美少女ゲーとソシャゲーとでは流行がかなり違うので、気をつけないと上手く行かないよ、といった話

籐太 (@touta_tsubuyaki) 氏のツイート+他者の反応ツイートをまとめてみました。
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ゴッセード @dcsetsunadd

こちらの問題、美少女ゲームとソシャゲの絵は違ういうのは分かるんだけど、 美少女ゲームでは絵師さんの名前とかサイトやOP・EDクレジットに書いてあるものだけど、ソシャゲのイラストレーターとかシナリオライターの名前って出てないのが殆どだと思うんよね。 どうやってソシャゲ用絵師見つけるんやろ twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 22:33:44
籐太 @touta_tsubuyaki

・まず言いたいのは、ちゃんとソシャゲで売れてるイラストレーターを使おうよってこと(1/3) 美少女ゲームから入ってきたメーカーが制作するタイトルは イラストもそのまま業界の方に担当させてることが多い でもエロゲとソシャゲは 完全に別の業界で 絵の流行にもかなりの差があります twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 21:45:18
籐太 @touta_tsubuyaki

@dcsetsunadd 絵師の名前は発表されるタイトルが かなり増えましたね あと絵師ソムリエがいて 新キャラが発表されると直後に特定されてしまいます ライターは今も黒子のことが多いです

2021-07-07 22:36:30
ゴッセード @dcsetsunadd

@touta_tsubuyaki あら、そうなんですね。絵師さん公表してるとこ増えてたんですか。知りませんでした、ありがとうございます 絵師ソムリエ羨ましいなぁ ライターはやっぱりシナリオ次第で、ERGよりソシャゲの方がボロクソに叩かれそうというイメージあるから黒子の方が良さそうかもとも思えます

2021-07-07 22:43:33
籐太 @touta_tsubuyaki

@dcsetsunadd まあ、そのタイトルのwikiを見れば 大抵、絵師の名前が書かれてますよ シナリオはソシャゲのほうが 許容範囲が大きいと感じますかね? エロゲのほうが100億倍くらい厳しい目で 見られますw

2021-07-07 22:47:09
ゴッセード @dcsetsunadd

@touta_tsubuyaki ソシャゲの方は層は広いですが、ERGの方だと購買層がソシャゲより小さくなるからフィールドが狭いERGの方がアラが見つかりやすい、みたいな感じかもしれません

2021-07-07 22:54:53
籐太 @touta_tsubuyaki

@dcsetsunadd こだわりの強い方が多いというのは 感じますかねー

2021-07-07 22:56:56

籐太 @touta_tsubuyaki

@sky_all_rounder 美少女ゲームだけでは 美味しいご飯を食べるのが難しい時代になったのです 私は一人でも多くの開発者に 生き残ってもらいたいと思っています😉

2021-07-07 22:22:58

三塚ハル @mtkharu3

@touta_tsubuyaki エロソシャゲはいくつかやったけど、パッケージのエロゲと根本的に違いすぎて私には受け付けられない、というのが率直な感想。個人的にまとめた感想 togetter.com/li/1687812

2021-07-07 23:02:07
籐太 @touta_tsubuyaki

@mtkharu3 そういう方も少なくないでしょうね

2021-07-07 23:55:09
三塚ハル @mtkharu3

@touta_tsubuyaki FANZAの偉い人に会ったら、「ゲーム起動と同時に流れるガチャの広告が多すぎる。ゲームやるつもりで起動したのにガチャ集金アプリをやっているのを見せつけられて萎えた」って伝えておいてください。

2021-07-08 07:22:10
籐太 @touta_tsubuyaki

@mtkharu3 あははは、最近はまとめて閉じるボタンがついてるのが 一般的ですよ

2021-07-08 08:59:51

どとうの羊飼い @etekichiki

@touta_tsubuyaki 直近の失敗例を見ると、むしろ原作がある方が失敗しやすい印象を受けます

2021-07-08 08:15:06
籐太 @touta_tsubuyaki

@etekichiki 原作がマイナーだと、ただ単に間口を狭くしてしまいますからね 加えて複数のパブリッシャーが関わることになるから お互いの顔色を窺いあってるような、まとまりのなさを感じることがありますかね

2021-07-08 08:58:51

ぼー @thinker_bo

@touta_tsubuyaki 業界の中に居る人のソシャゲに対する認識に付いて聞けて良かったです 折角違う事に挑戦するなら成功したいですしね どんな仕事であれ、それで業界が潤ってサイクルが回って、それによってPCゲームの方にも還元される様になれば1番良い結果ですよね

2021-07-08 00:31:09
籐太 @touta_tsubuyaki

@thinker_bo お、挑戦される予定がある方でしょうか? 少しでも参考になったのなら嬉しいです ただPCゲームへの還元など 今は考える必要ないと思います ソシャゲで成功するのも そう簡単なことではありませんしね まずはしっかり地に足をつけることが肝要かと存じます 頑張ってください!

2021-07-08 00:44:51
ぼー @thinker_bo

@touta_tsubuyaki すいません。ただの一般ユーザーです(笑) ソシャゲは自分では殆ど遊びませんが、今1番勢いのある媒体で、そこに挑戦する意義と理由は理解出来るので 自分の好きな業界の方達が、少しでも良い方向に進まれるのを望みこそすれ、それを否定する様な事はしたくは無いと思う次第で

2021-07-08 04:35:48

アイビス @TFWM118

これが出来てる大陸ゲームほんま凄いんやで。大陸で醸成したから日本に来てるのもあるけど、日本産のソシャゲは諸々のシステムが使い回されて既視感のあるUIが溢れて正直原作や声優という強みでしか差別化出来ていないのほんとヒデ twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 21:58:10
籐太 @touta_tsubuyaki

@TFWM118 確かにもう大陸産のゲームを侮ることはできませんね これすげえなって唸らされるようなゲームが増えました 日本ではこれから 馬娘みたいなゲームがたくさんリリースされるんでしょう😅

2021-07-07 22:06:34