20年前、TRPGで祖国が侵略されるシナリオを作ったら、プレイヤーたちは侵略者ではなく祖国を攻撃し始めた。どうすんだこれ…

TRPGやったことないけど、人狼の狂人プレイみたいなやつなん?
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YS@GPCR @YS_GPCR

ウクライナ侵攻に関して、何人か「さっさと降伏すればウクライナ市民は死なずにすむ」という意見を発している著名人がいて反発を受けているが、もう20年くらい前にTRPGのゲームマスターをしていて驚いた経験があるのでここで言おうと思う。

2022-03-20 20:43:52
YS@GPCR @YS_GPCR

システムとかは関係ないので伏せておくが、その時僕は「プレイヤーたちの暮らす国Aに対し、隣国Bが、国境近くでB国の隊商が襲われる自作自演の山賊事件を起こし、A国の仕業として治安維持のためにB国が進駐しようとする」というシナリオを作った。

2022-03-20 20:46:31
YS@GPCR @YS_GPCR

そしてプレイヤーたちにはB国の仕込みとかを暴き、A国を守ってほしかったのだ。ところがゲームが始まると、プレイヤーたちは「きっと我が国の外交が下手だからこうなったのだ」と主張し、大臣に直談判に行ったりして全くシナリオが進まない。

2022-03-20 20:48:06
YS@GPCR @YS_GPCR

そして遅々としてシナリオの本道が進まないため、B国の進撃が始まると、何と「抵抗するから戦いが悲惨なものになる」と主張し、迎撃に出たA国の将軍を襲撃、殺害したのである。

2022-03-20 20:49:41
YS@GPCR @YS_GPCR

当時は政治的事柄にも関心がなく、何の気無しにそういうシナリオを作ったのだが、そのような考え方をする人間がいることを全く想像できず只々驚いた。 そっくりな主張をテレビで見ることになって、こういう思想の潮流があってあのプレイヤーはそれを信じてるタイプの人間だったのかなぁなんて思った。

2022-03-20 20:52:16
あへ @dzkf4rNptW2XUz0

すげえ‥‥!! そっくりな体験した事あるぞ。もっとも、そんな変な事するプレイヤーは一人だけだったけど。

2022-03-21 02:48:31
あへ @dzkf4rNptW2XUz0

「抵抗するから戦争になる」 「じゃあ殺されるこちらの国民はどうする」 「・・・仕方のない事です(目を伏せる)」 とか言い出すから困った。しかも他の連中もお互い顔見合わせるばかりで何も言わん。GMまでキョロキョロするばかり。

2022-03-21 02:50:40
あへ @dzkf4rNptW2XUz0

あげく、攻めて来る敵を迎撃しようとするPC達の前に立ちはだかり「殺すなーっ!!」と涙ながらに叫ぶ有様。 どうやっても先に進めなくなったから、最後はワイのキャラが彼のキャラぶん殴り倒してシナリオ進めたけど、その後随分長らく「人殺し」と呼ばれたっけ。

2022-03-21 02:53:48
あへ @dzkf4rNptW2XUz0

「国なんて概念があるから戦争が生まれる」「戦争こそが地球を荒廃させる悪」「抵抗せず支配を受け入れれば戦争が起きず、命が失われない。命を大切にしない奴は死ねばいい!!」とか普段から言う妙な奴ではあったけど、ゲームでまでやられると本当に・・・。

2022-03-21 02:56:45
マ木山 @klogic_shonan

近所から苦情きたらいきなり妻を責める夫みたいな 遠い方に親切で近い方をないがしろにするタイプ twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-20 23:36:03
明智 清明 @Aketiseimei

ちょっと前に「力をもったいじめっ子が弱い子をいじめだしたら周りの反応はどうなる?」的なツイートが流れてきたけど、それを裏付けるような流れだな…… (答:被害者が責められた) twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-20 22:50:46
かるぼ @Fomalhaut214

本筋逸れて何でそこまで対応できるんか、GM力すげぇ。かるぼさんだったら絶対B国のスパイを襲い掛からせてわざと負けさせて解決の糸口を提示する。 twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-20 22:52:57
sin有機化学 @sinOrganicChem

僕の父も「ロシアに経済制裁とかやってるけど、ロシアなんか敵にしたら戦争になるやん。全世界はロシアの味方してウクライナ潰した方が戦争すぐ終わるのに」と言っていたし、ぶりぶりざえもんと一緒で「常に強い者の味方」につきたい人間は一定数いるんだな twitter.com/ys_gpcr/status…

2022-03-21 02:05:16
OrgaP/美依菜 @OrgaP_

ほう…それならそれで、そのままA国の住人が虐げられる中、B国に対象を襲った実行犯として幹部殺害の罪と共に濡れ衣を着せられ、A国B国両方に追われる戦犯として付け狙われるキャンペーンやりたいな B国のTOPを始末したらEDだけど、最後はA国の国民から復讐されるBADENDで twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-20 23:34:31
OrgaP/美依菜 @OrgaP_

別にどんな悲惨なシナリオになってもよいのだよ、設定が固まっていればどうにでも動かせるのがTRPGだ

2022-03-20 23:35:59
ボドロー @bodoro_459

おもしろい B国に「将軍を倒した戦功を称えたい」と呼びだされて処刑されるバッドエンドをプレゼントしたくなる twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-20 22:47:10
深月慧🌗一般技術屋見習い系にゃつめいと @Key_Hukatuki

TRPGだからシナリオからの多少の逸脱はいいとしても、ここまで来たら「もうお前この卓に座るな」ってなってもおかしくないな twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-21 00:07:31
松田信介@ クロスハックの代表 @xhackjp1

こういうの読むと、歴史小説とかゲームとかって役に立つなと思う(内容によるけど) twitter.com/ys_gpcr/status…

2022-03-21 00:50:12
羽田俊雄@隻士間流師範代 @ATM_09_STTC

徹底的に描いてやればよかったと思う。侵攻を受けた国がロクに抵抗もせずに屈したら、一体どういう末路が待っているのかということを。まぁ、そのためにはちょっとシナリオを作成する時間が必要になるけどね(笑) ≫RT

2022-03-21 02:21:52
raven @raven2020

GMが特定のルートに行ってほしいなら、ハンドアウト等でPCの動機を方向づけておくのが重要ですね。 この事例だとGMが想像もしてなかったほうに行ったから、このGMには対策不可能だけど(責めてるわけではない)。 twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-21 00:04:42
コウ @torofuki1

一連のツイートで描かれる展開、コードギアスやガンダムSEEDでも似たような拒絶反応を感じたことがありますね。侵略したり攻撃してくる存在を放置して、反撃を試みる人々を平和を乱す存在として糾弾する価値観というか。いじめっ子は放っておいて武器を取ろうとするいじめられっ子を鎮圧するモヤモヤ感 twitter.com/YS_GPCR/status…

2022-03-21 02:30:48
コウ @torofuki1

コードギアスでは徹底抗戦を主張する父親を殺害して止めるスザクの正義にゾッとしたし、ガンダムSEEDも話の本筋になるコーディネイターへの憎悪テロを放って報復的軍事行動を起こすザフトを主に主人公は叩くんですよね…

2022-03-21 02:34:53
daruma@V5 @darumaz

@YS_GPCR 太平洋戦争が日本人に与えた影響は非常に大きいという事ですね。「武器を捨て大国の指揮下に入ったら平和に発展できた→だからウクライナもそうすれば平和になれる」という論理です。これが成功体験であるため、そこから抜け出すのは難しく影響下にあることを自覚してない人も多い。

2022-03-21 02:23:40