Spikes Asia 2011 セミナー リアルタイムTweetまとめ

博報堂の石井うさぎさん @i_am_usagi によるSpikes Asiaのセミナーの現地リアルタイムツイートのまとめ。
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i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクス2011:TBWAセミナー。gamificationによって「楽しい体験が生まれ、態度変容が可能になり、生活者との絆づくりができる」ようになる。ゲームの勝ち負けを考えてほしい。勝利の味は素晴らしいもの。人間の心理としてgamificationは楽しめるもの。

2011-09-19 18:04:04
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スパイクス2011:TBWAセミナー。ブランデッド・アプリケーションの8割は1,000ダウンロードしかされない。(あちゃあ・・・。にしても、なんだか圧のあるプレゼンをされる方。力強い。)Utility(使える化)、高価値化が大事になる。例)http://t.co/oMa2pyf6

2011-09-19 18:11:50
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スパイクス2011:TBWAセミナー。I'm OK (www.imok.com) はfoursquareを使って、子どもの位置を親が把握するアプリケーション。子どもが、場所ばしょでチェックインをするとポイントをもらえる(=gamification)もの。

2011-09-19 18:13:12
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パイクス2011:TBWAセミナー。いいgamificationのケースは、オンラインとオフラインをうまく組み合わせている。例えば、ストックホルムで実際にあった携帯を使ってミニをつかまえるゲーム・キャンペーン。 http://t.co/Rrf9WPaG

2011-09-19 18:20:38
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1(ダニエルモア、ワンダーマン社)広告はすべて「パーソナル化」に向かう。特に携帯によって現実化。一人ひとりが情報のコントローラーになる。context, community, commerce, creativiyの4Cが大事に。

2011-09-20 11:26:05
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1 context:鍵はリアルタイムとロケーション。いつ、どこでどういうコンテンツを手に入れるか、が大事。例)オーストリア航空のRed Guide。ポータルとしてディスカウントを全面に押しだすのではなく、今楽しめるものを紹介。

2011-09-20 11:29:29
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1community:同類を探す行為が、コミュニティーをネットワークという大きな概念にまで変える。facebookがそう。例)ジョニーウオーカー:Striding Man Society(歩く男のソサイエティー)で特別コンテンツを提供

2011-09-20 11:32:39
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1commerce:64億ドル市場になると言われている。クレジットカードでなく携帯で購入するように。実際新興国ではクレジットカード獲得よりお財布携帯を手に入れる方が簡単。例)Home Plus http://t.co/7cyrDiW9

2011-09-20 11:36:54
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1creativity:強いコンテンツを作れるか、持てるかが現代におけるクリエイティビティーへの近道。まずは生活者の声を「聞く」こと。欲望に応えてあげることだ。例)Bing "Decode" http://t.co/qE5iIaI3

2011-09-20 11:41:37
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スッパイクス・アジア2011:審査員長セミナー1 creativity:例)ランドローバーのモーターショーでの展示ブースのキャンペーン。会場や内外での情報を提供し、試乗予約までその場でできて、すぐに乗せる工夫がある。http://t.co/SWdI21HV

2011-09-20 11:45:28
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スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2(ジェフ・ベンジャミン、クリスピン、ポーター+ボガスキー社)去年のカンヌのサイバー審査員長。タイトルは「invent or die(発明するか、死ぬか)」デジタルは日々をどう生きるかを決定するぐらい生活の一部になっている。

2011-09-20 11:54:38
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 まだまだ入り口。これからの革新はすごいよ。インベントしないと。つまり革新を創造しない限りは生きていけない。僕らの会社では次のように考えている。Everyone is an inventor. 制作でなくてもアイデアを考えるべき。

2011-09-20 11:56:35
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 それに常に「問題を明確にし、いかに解決するか」を考えている。自分の頼んだドミノピザが今どういう状況にあるのかを見ることができるPIzza tracker。http://t.co/VK9hF9Wl

2011-09-20 11:58:54
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スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 発明は紙の上ではできない。すぐにプロトタイプ化するべし。テストして、いろいろやってみるべき。楽しもう。楽しくなければ生活者だって楽しいと思ってくれないはずだ。

2011-09-20 12:02:17
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 例)プリングルスの缶をスピーカーにして音楽を須磨保でひくアップス。http://t.co/UiKrFWoL それと、失敗はどんどんしよう。でも早めにね。発明には失敗がつきもの。後はコラボレーションが大事。

2011-09-20 12:03:21
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 例)いいアイデアはつい自分のものにしたがるけど、発明はコラボでないと生まれない。例)アメリカンエクスプレスのクリスマス直前キャンペーン、中小の店舗を支援する日を認定 http://t.co/AMsf9G6S

2011-09-20 12:05:10
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 このキャンペーンはデジタス社と一緒にやった。途中意見が合わなかったりということもあったけれど、得意先を含め大チームが動いて成功したんだ。

2011-09-20 12:06:08
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2「素早く、小回り良く、でも大胆に、バタバタオッケー。」お金もかけなてもいいものが生まれる瞬間を大事に。「パーティシペーション」を考えよう。いやでも自分でツイートしてみる、Eコマで買ってみなきゃ。体験しなきゃアイデアはでない。

2011-09-20 12:10:13
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 例)バーガーキングのWhopper Sacrifice ワッパーが欲しかったら、Facebookの友だちを一人消すというキャンペーン。やってなきゃ、考えつかないよ。http://t.co/SgQffVUz

2011-09-20 12:11:56
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 それと「止まっちゃだめ」常に良くしてくようにしないと。CMだと作って納品。でも発明するなら常に良くしていくことができる。例)クラフトのプリン:元気がないとツイートするとプリン顔男が登場 http://t.co/doFiUf50 

2011-09-20 12:14:24
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2 「起業家として自分のビジネスだと思って仕事しよう」例)生のニンジンを売るのにジャンクフードのパッケージのようにいれて、ジャンクフードを食べるようにバンバンニンジンをかじろう!と展開。http://t.co/Ja376iyE

2011-09-20 12:17:05
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2「変化を恐れるな」それに「人がいるところに発明を」つまり、人が一番集まっている所(メディアや場)を探し、そこで何かをやろう。

2011-09-20 12:20:48
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクスクス・アジア2011:審査員長セミナー2例)無料試食キャンペーンのオリエンが。単にあげるのではなく、その分ケーブルテレビでずっとワッパーを流していて見た時間に合わせてワッパーをもらえるキャンペーンにした。ひたすら見せるだけ。http://t.co/XyFssDJR

2011-09-20 12:21:54
i_am_usagi @i_am_usagi

スパイクス・アジア2011:明日ウエブでもアップされますが、今晩各賞が発表に。日本勢はゴールドまで。特にデジタル部門では強かったです。http://t.co/3BdPmFWQ またヤングのインてグレーテッド部門では最高賞を電通のペアが受賞。受賞された皆さん、おめでとうございます。

2011-09-21 02:21:53