デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて

デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』が2021年9月10日に発刊されます。監修という形で携わらせて頂きましたので、経緯や自分の感想をつぶやかせて頂きました。こちらをまとめます。 http://www.idea-mag.com/idea_magazine/395/
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

実際、私自身は簡単な序文と、小さなコラムを書かせて頂いているだけですが、インタビューはかなり豪華な方々にお答えいただいております。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:22:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず一つ目のインタビューは日本ファルコム様 @nihonfalcom です。このインタビューは、UIの歴史を作ってきた源流をうかがい知ることができる歴史的に重要な意味を持つお話になったかと思います。ゲーム研究者も必読ではないかと思います。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:27:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

個人的には、ファルコム様のインターフェースデザインは、自分は『ソーサリアン』の頃のPCゲームのUIデザインや『東京ザナドゥ』のキャラ絵や立ち絵を使ったデザインがとても好きです。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:27:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

2つ目のインタビューは、 ビサイドさん @bexide です。携帯ゲームのUIデザインを中心にお話を伺いました。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:33:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

携帯ゲームにおけるUIデザインは、アップデートを重ねていく中で、様々な工夫がなされています。デザインチーフと社長の南治さん @torotiti にお話を伺いました。貴重なデザイン過程の画像も掲載されています。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:33:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

3つ目のインタビューはナイアンティック @NianticJP 様です。 全世界を席巻している「イングレス」「ポケモン GO」のUIデザインの工夫を語って頂いてます。またデザイナーさんの思いも語って頂いている基調なインタビューです。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:36:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

以上が、今回の特集の解説になります。 こちら、自分が勝手につぶやいているだけで、公式のものではありません。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:36:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

なので、自分の正直な感想を書きますと、すごい特集になったなあ、と思います。 内容、資料的価値、技術的価値、どれをとっても驚くべき量とクオリティ。 アイデア様 @idea_magazine が積み上げてきた信頼と力を感じました。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:38:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ご協力いただいた企業の皆様の深く御礼申し上げます。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:39:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

私は一人目の読者といった感じです。小さなコラムを書いただけですが、そのために原稿を最初に読ませて頂きました。 正直、これはやばい(いい意味で)、 すごいものを作ったな、 という感想しかありません。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:40:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

私も素晴らしい特集に末端で携わらせて頂きありがとうございます。 以下のページからサンプルが見れますので(実際の特集は110ページあります!)、よろしければ、ご高覧ください。 長々とすいませんでした。ありがとうございます。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:42:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

追記1> やはり、このような特集の意義は、ゲーム産業のノウハウを他産業の方に、きちんと渡せる、ということではないかと思います。 そのためには、まとめて、圧縮して、体系立てる、ということを、これからもしなければならないかと思います。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:43:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

追記2> ゲーム制作というのは、やはりどの分野でも、時代の一歩先のことを、先んじてやっている、という感覚がありますね。UIデザインについても、これから社会が必要なことを、ずっと前からやっている、ということではないかと思います。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:44:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

追記3> これまでも、たくさんのゲームのUIデザインが、世の中を刺激したきたと思います。 今回の特集が組まれたということは、それをまとまった形でお渡しするタイミングが来た、ということではないかと思います。 idea-mag.com/idea_magazine/… @idea_magazine #idea395

2021-09-05 19:45:34