ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)
その方向もいいですね。何れやりたいです。RT @k_kiduki: シナリオライターとしては、台詞や表情指定、アクション指定やキャラ設定指示以上の事を、ゲームAIでデザインできれば、と思います。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:46:16そういう、今のとこちょっと残念な見た目の研究取り組みをゲーム屋がよってたかってリッチにして回る、というのはちょっと燃える #gameai_rt16
2011-08-20 02:46:41気にしない。RT @kayasiha: お疲れ様でした。TL汚しすいませんでした。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:46:43お疲れさまでしたー。とりあえず、週末はロボコード勉強してみようと思います(-_-)y-~ #gameai_rt16
2011-08-20 02:47:01気にすんなーw RT @kayasiha: お疲れ様でした。TL汚しすいませんでした。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:47:17もし僕の「実際のところ囲碁よか」の発言で去年の嫌なことを思い出させてしまったとしたらすみません。もちろん、囲碁を蔑んでそういったわけではありませんので… @kayasiha #gameai_rt16
2011-08-20 02:50:09こっちも気にすんなーw RT @CakeTwt: もし僕の「実際のところ囲碁よか」の発言で去年の嫌なことを思い出させてしまったとしたらすみません。もちろん、囲碁を蔑んでそういったわけではありませんので… @kayasiha #gameai_rt16
2011-08-20 02:51:19JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:52:08普段つかわないのを軽く実践するには良いですよね。RT @t_yoko303: JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:52:42自己組織化マップ(SOM)とか、クラシファイアシステムとか。RT @t_yoko303: JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:53:30