美少女ゲーとソシャゲーとでは流行がかなり違うので、気をつけないと上手く行かないよ、といった話

籐太 (@touta_tsubuyaki) 氏のツイート+他者の反応ツイートをまとめてみました。
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籐太 @touta_tsubuyaki

なんでこのシステムで課金してもらえるのか 課金ユーザーと非課金ユーザーのバランスをどう取って運営していくか 最適なUIとはなにか、など 突き詰めていくことで学べるものもたくさんあるのではないでしょうか

2021-07-07 21:52:41
🔞一発にかける ゲ狐(しゃべる枯木) @49Rumoi

@touta_tsubuyaki 個人的には原作付きはここの部分が非常に強気という印象を持ってますね。 内部の事情を知る由もない側からすると「中身なんて適当でいい、原作ファンは金を落とす」って思ってるんじゃないのかって感じる作品が少なくありません。

2021-07-07 22:11:36
籐太 @touta_tsubuyaki

@49Rumoi さすがにそこまでじゃないと信じたいですね💦 私はただ単に集金システムの構築に知識がないため ユーザーがどういうリアクションをするか わかってないせいだと考えています おそらくガチャシステムのひな型みたいのがあって そのまま使ってるから、みんな同じような失敗をするのでは? 知らんけど

2021-07-07 22:19:10
🔞一発にかける ゲ狐(しゃべる枯木) @49Rumoi

@touta_tsubuyaki それは聞いたことありますね、今のソシャゲ界隈の課金システムは元々1つのシステムだったとかなんとか。

2021-07-07 22:22:23
籐太 @touta_tsubuyaki

@49Rumoi だとしたら、納得かもですねw

2021-07-07 22:24:07
🔞一発にかける ゲ狐(しゃべる枯木) @49Rumoi

@touta_tsubuyaki 今は界隈をウマが席巻してますけど、あれは真似するの大変そうなので今後どうなるかとても興味深く観察したいと思いますw

2021-07-07 22:26:12
籐太 @touta_tsubuyaki

@49Rumoi 私はそれでも増えるんじゃないかと見てますねw 良くも悪くも流行に敏感な業界ですから

2021-07-07 22:29:27

凪@確からしいプログラマ @amanagi2

一年以上オーガストさんが運営続けてるあいりすミスティリア、 ほんとに凄いなって…… twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 21:51:44
籐太 @touta_tsubuyaki

・まず言いたいのは、ちゃんとソシャゲで売れてるイラストレーターを使おうよってこと(1/3) 美少女ゲームから入ってきたメーカーが制作するタイトルは イラストもそのまま業界の方に担当させてることが多い でもエロゲとソシャゲは 完全に別の業界で 絵の流行にもかなりの差があります twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 21:45:18
籐太 @touta_tsubuyaki

@amanagi2 オーガストさんは凄いですね ソシャゲだけでなく、一般ゲーでも受け入れられるイラストがなにか ちゃんとわかった上で描いていると思います

2021-07-07 22:01:16

推し猫 @RebellioSin

そう考えるとその中でも成功してる「対魔忍RPG」って、相当化け物なんだな… twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 22:52:58
籐太 @touta_tsubuyaki

最近、やたら美少女ゲーム業界からソシャゲへ参戦したタイトルが 爆死したり、開発中止されたなんて話を聞く気がする なので、ちょっと思うところを書き殴ってみるかな

2021-07-07 21:44:13
籐太 @touta_tsubuyaki

@RebellioSin エロソシャゲの中では、間違いなく怪物ですねw ナチュラルにTwitterトレンドへ入れるエロソシャゲなんか、他にあまりない気がします

2021-07-07 22:56:04
推し猫 @RebellioSin

@touta_tsubuyaki 引用RTして申し訳ございません💦 サービス開始からやってますが、来月の下旬で3周年になるので、ここまでやれてるのと毎月1億売上出してるのは、本当に凄いですよね…

2021-07-07 23:00:00
籐太 @touta_tsubuyaki

@RebellioSin いえいえw 対魔忍の真似ができるところは他にありません 凄いというより、怪物という言葉がやはりしっくりきてしまいますね🤯

2021-07-07 23:04:05

ハル @kuro_neko_haru

限られた時間と、お金を使って、息抜きとして遊ぶ自分のようなプレーヤーは、売上全体からすれば僅かな貢献だろう。 それだけに、街の行きつけの中華屋に通うような感覚で、気に行ったゲームは応援してる。 快適さ、イラスト、作り手の遊び心と、適度な距離感が長く遊んでるゲームになってる。 twitter.com/touta_tsubuyak…

2021-07-07 23:15:14
籐太 @touta_tsubuyaki

ここまで死屍累々となっているのだから 注意深く集めれば参考にすべきデータは 充分に揃ってきてるはず これから参入を考えてるメーカーさんには きっちり成功を納めていただきたいと祈っております グッドラック!👍

2021-07-07 21:57:41
籐太 @touta_tsubuyaki

@kuro_neko_haru そういうユーザーさんに長く遊んでもらえるのが やはりいいゲームなんだと思いますね🙂

2021-07-07 23:57:21
ハル @kuro_neko_haru

@touta_tsubuyaki スマホで隙間時間に出来るようになって、遊んだ累計時間で言えば、かつてのドラクエとか据え置き型のゲームより遥かに長くプレイしてるハズ。 それだけに、無駄に膨大な時間を食われない快適さがあるかどうかで、続けるか、辞めるか、最初に判断します。 続いているゲームは、そこが秀逸ですね。

2021-07-08 00:10:53
籐太 @touta_tsubuyaki

@kuro_neko_haru 確かに、おっしゃる通りでしょうね

2021-07-08 00:12:07