電子辞書の話と語学ゲームの妄想

ちょっとした覚え書き
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zeeksphere @zeeksphere

たとえば、動詞を活用させたり、名詞を曲用させたりするだけでも、ゲームになっちゃうよね。

2011-08-21 04:29:21
(。ぅ_-̀。) @gotshu

@zeeksphere いかに作業ゲーにしないようにするか、というのが手腕が問われるとこですね。

2011-08-21 04:30:28
(。ぅ_-̀。) @gotshu

まぁ、実質作業ゲーになっちゃうんだけど、同じコトをやらせるのに、どうごまかすか、というか。

2011-08-21 04:31:04
zeeksphere @zeeksphere

こう、テトリス脳的状態をうまく作り出せれば、いいんだろうな。

2011-08-21 04:32:08
(。ぅ_-̀。) @gotshu

学習するとキャラのレベルが上がって、授業中はキャラ同士を戦わせるだけで、意外と学生は勉強してくるんじゃないか

2011-08-21 04:33:17
zeeksphere @zeeksphere

@gotshu 「あいつ……意外とやりこんでるな……」

2011-08-21 04:33:39
zeeksphere @zeeksphere

こうですねわかります

2011-08-21 04:33:43
zeeksphere @zeeksphere

よっしゃー aller の活用タイムアタック1分切ったーーーー

2011-08-21 04:34:39
(。ぅ_-̀。) @gotshu

@zeeksphere 君もライバルを倒して、あの子のハートをつかもう!

2011-08-21 04:34:41
(。ぅ_-̀。) @gotshu

活用タイムアタックネタもらった(間違えるとその分ペナルティ

2011-08-21 04:35:34
zeeksphere @zeeksphere

大体、ポケモンの種族値だとか、技の威力だとか、タイプの相性だとかを丸暗記できるんだから、見込みはあるんだよ!

2011-08-21 04:36:39
(。ぅ_-̀。) @gotshu

ロマンスモンスター フランス/スペイン/イタリア/ポルトガル/ルーマニア

2011-08-21 04:37:54
zeeksphere @zeeksphere

あと作業ゲーって結構楽しかったりもするんだよね。飽きる作業と飽きない作業ってどう違うんだろう

2011-08-21 04:39:05
zeeksphere @zeeksphere

テトリスが楽しいのはなぜか? レベル上げがだるいのはなぜか?

2011-08-21 04:40:34
zeeksphere @zeeksphere

「条件反射レベルでできるようになる」ってのは、一種の快楽にも、なるんだよね。

2011-08-21 04:41:36
zeeksphere @zeeksphere

「やることがシンプル」なのと、「つまらん作業ゲー」なのは、違うんだよね。

2011-08-21 04:43:55
zeeksphere @zeeksphere

ボタンの連打だけで済むようなことを、延々とさせられて、何も考えないレベルアップを強いられるのは、こりゃ、作業ゲーといわれるだろう。

2011-08-21 04:46:03
zeeksphere @zeeksphere

しかし、レベルアップが必要だとして、毎回かなり違う敵が出てきて、戦略をそのたびに練る必要があれば、少しは変わってくるはずだ。

2011-08-21 04:47:32
nakasho @rnakamo501

@zeeksphere ポケモンとか普通にレベル上げると飽きちゃうけど、努力値とか考え出すと飽きないんだろうなぁって思います。

2011-08-21 04:47:44
zeeksphere @zeeksphere

要するに、パターンが少ないところを、延々とうろつかせて停滞を感じさせると、飽きる。

2011-08-21 04:48:58
(。ぅ_-̀。) @gotshu

フランス語の綴り字と発音の関係を学ぶ手段として、「下線部が同じ発音になるものを選びましょう」みたいのってよくあるんだけど、これをリズミカルにポンポンこなしていくゲームとか、できそうだよな。綴り字の読みというは数こなして慣れるってのが大事だし。

2011-08-21 04:49:03
zeeksphere @zeeksphere

「停滞感」ってのが、ひとつ大事なことかもしれない。

2011-08-21 04:51:12