2022年1月21日

子どもとゲームをする時に大事なのは、負けてあげることではなく大人げない大人になることだった「怒った時の立ち回り方を教えることが重要」

アンガーマネジメントについて考えさせられる
517
イシゲスズコ @suminotiger

良い記事だった。ゲームで勝ちにこだわって荒れる子に対してできる対策が色々詰まってる。 ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもにできることは大人げない大人になること|フィンランドワークショップomena @omena11621897 #note note.com/workshopomena/…

2022-01-21 14:11:54
リンク note(ノート) ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもにできることは大人げない大人になること|フィンランドワークショップomena|note 「ずるい!! なんで勝てないの!?」 コントローラーを床に投げつけ ソファの上で大暴れしながら 小学1年生の男の子は 目に涙を溜めながらそう言った 私は月に数日 友達の子どものお世話をしている 親の代わりに学童に迎えに行って 親が用意しておいた 夕食を温めて食べさせる その後は一緒に遊びながら 友人が帰ってくるのを待っている 最初はおもちゃや トランプで遊んでいたが 最近はニンテンドースイッチの マリオパーティーという ゲームにハマっている その家にはゲームはあるものの その子はほとんど遊んだことがないと 1593 users 567
イシゲスズコ @suminotiger

筆者の方も書かれているけれど、これを実践しようと思ったらとても時間と手間と大人の余力が必要になる。 器が大きくないと対応できないから、余裕のあるとき余裕のある大人しかやってあげられないことだと思う。

2022-01-21 14:12:44
イシゲスズコ @suminotiger

ゲームの記事を紹介したツイートが伸びているので補足しとこうかな。 ゲームの結果で気分の乱高下が起きやすい子への対処として一番大事なのは記事の中にも書かれてるように 【本人がやりたがってるゲームを始める前に】 【本人が納得のいくルールを決める】 ことだろうなと思います。

2022-01-21 15:31:06
イシゲスズコ @suminotiger

この記事の中の著者の方もやられているように、特定の行動について「自分がやられると(こんなふうに)嫌だ」というアイメッセージ(主語を私にする)の形で内容を具体的に伝えるのも大事だなぁと思います。漠然とした注意だと子供にわかりにくいので。

2022-01-21 15:32:06
イシゲスズコ @suminotiger

ルールを決めるときも大人が一方的に決めて押し付けるのではなく、記事内のように提案をしながら子供自身が決めるよう持っていくのすごくいい方法です。 自分で決めたことなので守らないとゲームが続けられない、子供自身がルールを守る術を人のせいにせず自分で考えやすくなります。

2022-01-21 15:33:58
イシゲスズコ @suminotiger

負の感情が湧くことを制限するのではなく、湧くものは仕方ないという前提でそれを問題ある行動に繋げるのではなく、別の行動に転換していくのもとても上手に描かれていたと思います。 どう転換するかも子供自身が決めて、実行できたら「できたね」と言葉にする、の繰り返し。

2022-01-21 15:35:17
イシゲスズコ @suminotiger

基本は育児のほかの場面と同じなんですよね。 不適切な行動の起点になる感情そのものは否定せずに認める→その行動による不利益を理解できるよう諭す→子供が行動を改める必要を感じたら代替案について話し合う→実行できたら褒める の繰り返し。

2022-01-21 15:37:18
イシゲスズコ @suminotiger

この基本を押さえとけばいわゆる問題行動とされる子供の行動についての対応にはあまり困らないと思う。 もちろん特効薬じゃないからものすごい時間がかかる。並走していくだけの大人の余裕が無いと無理。

2022-01-21 15:39:00
イシゲスズコ @suminotiger

はい、みんな大好きswitchの有機ELタイプよ〜。 ゲームは悪者にされやすいけど、子供が興味を持ちやすいものだから上手く使えば療育的な関わり方のいいツールになると思うですよ。 room.rakuten.co.jp/room_61fcbb051…

2022-01-21 15:54:10
カワラ @_kawara

@suminotiger なんて良い記事…。実践あるのみーーー!!

2022-01-21 15:52:53
fuji@呪0済 @fuji30557753

あー考えさせられるなぁ うちはいつもスマブラさんでケンカしてるから、いつもほっといてるからな…ちょっと干渉してみよう<RT

2022-01-21 17:06:54
ぽんこつ神の申し子うぃろろ @anaka_whirom

ええ記事やった オンゲーやる人の心得載ってた

2022-01-21 17:07:10
KAZUSA🐬らい @rairai_summer

これは良記事。 いま丁度息子の癇癪について結構しんどくてちょっと参っていたので非常に勉強になった。

2022-01-21 17:07:38
TMK @TOMO_DN

これは良い記事。 自分も子供とゲームする様になったらやってみよ。GGの精神は大切よね RT

2022-01-21 17:04:49
やすだマン🍅🍎🤖 @yasuda_wt_pbw

息子氏、今はあつもりだけど、今後は対戦ゲームをすることもあるかも知れないので覚えておこう。

2022-01-21 17:07:56
ゆー @yuka_posse

なんか泣きそうになってしまったな🥲大事だな

2022-01-21 17:07:22
築紫* @TsukushI_Garden

これ、第五人格ランク回してた私に読ませたいな.......

2022-01-21 17:04:09
フィーロ / Firo Fin ❂ Ifrit @FiroFin14

そうねえ、最近周りにこういうの多かったから優しい心どこかに置いてきちゃったのかなあ。

2022-01-21 17:09:27
もてい @motei

いい話だった…。私も癇癪起こす大人(クソ)だから参考にします(RT)

2022-01-21 17:11:30
残りを読む(43)

コメント

田中幹生 @maniaxpace_mt 2022年1月21日
台パンしたり台に蹴り入れたりする人間にならんように教育するのは大事だな
63
伍長 @gotyou_H 2022年1月21日
負けた時に癇癪起こすのもそうだけど、勝ったときに侮辱するのも相当ダメだと思う。おそらく実況とかそういうのの影響だろうけど、負けた悔しさの行き場がどうのというより、勝ったときの振舞いのせいというのも大きいと思う。
98
Hide13 @Hide1314 2022年1月21日
うちの兄二人が両方癇癪起こすタイプだったので自分はいつも忖度して適当に負けるようにしていたのを思い出した
7
てす子 @6qltce 2022年1月21日
gotyou_H 「弱すぎなんだけどマジ! 誰だよこいつを神って言った奴は! 誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ! ぶっころしてやるよ俺が! よーえーなまじ神神とか言ってまじで! 逃げてるだけじゃねえか! そういうゲームじゃねえからこれ!」
16
あなぐらから @vbwmle 2022年1月21日
そう考えると今はゲーム実況者とかが、勝っても負けても周りを楽しませるムーブのお手本を見せてるのはいいことなのかもしれない
77
猫背侍 @peko_twi 2022年1月21日
ドカポン、桃鉄をプレイする前に知りたかった……
2
もも @HimukaNeko 2022年1月21日
しょっちゅうなってるww これからもそうしようwww
0
しょうゆ @SashimiShoyu7 2022年1月21日
うちの家族は罵倒や癇癪はひどくないけど、自分が勝つまでもう一回やろ!って中々やめさせてくれないパターンやなぁ。自分はそれで良くても、時間は有限な以上こっちが折れて負けるまで付き合わされるって事を理解してくれよと。 だったらもう最初から負けた方が楽やなってなってきて、めんどくさくて一緒にゲームしたくなくなる。
5
Daisuke @Daisuke_inam 2022年1月21日
ゲーセン…リアルファイト…
1
Shiro @shiromagenta 2022年1月21日
子供のときの福原愛のドキュメンタリーで、ただのゲームとかも負けるといちいち悔しさで泣いてたのを思い出した。この子生きづらそうだなって思った。
5
フローライト @FluoRiteTW 2022年1月21日
台パンやリアルファイトの作法まで教えないとね
2
なかカギ @MidKey_Aquila 2022年1月21日
上の子4歳は毎日かんしゃく爆発してるけど、尊敬する藤井竜王に倣って「気持ちを整えてから負けましたを言う」は本人なりに意識しているらしい。言ってから泣くけど努力が見える分だいぶマシ。ありがとう竜王。
56
hicha @hicha0008080 2022年1月21日
良い負け方(相手が優れていることを認められる。自分を改善するためのヒントを見つけられる)はぜひ学生のうちに身につけてほしい。社会人相手ににその辺を教える気にはなれない。それに癇癪は論外だけど、負けた後に勝つ為の思考ができなくなっちゃうのはもったいない。
10
カライス @carrrlise 2022年1月21日
礼に始まって礼に終わるって大事なんだなーやっぱり
9
あるウソつき @akiyo_s_jp 2022年1月21日
この記事の人は立派だと思うし、見習いたいとは思うんだけど。 実践はできないだろうなと、心底思う。 理想論すぎるんだよなぁ。実践できない理想論は害にしかならないもん。
5
ぐるうずまき @spiral_nebula 2022年1月21日
eスポーツで強いチームってこういうやりとりだよね。味方の士気を下げる言動はしない、いいプレイはナイス!ミスったプレイはナイストライ!真剣に意見は言い合うけど喧嘩ではないって感じ。でも怒りの気持ちを我慢するのはメンタルトレーニング的にはダメでここまでの言葉まで言っていいってライン決めるんだそう。
12
アイドル・グラドル・女性芸能人応援中★ @idol_joshi 2022年1月21日
品格ってこうやって身につけていくものなんだな
3
de2007 @de20072 2022年1月21日
shiromagenta リアルタイムで日本中の人間にガキ時代のあれこれを知られているような状態から五輪選手にまで育ち上がったということだけでも彼女はすごい人間だと思う。癇癪起こすような負けん気の強さは己で制御出来れば諦めず努力し食らいつく根性という長所もになる
37
はにわ🧋かくして画面に現れたるP @820y 2022年1月21日
一人っ子で友達も少なくて親もゲーム嫌いで、子供のうちにそういう経験をしなかったので、結婚してから旦那と初めて桃鉄をやって、慣れてきたからお邪魔カードを解禁してもいいよって自分から言ったら、予想以上に徹底的にやられて怖くて泣いてしまったことがある。子供のうちに経験しておくのは大事だと思った。
11
伍長 @gotyou_H 2022年1月21日
de20072 気性難の馬ほど走る的な
2
伍長 @gotyou_H 2022年1月22日
まあやっぱり、負けた時よりも勝った時の態度の方が大事だと思う。ボクシングとかの格闘技の選手とか、「俺は強い=だから何言ってもいい」みたいな選手ほど没落が早いあるいは落差が大きいし、格ゲーの有名?な人も、良い時にオラつきすぎて人が離れていったことを反省し(たらおまいうされ)た話あったし。 まあ、コントローラー投げるとか人や物に危害加えるようなのはそれはそれで矯正されるべき行為だけど。
8
じぇらちゃん @jela_hb 2022年1月22日
勝てそうな時は「やりたーい!」って言ってやるんだけど、負けそうになったり、勝てないことが分かると「やっぱやーめた。面白くない」って言う子にはどうしたらいいんかなぁ。
12
へんりぃ @HenryLvtw 2022年1月22日
こういうの聞くたび、うちの子は大人しかったんだなぁって思う。ほんとみんなすげーや。
0
orangepekoe @orangepekoe0710 2022年1月22日
良き勝者は良き敗者なんよ
1
キアラ=胸板P モデルナ💉×3 人生ゆる勢 (R18イラRTしちゃう系) @kiarakonia 2022年1月22日
shiromagenta フォローの為にマジレスするとご本人曰く『練習などの取材の時はは泣くまで(取材を)続けられて辛かった』旨のお話をされていた事があるので、一概にその方の気質がアレだったとはとてもとても言えないのですよ…当時から報道・取材対応大変だったでしょうし(卓球界隈の端くれ目線
18
江之浦別一 @bliteorwhack69 2022年1月22日
「楽しむ」ものだろう、っていう如何にも子供向けのお説教されるのも嫌じゃん。セオリーや対策をちゃんと教えてくれる人が周りに居れば違ったんだろうけどなあ、それで自分で勝てたっていう経験になればなあ。村の勇者は所詮、強キャラを押し付けてるだけで何も分かってないからなあ。実況の人も全く関係ない雑談しながら煉獄のようにランクマ回しててちょっと参考にならないしなあ。
1
しようい@いようし @stonfield777 2022年1月22日
素数を数えて落ち着くんだ は正解だった……?
0
4世 @luke4th 2022年1月22日
叔父が「負けると泣き勝つまでやる」と母親から聞いていて囲んだお正月の花札。叔父が勝てないと「泣くかな…」と構えていましたが、特に勝ち負けとかなく終わった時「終わるんだ!」と子ども心に思っていました。そんな叔父ももう鬼籍の人。
0
たけ @Eo554IijYfHOQqw 2022年1月25日
いちいち負けて癇癪起こすのも理解できないが、勝負が拮抗してないと楽しくないというのも理解できない。拮抗してなくてもゲームは楽しい。
0