ヤンジャン!で連載中の漫画家さんが、漫画の描き方について編集さんに教えてもらった中でもっとも役に立っているのは『読むストレスを少なくする』……その心は?

「わからん」って言ってくれるキャラの存在のありがたさは、読者側からもわかるなあ
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樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

漫画の描き方について編集さんに教えてもらった中で、もっとも役に立っている考え方は 『読むストレスを少なくする』 「絵がヘタ」「セリフが多い」「感情移入できない」もすべてここに帰結します。 逆に言えば、ストレスを感じないなら絵がヘタでセリフ多くて感情移入できなくてもいいです。(続く

2021-05-26 19:22:37
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

ストレスを感じると、話の内容―…「話の流れ」「キャラの感情」「テーマ」が頭に入りにくいです。 なので分かりにくくなります。面白く感じないです。 あと、読むのに疲れるので途中で放棄されます。 だから「わかりやすい漫画」=ストレスが少ない漫画は強いです。(続く)

2021-05-26 19:22:37
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

注意すべき点は「小さなストレスの積み重ねも危ない」という事です。 「作中で難しい単語が多い」「デザインの浮いてるキャラがいる」「全体的に言い回しが難解」など。 ずっと続くと徐々に疲れていってしまいます。ストレス要因を減らすか、ストレスを解消させるシーンが要ります(続く)

2021-05-26 19:22:38
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

難解な単語・言い回し →「つまりは○○ってこと?」とか「わからんから一言で頼む」って言ってくれるキャラがほしい。 デザインが浮いてるキャラ →そのキャラデザにした理由があれば、キャラが出た直後に説明となるストーリーを。もしくは読者をキャラに惚れさせるシーンを作る。(続く)

2021-05-26 19:22:38
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

説明や解説は大抵ストレス=つまらないです。 でも必要なので、 ・読者に「一体何がどうなったんだ!?」と思わせてから説明(説明を聞く準備をさせる) ・バトルしながら説明 ・エロシーンで説明 ・わかりやすく丁寧な図解(出来れば面白く)で説明 ・人形劇 ・面白いたとえ話 こんな感じで説明します

2021-05-26 19:22:38
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

漫画家 ※全画像の無断転載・使用・加工・AI利用厳禁。No AI ●となりのヤングジャンプ『疫神のカルテ』(全3巻) →tonarinoyj.jp/episode/139336… Xfolio→https://t.co/EBJiLKbjBT

pixiv.net/users/13705617


樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

数日前のスレッドも繋げておきます。 twitter.com/susujinkou/sta…

2021-05-27 14:23:54
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻&7月31日ジャンプ+読切り @susujinkou

【新人が編集者の言うとおりに直してしまう理由】 「編集者は正しいはず」と、 「担当と意見を戦わせることが怖くてできない」 だと思います。 編集の仕事はハードで、何人も新人抱えて、受け持ちの連載作品だってある。疲れてるだろうし、自分の作品の事だけ考えてくれるわけでもない。(続く)

2021-05-05 10:48:30
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

【新人が編集者の言うとおりに直してしまう理由】 「編集者は正しいはず」と、 「担当と意見を戦わせることが怖くてできない」 だと思います。 編集の仕事はハードで、何人も新人抱えて、受け持ちの連載作品だってある。疲れてるだろうし、自分の作品の事だけ考えてくれるわけでもない。(続く)

2021-05-05 10:48:30
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

企画の全てや旨みを理解しきってるわけでもない。 まずは、自分で企画を理解する必要がある。 「テーマ」「ジャンル」「魅力は何か」「売れると思う理由」「どう読者を掴むか」などなど。 「現時点での具体的な問題点」を理解しておくことも大切。担当が言うより先に自分から言う勢いで。(続く)

2021-05-05 10:48:30
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

担当さんが「ここは○○した方がいいよ」と言った場合 作者「それだとテーマと合いません。そこが問題にならないよう前後を変えるか、○○ではなく■■した方がいいと思います。○○するならテーマをXに変えて全体を整え直します。どちらの方が面白いですか?僕は前後変えパターンだと思います。」(続

2021-05-05 10:48:30
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

くらい言えるように、自分の企画は自分で理解しましょう。疑問があったら「何でですか?」って聞きましょう。 作品を良くするためなら担当さんと口論していいです。 作品を描くのは自分です。 自分で全責任を取りましょう。 担当さんの意見を取り入れるかどうかも自らの判断です。

2021-05-05 10:48:31
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

《編集さんの意見チェックポイント》 ●全体との整合性 ●話全体の情報量 ●話の流れが綺麗か ●キャラの信条・心情と違和感がないか ●感情の流れがスムーズか ●テーマと合ってるか ●読者の心が離れないか ●読者を混乱させないか ●読者の年齢と合うか ●理解しやすいか ●ページ数 ●意味があるか

2021-05-06 18:32:00
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

伸びているので【補足】 作家自身の柔軟性も必要です。自分の意見を疑い続けることも。(最大限自分の作品を分析した後で) 担当の言ったことは鵜呑みにしてはいけませんが、 「アレ?なんか自分…無闇に拒絶してる?この設定・シーンに固執してないか?」 と思ったら、リセットも必要です。

2021-05-22 14:33:25
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

【補足その②】 担当さんが「ここは○○した方がいいよ」と言った場合 ~のくだりについて。 「僕は前後変えパターンだと思います。」の後に 『理由は○○だからです。βな懸念はありますが、γってセリフを足せば問題ないと考えます。』 …と、具体的に理由が言えた方がいいです。

2021-05-22 16:17:17

しろー@日本の未来が心配なただの凡庸なのいちオタク @amane_pp

@susujinkou 自分の絵や作品が伸びないのもこれが原因なのかなと思いました… 何かしら人を不快にさせて、ストレス溜まる絵柄なのか… 漫画はツリーのアドバイス参考に今後気を付けてみますが…画力というか、絵柄の部分は正直どうしたものかと… 今の絵柄ベースのまま何処を改善したらいいか…途方に暮れてます…

2021-05-28 06:22:41
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

@amane_pp 不快にさせるのとストレスは別問題です。 かつての自分の絵が「ストレスの多い絵=疲れる絵」だったのですが、 ・線が太い ・無駄な描き込みが多い ・全体的に重い感じ ・窮屈感がある ・コマの大きさのテンポが悪い ・力が入りすぎている ・視線誘導がヘタ 等々…キリがありませんでした。

2021-05-28 07:02:19
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

@amane_pp その頃は人間の体の仕組みを知らなかったせいで、目の焦点が合って無かったり、自然なポージングではなく違和感があったり。 これもストレスの一因だったと思います。 ただ、周さんは絵は下手ではありませんので、ポージング・構図・彩色・細部の装飾等、+αの魅力を会得するのがいいかもしれません。

2021-05-28 07:11:11
しろー@日本の未来が心配なただの凡庸なのいちオタク @amane_pp

@susujinkou 構図やポージング、彩色は自分が弱いと感じてるとこなので、やっぱそこですよね… 下手ではないけど、となると上手くもない。多分やっぱりその弱い部分がネックなんだろうな… 色々参考にねるものの、描くとおもてたんと違う( ˙-˙)となるので、センスのなさとアウトプットの力が足らないですよね…

2021-05-28 09:19:37
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

@amane_pp 僕の場合ですが、色々限界を感じて自分の感覚を信じなくなったので、アウトプット力は3Dで補っています。 ポーズこねくり回したり、パース強くしてみたり物の配置変えたり。 写真をアタリに使う方もいます。 色彩は色調補正と合成方法とカラーパレット・グラデーションマップなどで補えます。

2021-05-28 12:24:36
樋口紀信@疫神のカルテ全3巻 @susujinkou

@amane_pp 例としては、 3Dデッサン人形にポーズとらせたり(画像1枚目)、背景の街を設置してアングル・画面の傾き・パースを調整したり(画像2枚目) 原稿の上で試行錯誤できるのホントありがたいです…。 一枚絵の場合は黄金比とかの補助線あてながら色々調節してます。 pic.twitter.com/f4EUgMLcxV

2021-05-28 13:54:13
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しろー@日本の未来が心配なただの凡庸なのいちオタク @amane_pp

@susujinkou 下絵はアナログなので、つい手で描く段階で頭で考えてってなってましたけど…そうですね、そういった手もありますね;

2021-05-28 17:54:29