ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は過去15回を振り返り「ゲームAIコミュニティ」の活動の今後について考えます 司会: @miyayou
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長久 勝 @mnagaku

ロボコードも3Dクライアントの話が昔あったんだぜ。立ち消えになったけどなw #gameai_rt16

2011-08-20 02:45:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

とりあえず、おつかれさまでした。引き続き、議論を続けてください。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:45:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

その方向もいいですね。何れやりたいです。RT @k_kiduki: シナリオライターとしては、台詞や表情指定、アクション指定やキャラ設定指示以上の事を、ゲームAIでデザインできれば、と思います。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:46:16
shukaya @shukaya00

お疲れ様でした。TL汚しすいませんでした。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:46:23
kazumasa hirata @zak_tw

そういう、今のとこちょっと残念な見た目の研究取り組みをゲーム屋がよってたかってリッチにして回る、というのはちょっと燃える #gameai_rt16

2011-08-20 02:46:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

気にしない。RT @kayasiha: お疲れ様でした。TL汚しすいませんでした。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:46:43
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

お疲れさまでしたー。とりあえず、週末はロボコード勉強してみようと思います(-_-)y-~ #gameai_rt16

2011-08-20 02:47:01
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

気にすんなーw RT @kayasiha: お疲れ様でした。TL汚しすいませんでした。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:47:17
リラ@ゼクス @relzx

お疲れ様でしたー。ゲームAIジャムの今後の展開が楽しみですw #gameai_rt16

2011-08-20 02:47:37
長久 勝 @mnagaku

ロボコード、今OSSだしな。基盤も改造し放題。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:48:08
オールドティ @oLDoTY

お疲れ様でした!AIGJが開催される際には是非参加させていただきます! #gameai_rt16

2011-08-20 02:48:24
にーの。 @CakeTwt

もし僕の「実際のところ囲碁よか」の発言で去年の嫌なことを思い出させてしまったとしたらすみません。もちろん、囲碁を蔑んでそういったわけではありませんので… @kayasiha #gameai_rt16

2011-08-20 02:50:09
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

ではでは、落ちます。おやすみなさいノシ #gameai_rt16

2011-08-20 02:50:38
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

こっちも気にすんなーw RT @CakeTwt: もし僕の「実際のところ囲碁よか」の発言で去年の嫌なことを思い出させてしまったとしたらすみません。もちろん、囲碁を蔑んでそういったわけではありませんので… @kayasiha #gameai_rt16

2011-08-20 02:51:19
横山 貴規 TakanoriYokoyama @t_yoko303

JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:52:08
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

普段つかわないのを軽く実践するには良いですよね。RT @t_yoko303: JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:52:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

自己組織化マップ(SOM)とか、クラシファイアシステムとか。RT @t_yoko303: JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:53:30
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