2021年7月4日

「ユーザビリティ」「UX」「使いやすさ」についての議論

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はなだ☆のぶかず@lisp &ボドゲ勢ボドゲプレイヤー) @nobkz

書いた。すっきりした。 ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 02:13:28
MIRUKA🍫CSSの沼から抜け出せない @Miruka_jp

ユーザテストや調査ができない状況で良い悪いを話し合うのは効果的じゃないのに気付いてから、そういう時はとりあえず要望を叶えることにしているなぁ。 ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 08:41:00
ゆうてん🖖 @cloud10designs

@nobkz 主観の場合って、ユーザビリティじゃなくてなんで言葉を使ったら良いのかしら?

2021-07-02 08:51:58
Dai Fujihara | mabl ノーコードテスト自動化SaaS @daipresents

よく揉める「ユーザビリティ」について。コメント欄が荒れているけど、この記事の主張は面白いと思う / ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について buff.ly/3Ahz6tQ

2021-07-02 15:00:32
Dai Fujihara | mabl ノーコードテスト自動化SaaS @daipresents

@nobkz 僕は主張する人が大好きです。違う考えなら議論ができるし、同じ考えなら共感できますし。とても面白い記事だと思います!

2021-07-02 15:59:46
りゅー @ryuki_kyoto

めちゃ大事なことや、、「ユーザーを分かった風視点」から脱却して、「ユーザーテスト」「ユーザーの生の声」を元にした客観的な視点へ。 (ただし主観の視点がダメとは言っていない) ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 18:39:47
yuta-ike @Selria1

> それはあなたが思っただけですよね、ユーザは本当にそう感じているのでしょうか? なるほどと思った。 ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 19:09:48
Kurogoma4D💙 @Krgm4D

ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 20:23:54
Keeth@ゆめみチャレンジ取締役⚡️コーチング @kuwahara_jsri

ユーザー調査なしだとデザイナーさんの独断的になる可能性は高い気はしますが,その独断やUIパターンに頼るケースもあるでしょうし,その都度ベストを考えて行ければ良いと思います. ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 22:45:57
Daiki Futami @futamyan

デザインだけに留まらずプロダクトやサービス設計に関しても言えることだよなあ...正解はユーザーが知っているの言語化がちゃんとしていて良い ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-02 23:06:43
t-sin @sin_clav

@nobkz ひろゆき氏の言葉もそうですし、個人が特定される状況で「ひとりよがり」というと被引用者がビックリしちゃうと思います。のぶかずさんの記事の批判は個人ではなく多数に向けたものなので、個人記事からの引用はなくてもメッセージ伝わったと思います。

2021-07-02 23:42:13
t-sin @sin_clav

@nobkz 用語の誤用は「うむー、たしかにこれは…」とは思いました。まあ指摘はやさしめに、ただし内容は厳密に、ですかね。

2021-07-02 23:45:15
無職やめ太郎(本名) @Yametaro1983

元記事も読んだけど、ひとりよがりだとは感じなかったな。 まずはデザイナーさん達が「良さげやな」って思ったものをいくつか選んで、その中からA/Bテストする訳やろうし。 知らんけど。 ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について zenn.dev/nobkz/articles…

2021-07-03 00:37:45
天重誠二 @tenjuu99

@nobkz タイトルはこちらのほうがいいと思います。個人的には、一昔前のインターネット的な感覚(マサカリ的な)は泥仕合になる傾向があるから避けたほうが良いと思っているのですが、それでもこのくらいの語調で反論がでないという点は難しいなと思いました。

2021-07-03 01:28:46
天重誠二 @tenjuu99

@nobkz 自分が書いた記事にこういう物言いがついたら、たぶん自分も傷つくというかムカつくと思いますが、それでもまずは自分の主張に問題があったかどうかの点検をしますね。そこから反論するかどうかはまた別ですけれど(心理的にも労力がかかるので)。

2021-07-03 01:48:37
天重誠二 @tenjuu99

@nobkz デザインについてもっと議論されるべきというのには完全に同意で、そういった議論の基盤がないからこそ、罵倒されて傷つくで終わりになるんだろうなと思います。最初から個人的な問題なのですね。

2021-07-03 01:53:22
天重誠二 @tenjuu99

@nobkz MVCのやつとかははてぶに妙なコメントとかついて無視しました。あと、twitterは不用意なこと言うと怖い人に絡まれることがあってたまに胃がキュッとなります。チキンなのでなるべく慎重な物言いはしているつもりです。

2021-07-03 02:04:17
天重誠二 @tenjuu99

@nobkz 大学とかだと1か2ホップ先にガチの人がいるから(たまにすぐそこにいたり...)、殺気に対する感度を養うと思うんですが、そういう殺気に対してこの業界は鈍い気はします。"本物"を見たことがないんじゃないか、みたいなことを、つい思ったりしています。

2021-07-03 02:12:51
asakurah @asakurah

UIの評価って、開発者の感覚か、ユーザ調査かしか無いのかな? これまでの研究とかで、ある程度、良いUI、悪いUIって分かってたりしないのかな? > 個人的な感覚による「使いやすさ」と「ユーザビリティ」や「UX」の違いについて|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn

2021-07-03 02:25:17
ぃめ @ime07

主観が絶対ダメってわけではないんだよな。何事もバランスが大事なんだよ。jk向けのサービスをおっさんの感覚で作るとやっぱ違うけど、jkがマックで言ってたこと鵜呑みにしてもまた違うじゃん。 このやり方が絶対正しいとか思わず常にアレコレ考えていけば良いと思うんよ。 zenn.dev/nobkz/articles…

2021-07-03 02:57:21
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

【B!】個人的な感覚による「使いやすさ」と「ユーザビリティ」や「UX」の違いについて | 良い指摘。 / htn.to/4c8pQDFUec

2021-07-03 03:54:36
ふめくる @humekuru

個人的な感覚による「使いやすさ」と「ユーザビリティ」や「UX」の違いについて|Nobkz zenn.dev/nobkz/articles… #zenn ふむ

2021-07-03 04:12:19
いぐぞー!! ✈️ 旅するプログラマー @igz0

どちらの単語もUserが主語であるってことは忘れてはいけないよな。 何人もの人に触って貰って、引っかかる点があったら、そこはユーザビリティ良くない。 ▶︎ 個人的な感覚による「使いやすさ」と「ユーザビリティ」や「UX」の違いについて zenn.dev/nobkz/articles…

2021-07-03 05:38:31
おーみー @aumy_f

JIS Z 8521:2020を「ISOとかの標準規格」としてタイトルもリンクもなしに引用するのUXに悪いな / 規格にも「ユーザー調査がなければユーザビリティとはいえない」とはないけど勝手に用語の定義が変わってない? / “ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や…” htn.to/2mDTvAac13

2021-07-03 06:43:47
テキスト×音声で記録するAI電話ピクポン代表の小幡 @yobata_tw

ひとりよがりで個人的主観にまみれた「ユーザビリティ」や「UX」について個人的な感覚で語られるUI あんまり気にしてはいなかったのですが、最近良く目につく「UX」や「UI」、「ユーザビリティ」についての記事がとても、個人的主観による… zenn.dev/nobkz/articles… pic.twitter.com/Xxp4Up8HHL

2021-07-03 06:52:15
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コメント

シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2021年7月4日
ゲームの話で恐縮だが、メニュー画面の1番上で更に上に入力すると1番下にワープしないとモヤってする。 今時は殆どないが
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達入玉 @tatsuiritama 2021年7月4日
shizzumaru わかります あと昔はタイトル画面で"PRESS START BUTTON"表記でスタートボタンのみしか認識しなかったのが、いつしか他のボタンも認識するようになってましたね こういう改良は好きです
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yuki🌾㊗️7さい🎉⚔ @yuki_obana 2021年7月4日
確定的にVaRで閉包化すべきなのか、それとも保険でカバーすべきなのか開放系のままで外れ値ウェルカムにするのか、みたいなのはパケット定額がきえた時に思いましたね(´・ω・`)許容できない利便性というのは当然あるのでしょうけどLibrahack事件のようなそれってどうなん?みたいなのもありますからの。
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coilcoils @coilcoils 2021年7月4日
その「ユーザ」ってのも閑職を押し付けられたプロパーだったりするからねー
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@onpu_original 2021年7月4日
顧客満足度にもっと真剣に向き合えと言いたくなるwebサービスはいくらでもあるほんと
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こ~りん @kourin 2021年7月4日
関連 ニコニコ静画の2013年11月のリニューアルと良いUIの話 - Togetter https://togetter.com/li/590747 ほとんどのユーザーは「開発者」ではない https://ch.nicovideo.jp/tdenc/blomaga/ar365744 ユーザーと開発者の「ズレ」 https://ch.nicovideo.jp/tdenc/blomaga/ar367758
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2021年7月4日
UIは本当に難しい。プログラマーかつデザイナーかつユーザーかつレビュアーでなければならない。センスがなければ見た目がやばく、ユーザーの視点に立てなければ全部わかってる開発者だから感じる「便利なのに」という自己満に執着し、レビュアーの軸を持ってなければコンテンツそ全体を迷子にさせる
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2021年7月4日
そのくせ最高のUIはコンテンツに加点しないので、「調査や再設計はコストがかかるし……素人ユーザーより俺の方が正しいし……そんなのよりコンテンツに金かけろって言われるし……」といろんな言い訳でおざなりになるが、減点対象としては恐ろしくでかいのでなぜかユーザー離れしてることに気づかないか、気づいてもどうにもならない状態になってる
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Alpaca @Alpaca35338149 2021年7月4日
正攻法はやっぱり調査と改善のようなエンジニアリングを尊重することがよい結果につながると思うけれど、時間や予算の制約である程度の類似ベストプラクティスを当てはめる場合も多いと思う。ただ長期的に見ると本来必要なコストなので、疎かにしているとやり方すら朧げになるところ。
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