ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)
勉強しまっス @miyayou: 自己組織化マップ(SOM)とか、クラシファイアシステムとか。RT @t_yoko303: JAMやるんだったらパス検索とかFSMとか以外の普段使わないAI技術を使ってみたいなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:54:44ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期) http://t.co/p4R6qRr #gameai_rt16
2011-08-20 02:55:13それ大切。RT @H_Holon: AIゲームジャムやるなら、ポストモーテムをきっちり時間用意してやりたいなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:55:25研究に将来を担う若者や予算が投入されるのは、社会に還元されることを期待しているから。競争的資金も、その評価のためにある。だから研究やる人は、少なくとも自分の中で、自分の研究が社会に役立つことを信じれないといけない。それを説明できる人がPhD。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:55:31AIゲームジャムやって、ポストモーテムやって、その両方を検索可能なところに集約していけば結構な良い資源になるんじゃなかろーか。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:57:11会場集まってもいいし、家でできてもいいし、両方あったほうがよいね RT @miyayou: みんな自宅でやりながら、経過をツイッターで上げるのもいいな。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:57:52会場、ね。。。それがなかなかたいへん。でも、教育的効果があるなら。RT @t_yoko303: 会場集まってもいいし、家でできてもいいし、両方あったほうがよいね RT @miyayou: みんな自宅でやりながら、経過をツイッターで上げるのもいいな。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:59:36おおお、よくわからないけどステキ! RT @opn1: ドットウォーみたいなAIバトルも好き http://t.co/U4EfhIz #gameai_rt16
2011-08-20 02:59:37何を言われようと、自分のやってることに自信を持てないと。PhDに囲まれて仕事してるけど、そう思うよ。自分にはその哲学が足りないから学位を目指そうとは思えない。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:59:45最近のアクションゲームのAIの特徴、と限定すると「与えたれたチーム(群)の目的」に対して、「チーム内における自分の役割」を考えて、「自分の身体条件や位置等の拘束条件を満たす範囲」で「何をするべきか」を決定してるように見えます。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:59:56僕が最初にテーマについて講義しよう。学生向けにも、よい演習になるだろう。作品が良ければ、就職のアピールにもなる。 #gameai_rt16
2011-08-20 03:00:55これ、いいですね。RT @opn1: ドットウォーみたいなAIバトルも好き http://t.co/fc6DowL #gameai_rt16
2011-08-20 03:01:36でも、特定ジャンルの特定技術のゲームジャムって新しい発想だなあ。それに、これはゲームデザインと深く結びつくAIならではの展開だなあ。 #gameai_rt16
2011-08-20 03:02:06「AI技術」と一口に言っても色々あるので、先のそれぞれのステージに、どのAI技術を、どのように適用できるか整理するのもいいかもしれませんね。既にあるかもですが。 #gameai_rt16
2011-08-20 03:02:24フレームワークというかテンプレートみたいなものができれば、それを元に何か付け加えるとか、あえて違うことをやってみるとか、各自アプローチの方向性を見出せないかなあ #gameai_rt16
2011-08-20 03:06:43