MMDチップスのまとめ

MMDのチップスをまとめませんか 誰でも編集可能 #MMDチップス ハッシュタでお願いします。つか、つぶやけ
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mahiro_fai @mahiro_fai

モデル改造でpmmが開かなくなった場合の直し方。改造したモデルを「改造済初音ミク.pmd」のようにファイル名を変更。改造前の「初音ミク.pmd」を入手して、「改造済初音ミク.pmd」と同じフォルダに入れる。要は、改造前に戻せばpmmが開くようになる。 #MMDチップス

2011-10-03 23:46:52
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

pmmスプリッター(pmmが壊れたときにモーションを取り出すツール)の現在の場所はここ。http://t.co/Dy3AkivB #PMDEチップス

2011-10-05 15:24:13
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

pmmファイルがpmmスプリッターでもpmmコンバータでも開かないときの最終手段バイナリエディタでpmmファイルを開き、改造前のモデル名部分のキーを強制的に現在のモデル名に書き換えて別名保存。バイナリエディタって何?な人は理解するまで調べること。#MMDチップス

2011-10-04 18:14:32
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

MMDでは、いろんなファイルを開く/保存するとき、フォルダを指定するのが面倒。そんなときは、『フォルダの足あと』を入れておくと便利。アクセスしたフォルダの履歴順で一発選択できるので、MMDじゃなくても超便利。http://t.co/B9W4kYJQ #MMDチップス

2011-10-04 13:43:03
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

http://t.co/ueRK4KwP エクスプローラのアイコンをコピって右クリ→プロパティでここを書き換えるか、目的のフォルダを右クリD&Dでフォルダのショートカットが作れる。関連するフォルダをまとめとくと便利。#MMDチップス

2011-10-04 17:42:11

MMDのグローバル、ローカル座標系について

KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

MMDの座標系は3つある。ローカル座標は、モデルから見た座標系(常にモデルの前後がZ)。グローバル座標は、MMD全体で固定された座標系(北は北みたいな感じ)。ハンドル操作は、画面から見た座標系(つまり、画面の右が右)で操作している。みたいな感じ。#MMDチップス

2011-10-04 14:27:59
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

あたりまえだが、カメラ操作時は「カメラのローカル座標系」が、イコール「画面から見た座標系」の操作となる(だって、カメラが写したものが画面に映ってるから)。だから、カメラ(の座標)を直感的に前後に移動させたいときは、ローカル座標に切り替え、 Z軸で操作するのが基本。#MMDチップス

2011-10-04 14:33:42
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

@yan_u グローバル座標だと、モデルをおじぎさせようとしても、まず、モデルがどちらを向いているかを調べて、上半身をX、Z軸で2回、回転させる必要があります。が、そのモデルのローカル座標で操作するなら、どこを向いていようが、常にX軸で回転させてやれば、モデルがおじぎします。

2011-10-04 16:13:35
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

@yan_u 補足すれば、モデル自体の移動のときは、グローバルで。体の部位を移動したり、回転させたいときは、ローカルが便利、ということですね。

2011-10-04 16:15:00
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

ハンドルで操作すると、視点からの操作なので、微妙に角度がズレちゃう。モデルを正確に操作したいときは、ローカル座標(と、右下のアイコン)を使って操作する #MMDチップス

2011-10-04 16:21:23
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

@yan_u ローカルの操作が覚えられると、すごく楽です。特に腕やひじは、Xで回転すれば常にねじれだとか

2011-10-04 16:31:50

澪姉@小説家になろう @Mio_nee

出来た作品はうp前に1日寝かせて出来を見直す。1日も置けばすぐにアラが出て見える。#MMDチップス

2011-10-04 18:58:49
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

全身動作のダンスモーションを作るとき、腕や足の動作が一斉に同時タイミングで動くことはほとんどない。なので、打たなければいけないキーフレームの列が縦一列に綺麗に揃うことは稀。#MMDチップス

2011-10-05 09:19:30
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

男性のモデラーは男性モデルを作成中少なからず苦痛を感じる。#MMDチップス

2011-10-05 09:51:44
mahiro_fai @mahiro_fai

モーションは、途中のフレームから読み込むことができる(というか、そうなっちゃってびっくりした人が多いのではw)。 現在フレーム(キーフレーム欄上部の「フレーム操作」)が100になっているとこにモーションを読み込むと、100フレーム目から動き始める。 #MMDチップス

2011-10-08 00:18:51
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

Ver1ミクさんはマイクの先をなくしている。Ver2ミクさん、Metalミクさんは落としてない。#MMDチップス

2011-10-08 01:16:26
mahiro_fai @mahiro_fai

ミクのツインテが邪魔でモーションの確認がしづらいという場合は、メニューの「物理演算→演算しない」を選択し、ツインテの揺れを止めるとよい。ただし、スカートの物理も切れて足が突き抜けたりするので、良し悪しというところ。 #MMDチップス

2011-10-08 01:48:02
mahiro_fai @mahiro_fai

MMDから動画出力するとAVIという動画形式になるが、このままではニコ動にアップロードできない。不慣れなうちは「つんでれんこ」でmp4形式にするのがお勧め。 #MMDチップス

2011-10-08 01:51:20
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

MMDのモデル(PMD)のエッジの太さは、リスト上の2番目のボーンとカメラの距離関係で決まる。針金さんの検証&応用 ⇒【MMD】エッジの太さをフレーム登録する方法 http://t.co/Zm0yyf4Q #MMDチップス #PMDEチップス

2011-10-08 02:04:12
mahiro_fai @mahiro_fai

MMDの右画面は、メニューの「表示→出力サイズ」で指定された数値の比率を保つ。横800縦900のようにすると、キーフレーム欄を広く開いても右画面の縦のつぶれが少なく、モーション作成が楽。AVI出力時に出力サイズを直すのを忘れないように! #MMDチップス

2011-10-08 18:03:49

ちょっと一息 CM*です

はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

MMDチップスはプロ野球チップスとか仮面ライダーチップス的なモノではないのだな・・・なんかこうあれだ、有名Pカードとか一緒についてたりとかそう言う奴

2011-09-26 21:25:17
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