ゲーム『ダンジョンマスター』格ゲー化妄想 LEVEL1

往年の名作3DRPG『ダンジョンマスター』がもし格闘ゲームとなったら・・・という妄想群。その1
1
前へ 1 ・・ 8 9 次へ
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 防具・アクセは取得アイテムで、効果は「拾えば少しお得かな?」くらいで良いと思う。あまり強力だと奪い合いゲーになるし。無意味っぽいの(あるいはスコアのみ)も混ざってると楽しいかな。灯火の護符:画面のガンマ値が少し上がる。それだけ。とか。

2011-09-05 20:33:30
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir スコアというと黄色とか緑の宝玉が適切っぽいかなあ。んー…控えめかあ。武器も奪い合い候補ではあるけどねえ。

2011-09-05 20:39:39
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 武器は最初にも選べる仕様だとすれば、相手の武器を落とさせる技でもない限りそんなに奪い合いじゃなさそうかなと。投げプレイしたい人は別だが。 逆にステージにある物だけで戦う仕様なら武器拾いが重要になるねぇ。自分的には道具より技やテクニックで戦うゲームが楽しいと思うので

2011-09-05 21:08:08
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 妥協案として、初期武器選択+落ちてる武器でどうだろう。いきなり呪い武器持ってるってのもアレだし。

2011-09-05 21:11:41
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 初期武器は全部の中から選べる?全部選べても重さとかリーチでバランス取れれば大丈夫かなー。

2011-09-05 21:15:08
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 案1:全部の中から 案2:ステージに合わせた装備(武器のない階は隣接階からランダム) 案3:ランダムに3〜5種類程度 案4:キャラの技能レベルに合わせたものの中から 案5:案4+ランダム  とりあえず浮かんだ案をいくつか。

2011-09-05 21:17:47
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 標準モードなら案2 + オリジナルが適用されてる(イアイドー=サムライソード)ような感じかなー。で、それと別に全セレクト・全ランダムのモードも用意されてるみたいな。

2011-09-05 21:39:20
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ああ、自分の持ち物は最低限選べた方がいいやね。

2011-09-05 21:41:02
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir アイテムの確認はアイテムの上でしゃがむと(例えば)頭上に[ファルチオンの剣(呪われている)]とか表示されるようにすればいいのかな。さすがに[ホルター(ソンヤ所持品)]とか、[バーバリアンのズボン(ハルク所持品)]なんて余計な説明はいらないけど。

2011-09-05 09:31:57
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko アイテム確認については、格ゲーの性質上、文字よりもパッと見でわかりやすい方が合うかな。元ネタの剣は剣グラで統一されてたけど、個別グラフィックで解るようにして。呪いはドロドロしたエフェクトが付いてるとか。

2011-09-05 20:37:32
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 落ちてる武器は多少大げさなグラフィックにすれば分かるか。呪いはありがちだけど黒い何かが纏ってるようなのをイメージしてた。多分そちらが考えてるのと一緒だと思うけど。

2011-09-05 20:40:38
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 飛び道具も少し考えてみた。 投擲…武器の威力x忍者レベル補正 スリング…石の威力x1.2x忍者レベル補正 弓…矢の威力x1.1x戦士レベル補正 クロスボウ…矢の威力x1.3x戦士レベル補正 スピードボウ…矢の威力x1.4x戦士レベル補正+射速アップ

2011-09-05 13:04:07
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko けっこうしっくり来てると思う。割とフィーリングで決める派としましてはそういったデータ設定には感服しますw 弓系は矢とセットにしたほうがいいかなぁ。強いほど弾数が少ないみたいな。初期弾数/弓:5 クロス:4 スピード:3 くらいで矢を拾うと+1。落ちてる数にもよるが

2011-09-05 20:53:15
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 割とざっくりで考えてるんで、変なところがあったら修正していただけると助かります。弓矢に関しては矢の種類(矢・毒矢)があるので矢を別にした方がいいかなーと。威力については矢を1.0とするなら毒矢を0.8か0.7+毒にするといいかなーとか考えたんですが。

2011-09-05 20:57:17
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 武器でもう一つ。武器は原則投げたら(剣や斧、もちろん石や矢も)当たったら消滅することにしたらどうだろうか。細みの斧や暗黒の剣の投げ合いとか見たくないってのが理由で申し訳ないのだが。

2011-09-05 21:21:01
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 謝ることはないよ妄想だし。忍・魔あたりが戦士封じで即拾って投げ捨てそうだがw まぁそれも作戦の一つかな。ただ威力に関しては、剣・斧投げ<投擲用アイテム、であって欲しいかな…微妙なとこなんだけど。

2011-09-05 21:30:49
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir アクションで[投げる]がある武器は威力そのまま〜1.2倍くらい(投げやすさ等を考慮)、その他の武器は0.2〜0.8倍(投げにくい物ほど致命打になりにくい)くらいの調整でいいかなあ。

2011-09-05 21:33:31
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 投げる武器は石・矢(投げ矢)・短剣・棍棒くらいかな?

2011-09-05 21:35:26
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko ち、手裏剣忘れてなかったかw 投げるコマンド、良いね。剣斧は、ファルチオンなんかは軽いから投げやすい=補正少ない感じかな。とか考えてたら速度・飛距離も変動しそうな気がしてきた。

2011-09-05 21:48:18
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 石の棍棒はまあ置いとくとして、細みの斧でも6kgくらい。ファルチオンが3.3だからなあ。

2011-09-05 21:50:29
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 重さ順:石の棍棒(11) 細みの斧(6.5) モーニング・スター(5) 火の剣(4.7) 斧(4.3) 騎士のメイス(4.1) 暗黒の剣(3.9) ダイヤの剣(3.7) サムライソード 棍棒 真炎の杖(3.6) サーベル ユーの杖(3.5)

2011-09-05 22:08:38
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 炎の手袋(1.2) たいまつ(1.1) 石(1) コブラの杖(0.9) 竜の杖(0.8) 短剣(0.5) 毒投げ矢(0.3) 矢 毒矢 銀の杖(0.2) 稲妻リング 手裏剣 小型杖(0.1) 多分これで全部。

2011-09-05 22:09:59
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ファルチオンの剣 デルタの剣(3.3) つるぎ(3.2) メイス(3.1) ボーパルの剣 稲妻の剣 スピードボウ(3) マナの杖(2.9) クロスボウ(2.8) レイピア 杖(2.6) 炎の杖(2.4) スリング(1.9) 生命の杖(1.8)

2011-09-05 22:09:06
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir あ、ヘビの杖(2.1) が抜けてた。

2011-09-05 22:15:28
前へ 1 ・・ 8 9 次へ