あにつく2021 day2(9/19)

あにつく2日目まとめです
0
KOYAMA Tetsuji (こいほげ) @koyhoge

うわ、オルタード・カーボン:リスリーブドの戦闘シーンが、YouTube の policy violation でに引っかかってストリームが止まったw #あにつく

2021-09-19 13:57:37
あにつく公式 @atsuc_too

あまりのアクションの迫力()に一時映像突待ってしまいましたが、現在はもう復活しております!この後も #あにつく よろしくお願いします!

2021-09-19 14:06:22
あにつく公式 @atsuc_too

こだわりのアクション映像、ぜひNetflixでチェックしてください!!!! 映像制作を勉強する際は、好きな映画の「テーマ」や「コンセプト」、またワンシーンでいいので自分なりに「機能と目的」を言語化してみましょう✏️とのことです!

2021-09-19 13:58:41
あにつく公式 @atsuc_too

言語化は昨日の東映アニメーション様でもアドバイスいただきましたね。ぜひ習慣として身につけたいところですね🤔 次のセッションは14:30〜 #シンエヴァ

2021-09-19 14:04:49
あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく 3本目のセッションは14:30からスタート! 株式会社 #カラー / 株式会社 #プロジェクトスタジオQ#シンエヴァ での制作事例と、続・Anime on #Blender」 皆さん、画面の前で準備はよろしいですか? pic.twitter.com/1TYtFG1Cjx

2021-09-19 14:21:57
拡大
四季ミカ/あとりえ四季 @ateliershiki

シン・エヴァは配信で拝見しましたが「ここも・・・あそこも・・・ひょっとしてここもBlender・・・」て変なふうにソワソワしながら見た #あにつく

2021-09-19 14:34:49
黄瀬たると @Kise_Taruto

エヴァだあああああああ!!!!! #あにつく

2021-09-19 14:35:07
あにつく公式 @atsuc_too

今日のお題は、#シンエヴァ での制作事例のお話と、#Blender の開発のお話。 大迫力の予告映像からスタート❗️何度見ても吸い込まれるように見入ってしまいます…。 3DCGがかかっていないカットがないほどだとのことす。(大変だったなぁ...)というコメントがこぼれました...😭

2021-09-19 14:37:23
popotanZ @popotanZ2018

スタッフロールにバーチャルカメラマンにアニメーター さんの名前が複数あり、これが使い慣れないカメラを使う隊かと思った記憶が #あにつく

2021-09-19 14:42:42
あにつく公式 @atsuc_too

プロジェクトスタジオQさんは ・アニメーション ・モデリング ・テクニカル ・モニター と、大きく分けて4つのセクションのCG制作を担当されたとのこと💡 カラーさんと分け隔てなく、仕事を分担されたそうです。

2021-09-19 14:41:32
あにつく公式 @atsuc_too

L結界突入シーンのイメージボードが登場! take1はだいぶ赤みがかった印象です...💥 様々なテストをして、どんな突入シーンが最適か探って行ったそうです。 エヴァインフィニティの大群に衝突していくような別案も出てきました😲

2021-09-19 14:47:10
KOYAMA Tetsuji (こいほげ) @koyhoge

シン・エヴァは、スタッフ各自の膨大なアイデア出しと大量のボツ案の山の上に表現が築かれている。そりゃ情報過多になるわけだw #あにつく

2021-09-19 14:48:14
あにつく公式 @atsuc_too

特に大変だったカット、艦隊戦のシーンに登場するエヴァインフィニティの素材についてです。 ネルフの艦隊で挟み撃ちにされるヴンダーを、引きで映したカットが登場⛴ 空間に漂うエヴァインフィニティは何十万という数に!Ae上で見ると、インフィニティだけで12階層もありました。

2021-09-19 14:55:23
豊島区民 @toshima9min

ヴンダーの羽の風圧で進行方向が変わるエヴァインフィニティ。ヴンダー本体に衝突するインフィニティの何体かは、自動修正だけでは心許ないので手作業で動きを修正している。 #あにつく2021

2021-09-19 14:59:37
あにつく公式 @atsuc_too

ヴンダーの羽に、漂っているインフィニティーが張り付くシーンについて。 画面にアップで映し出される場面では、インフィニティーを手作業で調整したカットもあるそうです。 細かい芝居が説得力を持たせるとのこと✨ 映る時間は一瞬ですが、こだわりに凄まじい熱意がこもっています!

2021-09-19 15:01:22
@wwx_aaa

「ヴンダーの羽に貼り付くインフィニティ」の話どう考えても制作陣のこだわり凄すぎてほんま頭上がらん 2次元の世界でも物理の法則が成り立ってることにめちゃくちゃリアルを感じるからドアの開閉ひとつ取ってもエヴァはとんでもないと思う しかもBlenderで作られた事に衝撃 #あにつく #シンエヴァ

2021-09-19 18:36:41
あにつく公式 @atsuc_too

プロジェクトスタジオQさんでは、3DCGソフトは #Blender を中心で業務を進行されています🖥 複数案件で #Blender を中心とした映像制作が可能な環境が整っているそうです。 一昨年の #あにつく でも、「なぜBlenderへ移行するか」を語っていただきました☺️

2021-09-19 15:09:47
あにつく公式 @atsuc_too

他のソフトを使っていたスタッフさんもスムーズに #Blender に移行するため、様々な工夫を重ねたそうです。 一つが、モデルのチェッカーツールの作成。問題のあるオブジェクトを、自動で検知します⚙ 映像には直接現れない部分ですが、こうした工夫が集団で作業するスタジオには必須です✨

2021-09-19 15:16:46
雪見月 @yukimituki11

オーバースキャン関連はやはり最初に対策するよな~ Qさん内部のツールさすがに考えてたのより高機能 #あにつく

2021-09-19 15:13:57
九狐P(くこ)@星詠み @9ko133

オーバースキャンはホントに欲しい奴 #あにつく

2021-09-19 15:18:02
あにつく公式 @atsuc_too

プロジェクトスタジオQさんが作成した #Blender ツール「Q tools」の一部を、近々一般公開予定だそうです💡 開発した機能を広く共有することで、Blenderを扱う企業さんやアーティストさんを増やしたい!繋がりたい!という熱いメッセージも☺️ 最新情報はTwitterで発進されるそうなので要チェック✅

2021-09-19 15:21:56
あにつく公式 @atsuc_too

最後にプロジェクトスタジオQさんの採用情報です! アニメーターやモデラーはもちろんのこと、特にリガーを積極採用中とのこと◎ セッションを通して、庵野監督はもちろん、スタッフの皆さんの作品を作り上げる熱意を感じました🔥 興味がある方は気軽にお声がけを、とのことです☺️

2021-09-19 15:26:02
黄瀬たると @Kise_Taruto

エヴァもblender使ってたんだなぁ。東アニも使ってたしこれからどんどんアニメ業界に普及されていくんだろうなぁ。 #あにつく

2021-09-19 16:44:29
Masashi Yamaguchi @MY803

カラースタジオQ社のBlenderのOverScan周りの情報もっと詳しく聞きたかったです。。とても使い易そうでしたね!素晴らしい! #あにつく

2021-09-19 17:20:47
テク @che_teku

またスタジオQではモデラー、アニメーター、リガー絶賛募集中です。よろしくおねがいいたします!studio-q.co.jp #あにつく

2021-09-19 15:28:24