- goldencat222
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四大元素(火・水・風・土)はファンタジー系のアニメやゲーム等によく登場しますが、人気に差があるように思います。特に土は不遇な扱いを受けている事が多い気がします。キャラが強くなかったり、魔法や技の使い勝手が悪かったり、主人公の属性として採用される例が少なかったり。なぜでしょうね。
2022-06-08 17:11:29@akihikokondosk 岩を飛ばしたりと結局物理に見えるので魔法感が足りないのと、硬いイメージから防御面が映えるのもサポート感ありますしね。
2022-06-08 17:26:39@akihikokondosk 土属性と聞いてまずイメージする使い方が岩や土を使った(発生させた)直接攻撃ばかりで特色が薄いからですかね? 地形変化を利用した罠や拘束、材質を使い分けるとかで結構幅広く運用出来そうですが……
2022-06-08 17:30:02@akihikokondosk それとファンタジー物では戦闘描写がつきものですが、空中戦やスピード勝負のような「わかりやすく動きがある描写」に不向きなことが、主人公にあまりいない原因かなと考えました。
2022-06-08 17:34:59@akihikokondosk 火:分かりやすく火力特化、ひとつの基準になる。 水:火と対照的になるよう回復や補助、妨害に寄せる。 風:火と水の中間的な立ち位置を取って小回りが利く。 土:もう枠なくない? とりあえず独自性は出せるので奇抜な性能が多く、当たり外れが激しい。 みたいなバランス調整の都合かと思ってます。
2022-06-08 17:41:46@akihikokondosk @Tenko_Buront やっぱ飛べないイメージだからですかねー(_๑òωó)_🪨
2022-06-08 18:04:18@akihikokondosk 顔に泥を塗る、土がつく、地に落ちる。 このようなネガティブな印象が強いためかと思います。 今では土を使い、植物を操ったり、ゴーレムを作ったり等があるので、応用をすれば他の属性の応用もできるかと思ったりもしています。
2022-06-08 23:41:10@akihikokondosk 重力使いとかウィルス細菌使いは土属性にカウントされないのに氷は水属性にカウントされがちだし熱とか赤系のレーザーは炎属性にカウントされがち
2022-06-09 00:44:27@akihikokondosk @bona_from_C ファンタジーで手も触れずに何かできる的なのがかっこいいと思われる中、土属性いかにも物理だからっすかね
2022-06-09 11:15:59@akihikokondosk 防御系の印象はありますが土属性魔法と筋力による投石にどれ程の違いがあるのかと言われると…
2022-06-09 12:36:51@akihikokondosk 地味なのとその割には強いからかな? 地上の敵に(相手の足元からなら)射程零で攻撃出来るし。 倒せなくても泥化、落とし穴、地割れ等に閉じ込めれば(射線も視界も遮られれば)完封になるし。
2022-06-09 13:59:43@akihikokondosk 土って色的にも地震とか地割れとか、あと防御系とか見た目地味なやつしか。 火水風はビジュアルがあるんですよねぇ。 隕石落としは土とは違う気がするし。 火と水は元素扱うって感じだし。 その辺じゃ無いですかね。
2022-06-09 15:08:44@akihikokondosk @tobipenguin 火 ー プラズマ体(エネルギー体) 水 ー 液体 風 ー 気体 土 ー 固体 四大元素って科学における物体の状態だったはず。 固体以外は拡散しやすくて固体を用いないと操りにくいことから、逆にそれを操つることそのものが魔法っぽい。 固体はそのイメージが他のものより乏しいためかと。
2022-06-09 17:21:40@akihikokondosk 最近ではクラフト系や農業系のスローライフ主人公が増えてきましたんで、そこそこ活躍されてますが、戦闘向きではないという感じは否めないですよねw
2022-06-09 07:40:22@akihikokondosk 土遣い。少女のゴーレム遣いとかカッコいいですよ。リリカルなのはとか。
2022-06-09 10:27:40@akihikokondosk 土の可能性 地面…岩, 泥, 砂, 金属, 植物, 重力を操る 固体…固定, 固体化, 捕縛, 停止 物理…手で触われるものを操る
2022-06-08 19:09:22