プレゼンテーションがブラウザ上なので、iOSのシミュレータが動いて、ゲームが動いている。すごいな。 #html5j
2011-09-27 19:08:16今日はリモートで見る I'm watching #html5j live on #Ustream. Join us! http://t.co/6PP0ZtWD
2011-09-27 19:08:50HTML5とか勉強会で、Ameba Water を手に入れた! #html5j http://t.co/gdyawsi4
2011-09-27 19:08:53フィーチャーフォンからスマートフォン向けへの変換には2つのポイント。一つはFlashからアニメーションを変換することと、もう一つはユーザアクションを作ること。 #html5j
2011-09-27 19:10:05iOSはFlashが使えないので、1. HTML5+CSS3ベースで作る。 2. Canvasで作る。 3. SWFをそのまま動かす(裏技?) #html5j 最後のが気になるw
2011-09-27 19:13:30うーん、画面が固まったままだなぁ。もうビットレート落っしゃった方が良いんじゃないかなぁ? ( #html5j live at http://t.co/NKBgSYpW)
2011-09-27 19:14:06HTML5/CSS3ベースで作る場合とCanvasベースで作るのがメイン。裏技でiOS上でSWFを使うか… #html5j
2011-09-27 19:14:18コマンド選択式ゲームの場合。1. データ管理、セキュリティをどうするか? 2. 必殺技とか回復などの派手なアニメーションはどうするか? #html5j
2011-09-27 19:15:14ローカルに保存するとチートされちゃうので、Client / Server 型で実装。クライアント側は実行命令投げるだけ。 #html5j
2011-09-27 19:16:14帯域確保のため、会場からのUstream視聴等、重い通信を避けて頂けると助かります。 (HTML5とか勉強会) #html5j
2011-09-27 19:19:16コマンド選択式のゲームでは、それぞれのアニメーションをCSS3で付ける。それらをタイムラインで並べて実行。アニメーションの管理は、独自のライブラリを作って関数化してる。 #html5j
2011-09-27 19:19:22あえて-webkit-animation-durationを設定せずにおき、JavaScriptでセットする。それにより、アニメーションのタイミングを制御している。#html5j
2011-09-27 19:19:49アニメーション処理。ここのアニメは CSS 3 で作って、タイムライン上に並べて、最後に関数にまとめる。#html5j duration は CSS に書かないで JS で計算させてタイムライン上に配置しているのかー。
2011-09-27 19:20:02