上田文人氏等のゲームに関するツイートまとめ

主に「ICO」「ワンダと巨像」「人喰いの大鷲トリコ」に関する、ディレクター・ゲームデザインをされた上田文人氏や、関連するツイートの総まとめを作りました。随時更新します。
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上田文人 @fumito_ueda

CG表現技術は実現できるかどうかわからないからこそ大変で既に実装実績のある技術は実現保証がある分ずいぶん楽。GT1以降の環境マッピング等。ワンダと巨像のカメラブラーは確かPS2版NFSのおかげ。

2010-12-26 00:59:08
上田文人 @fumito_ueda

ワンダと巨像で"フェアリーシェーダー"と呼んでた擬似ライティング処理は映画「フェアリーテイル」でせせらぎで遊ぶ少女の髪にできた輪郭光をゲーム内に表現したくて作ったことから命名しました。結構適当だな。

2010-12-26 01:04:55
上田文人 @fumito_ueda

ライティングもあると思いますが映画的と感じるのはカメラ挙動と画角の所為かもしれません。映画的カメラってのはプレイヤーの空間把握と反比例するので難しいバランスですが RT @parallaxma そうか、ワンダに映画的な演出を感じるのはリムライトをシミュレートしてるからですね

2010-12-26 01:29:26
上田文人 @fumito_ueda

ICOやワンダの制作時、そして今も「ゲーム性」という言葉の使用は禁止しています

2010-12-30 21:44:31
上田文人 @fumito_ueda

正しくはNPC演出とか? プレイヤーが感じるAIってまだまだ思考じゃなくて挙動ですね。つまりモーション。 RT @ppp200x 少し前にTL上で「(ゲーム)AI」「AI設計」という言葉も広すぎて曖昧な気がする、別な言葉はないものか? って人がいましたが

2010-12-30 22:45:49
上田文人 @fumito_ueda

@K_Toyama 一般的に使われる"ゲーム性"ってカイヨワでいうところの競争(アゴン)、偶然(アレア)ですよね。それ以外を含まないところに疑問が。

2010-12-31 01:06:48
上田文人 @fumito_ueda

メモ RT @miyayou togetter -「ゲーム性」の定義について http://togetter.com/li/85202

2011-01-03 15:23:31
上田文人 @fumito_ueda

手作りです。立体広告作品ですが機会があればいつかちゃんと紹介したいと思っています RT @akihino News23クロスのインタビュー時に上田さんが手にされていた三角形のものが何か、気になります。。。手作りでしょうか?

2011-01-04 13:10:08
上田文人 @fumito_ueda

「ワンダと巨像」のオープニングで主人公ワンダが雨宿りする岩場。 カメラ前で雨に打たれて揺れるシダの葉の動きはお気に入りですが、HD版ではよりフレームに入ってるので嬉しい。

2011-01-25 02:00:24
上田文人 @fumito_ueda

ワンダのことをツイートするとリプライやリツイート数など反響がありますねー。もうずいぶんと昔のタイトルなのに長く愛されて幸せなタイトルだと思います。

2011-01-26 01:28:28
上田文人 @fumito_ueda

ICOは確かにそうだったけどワンダはデザイン(変形コリジョン)の方が先でそのデザインからベターなシチュエーションを。 どちらも制作中はシチュエーションを最優先してるのは間違いないけど RT @yas_kawamura シチュエーションを切り出して、そこから逆算してゲームを組む

2011-01-29 14:35:59
上田文人 @fumito_ueda

インタラクション性の高い食べ物について。茹でガニ&シャコ、甘栗、からつき落花生、客に焼かせるお好み焼き&もんじゃ、焼き魚、みかんetc...

2011-01-31 23:26:22
上田文人 @fumito_ueda

とある法事の食事会でカニが出てきたんだけど、親戚の女性が殻を剥くのが面倒臭いという理由でそれを残してた。 自分で剥いて食べるからより美味しく感じるのにと思うのはゲームデザイナの発想か。

2011-01-31 23:47:39
上田文人 @fumito_ueda

おすすめです RT @zamudo205 @fumito_ueda 「再会の街で」観ました!ストーリーやキャラが素晴らしく、とても楽しめました!なにより…「ワンダと巨像」が物語のキーアイテムになってることがゲームユーザーとしてとても嬉しかったです!!

2011-02-03 13:05:39
上田文人 @fumito_ueda

リトルビッグプラネット2のCMに「ワンダと巨像」が! http://bit.ly/eo22in ワンダ、出世したなぁ…。

2011-02-03 15:19:37
上田文人 @fumito_ueda

これまた励みになります。情報ありがとうございます。 RT @jijy ジョン・カミナリさんが「ワンダと巨像」を“最高傑作”と評価されています。 http://bit.ly/i2dWag 私は未プレイなので、HD版を楽しみにしています。

2011-02-05 01:09:04
上田文人 @fumito_ueda

そういえばぼくなつのボクくんとICOのイコは同じ声優さんです。 進藤くん、今はジャグラーとしても有名みたい。

2011-02-11 01:33:55
上田文人 @fumito_ueda

ICOやワンダの美術部分が評価されるともっとちゃんとプロダクションデザインしてるビデオゲームには申し訳ないと思いつつ、だからこそ嬉しいというのはあります。特にアートディレクターとしては。

2011-02-20 01:16:28
上田文人 @fumito_ueda

ビリーバブルにする人、それが演出家だと思います。

2011-02-20 01:46:29
上田文人 @fumito_ueda

今日発売の週刊ファミ通に制作中の「人喰いの大鷲トリコ」情報が出ています。PS3リマスター版「ICO」と「ワンダと巨像」情報も。何かとお待たせして本当に申し訳ありませんがチェックしてみてください。

2011-03-03 15:16:56
上田文人 @fumito_ueda

あ、現在発売中の電撃プレイステーションに「人喰いの大鷲トリコ」の紹介記事が載ってます。紙面レイアウトの雰囲気もいい感じですのでチェックしてみてください。

2011-03-19 14:28:34
上田文人 @fumito_ueda

BF3といい、アートも凄いけどサウンドエフェクトの重要さを感じる http://www.famitsu.com/news/201103/31041909.html 高ビットレートやフィルタも大事だけど音選び、音作りのセンスが重要

2011-03-31 21:21:15
上田文人 @fumito_ueda

ICOやワンダをお気に入りに上げてくれてる方がいることに感謝。そしてこれほど日本を愛してくれてることに感謝。 http://ow.ly/4skq3

2011-04-05 00:17:26
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上田文人 @fumito_ueda

ご心配をおかけてしまして…発売延期という告知で不安になられてるかもしれませんが満足できる形で発売できるようチーム一丸となって取り組んでおります。もうしばらくお待ちください。

2011-04-21 01:29:29
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