんでもなく高いことを金額検討の一翼に入れる必要があります
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飛鷹隼 @junhiyoh 2021年5月14日
まぁ、ゲームっつーても銀色シール貼られてる類のゲーム屋だったので一番貰ってた時で400万/年+新作リリース時の初動に応じたボーナスくらいだったなぁ……チーフグラフィッカー兼プロデューサーでそれなので一般スタッフとかアルバイトは推して知るべし でも管理職(役職者)って事で多分銀色シールな界隈では結構貰ってた方だと思うのよ、出来高の彩色やデバッグバイトなんか月10万どころか月5万いかない奴もザラでいたから #GameDevPaidMe
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神無月 @sanpai2929sii 2021年5月14日
Milkywa27016001 いつぞやの中国のアニメーターの方が給料が高いと話題になった時と一緒やね
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sleepy banana @nemure_nemure_ 2021年5月15日
ここにまとめられてる人たちですら、階級が上がるまでは年収300万とかなんですが……
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