あにつく2021 day2(9/19)

あにつく2日目まとめです
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あにつく公式 @atsuc_too

本日 #あにつく 二日目!すっかり晴天でスタッフの雰囲気も心なしか昨日より明るいです☀️笑

2021-09-19 09:28:59
あにつく公式 @atsuc_too

昨日の #あにつく 内容まとめはこちら あにつく2021 day1(9/18) - Togetter togetter.com/li/1776152 @togetter_jp より pic.twitter.com/aiZ4g3juuL

2021-09-19 09:35:23
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松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki

あにつく2021は本日11:30〜2日目スタートです! 昨日も、各社の取り組みはそれぞれ思想や文化によってアプローチが違うんだなぁと思いました。 答えは一つではないですし、未来はもっと良い方法が見つかるかもしれません。 なので、開発に至った経緯などに注目すると良いですよ! お見逃しなく! twitter.com/atsuc_too/stat…

2021-09-19 08:00:12
あにつく2022 @atsuc_too

アニメを「作る人」と「見る人」のためのアニメ制作技術総合イベント #あにつく 今年もオンラインで開催します!🎉 ・CGメイキング、技術解説 ・各社の使用するツールや制作工程 ・監督、現場スタッフの生の声 …など 開催日:9/18(土)〜20(月・祝) お申し込みはこちら too.com/atsuc/

2021-08-26 17:24:11
あにつく公式 @atsuc_too

ADに見た目から入ったみたいなのおる…(実際にガムテープ使う機会あるのか??) pic.twitter.com/fKJNMpgKUU

2021-09-19 10:23:48
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あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく 2日目のラインナップは… アニメータードラフト会議×教育 #オルタードカーボン #シンエヴァ × #blender #蜘蛛ですが、なにか? #Artiswitch #SDガンダム CG徹底比較 作品ファンには見逃せない内容盛り沢山!✨

2021-09-19 09:42:31
あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく 本日1本目のセッションが11:30〜スタートです✨ 日本電子専門学校 「小学館ミュージックアンドデジタルエンタテイメント 『#アニメータードラフト会議』課題の教育現場での活用」 松山恭大先生と、薬師寺克行様が登壇します☺️ pic.twitter.com/VRhQXeJ1si

2021-09-19 11:20:55
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あにつく公式 @atsuc_too

CGアニメーションを学ぶ学生が、映像制作の一連の流れを理解することを目的に「作品制作実習」という授業の題材に #アニメーションドラフト会議 を採用🎥 SMDEさんとの共同授業は2021年度から開始されました。「3Dアクション」という授業を設計し、アニメーション研究科の2年生が受講したそうです!

2021-09-19 11:46:25
あにつく公式 @atsuc_too

SMDE様は、実写合成やCMなど幅広いジャンルを映像を制作しています! 授業時間は週2コマと、ふんだんに時間が取れるわけではありません。カリキュラム内で作品制作が経験できるちょうどいい題材を探していたときに、#アニメーションドラフト会議 はうってつけだったそうです☺️

2021-09-19 11:50:10
あにつく公式 @atsuc_too

授業では技術的な内容の前に、ファイル命名規則や保存の大切さなども学びます✏️ ファイルを保存せずに何時間も作業してしまうこと、ありますよね。完成間近のファイルを消してしまったときの絶望感...😭 作業ロスが少なくなる制作フローを、実体験として学べるのはとても重要です!

2021-09-19 11:55:05
あにつく公式 @atsuc_too

そして、Vコンテ作成やレイアウト作業、アニメーションやコンポジットなどのテクニカルな内容に進みます。 アニメ制作の実際の現場で使っているソフトやテクニックを学生の皆さんに体験してもらうことで、映像制作全般の知識の習得にもなったそうです!

2021-09-19 12:00:30
あにつく公式 @atsuc_too

一通り制作が終わると、最後にアニメーションのブラッシュアップや撮影処理などを行います。 3Dのアニメーションを自分のやりたいこととどう結びつけるか、就職活動で自分の武器は何かなどに、気がつく機会になったとのこと☺️✨ 課題提出率は100%だったそうです!

2021-09-19 12:02:57
あにつく公式 @atsuc_too

総括として今回生まれた効果について。 一つ目は、学生全員が課題を完成できたこと。3Dモーション作成の際に、原画や動画のポーズを作る、という作画の考え方に近いアプローチができました!

2021-09-19 12:07:16
あにつく公式 @atsuc_too

もう一つは、課題を自分化できたこと。基本アニメーション完成後、学生個々でのブラッシュアップに取り組んでもらいました。 アニメーション業界は、分業制が基本になっています。学生各々の希望取り入れた制作で、モチベーションが上がったそうです💪

2021-09-19 12:08:33
あにつく公式 @atsuc_too

授業を受けた学生さんからの感想です! ・ツールの具体的な使い方、3Dのレイアウト、効果なアクションのタイミングを学べた ・3D上で動きを作り、作画に起こして時間短縮できた ・人によりモーションが異なり、カメラワークで印象が変わることが面白かった。 などのフィードバックがあったそうです☺️

2021-09-19 12:12:23
あにつく公式 @atsuc_too

最後にアニメCG現場の課題として、各工程をまたいで活躍できる学生がまだまだ少ないことが挙げられました。 次世代の人材育成のためにも、学生時代から全制作過程の全工程を学ぶことで、応用力が高い人材が育つのではないかと期待されています!✨

2021-09-19 12:18:32
あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく で次世代の人材育成に携わる私たちも、これからどんなことができるのか...一緒に考えていきたいです💭 また、#アニメータードラフト会議 についてリアルなフィードバックをいただける貴重な機会となりました☺️ ありがとうございました!

2021-09-19 12:20:47
松村文夫(3DCG等) @matu1004

あにつくのイベント見てるが、他校さんがどうやってるかはいろいろ参考になるなー。こういうの見てて以前はマウント意識だったけど、今はうまく行ってる点やそうでない点を素直に参考にしたいと思ってる。 特に参考になったのは『ボールド』(笑)。自覚喚起に役立つね。 #あにつく

2021-09-19 12:25:06
あにつく公式 @atsuc_too

13:00〜本日2本目のセッションが始まります✨ 『#オルタード・カーボン:リスリーブド』を題材に、CG技術や制作裏話を #アニマ 中島様、北元様にお話しいただきます! すてきな笑顔とポーズで準備バッチリです☺️ #あにつく pic.twitter.com/o1Wlv4JFfv

2021-09-19 12:51:09
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あにつく公式 @atsuc_too

#オルタードカーボン はご登壇のお2人+岡田様の3人での共同監督作品。チームでディスカッションすることで、発想を広げていったそうです。 まずはPVで世界観を共有しましょう!迫力あるアクション、光が映える明暗、息を飲んでしまいます… ❗️そして今回のキーワード❗️ ・言語化 ・目的と機能

2021-09-19 13:09:57
あにつく公式 @atsuc_too

【言語化】 例えばキャラクターを描写するとき、伝えたい印象を思いつくままに具体的に言語化する 【目的と機能】 すべての要素には意味・目的があり、その目的を機能させる要素は何なのか?を明文化する これは0→1の創作にも活きる思考ですね

2021-09-19 13:18:30
あにつく公式 @atsuc_too

【テーマとコンセプト】 テーマは作品の基盤となる重要なもの。作品を通して何を伝えたいのか、迷った時には立ち戻って確認できるスローガン >人生、生と死、心の在りどころとは? そしてテーマを表現するための要素・解決策=コンセプト。 >倫理が欠如した世界で、対比として「愛」の存在が際立つ

2021-09-19 13:19:45
あにつく公式 @atsuc_too

【キャラクター】 デザインの意図をディレクションし、理想の形に持っていく必要があります。 魅力的でいきいきとしたキャラクターを表現するためには、脚本にある以外の情報も重要! 主人公タケシは実写ドラマ版の設定に加えて、視聴者の共感を得られるよう情緒や熱量を増してアレンジしたそうです。

2021-09-19 13:23:29
あにつく公式 @atsuc_too

【ビジュアル開発】 キャラデザを担当された太田垣先生の作品から、キャラ別×感情別で分類した表情資料を作成し、アニメーションに反映。 汗やシワなどの漫画的表現もCGに取り入れています。汗のCGについては昨年も教えていただきましたね✨シワへのこだわりで表情演技が一層豊かに…! #あにつく

2021-09-19 13:37:39
あにつく公式 @atsuc_too

【アクション】 アクションは汗や息遣いが感じられる戦闘シーンを意識して制作。また、その特性から4つに分類して演出されています。映画を見ながら 今のアクションはどれかな?と考えてみてください👊💥 ・縦の空間、忍者らしさ ・密室の集団パニック ・追い詰められる焦燥感 ・感情むき出しの喧嘩

2021-09-19 13:44:37
あにつく公式 @atsuc_too

アクションに重要なのは「緊張と緩和」 緊張感を煽るために、構図はもちろんカメラの速度やライティングのコントラストなど、細かい要素まで考え抜かれています✨ プリビズ映像も公開。発注の際には「見ている人にどう感じて欲しいか」を細かく伝えるそう。言語化の力が必要なところですね!

2021-09-19 13:53:29