「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング tweetまとめ #tkbvs

「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=214 におけるセッション中、及び前後のtweetまとめ。 続きを読む
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ComperK @ComperK

ライブラリ化のメリットとは?◎安定したアウトプット。誰でも、新人デザイナーでも一定のクオリティを出せる。クオリティーのばらつきだけでなく、テイストのばらつきを防ぐこともできる。◎スピードアップ。すばやく作りたいエフェクトにたどり着く。 #tkbvs

2011-09-22 14:07:58
ComperK @ComperK

◎正確さ。新人に「このエフェクトはこういうふうにつくるんだよ」と口で説明するのでは、忙しいときは不十分な説明になってしまう。また、教える側は同じ説明をいろんな人に何回もしなければならない。「エフェクトライブラリ」はマニュアルもあるので口で説明するより正確である。 #tkbvs

2011-09-22 14:08:42
ComperK @ComperK

■DF社内用の「TIPS WEB」の紹介・・・ライブラリとは別に、「TIPS WEB」というのもある。情報共有のための社内WEB。エフェクトに特化した内容になっている。エフェクトチームが設立してから今年で4年目だが、他の部署にはないノウハウが蓄積されてきている。 #tkbvs

2011-09-22 14:09:57
ComperK @ComperK

◎最新情報を共有。トラブルシューティングにも利用できる。つまり、同じ問題を抱えて作業がストップしている人が何人もいないようにする工夫。◎検索性。これもライブラリと同じで、やはり「タグ」と「フリーワード」で検索できるようにしている。すばやくTIPSにアクセスできる。 #tkbvs

2011-09-22 14:11:40
ComperK @ComperK

◎個人に依存しない。エフェクトチームと言う「場所」に知識が蓄積する。個人に依存すると、その人がいなくなったときにノウハウが失われる。チームに蓄積すれば、人の入れ替わりがあっても他の人に引継ぎが可能だし、そこからさらにノウハウを拡張・発展させていくことができる。 #tkbvs

2011-09-22 14:12:42
ComperK @ComperK

まとめ以上で終了です。ちょいちょい自分流に言い換えてしまっていると思いますので、そうじゃねぇよ!的な部分があれば、すみませんがツッコミよろしくお願いします~。m_ _m #tkbvs

2011-09-22 14:14:07
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